Ikkinchi Jahon Urushi 3.3 5. Archavon Kript qayerda joylashgan?

Archavon Crypt - reyd zindon, 80-darajada mavjud. Archavon Crypt of Ice Shackles qal'asi ichida joylashgan va siz unga faqat sizning fraksiyangiz ko'lni nazorat qilgan taqdirdagina kirishingiz mumkin (sizning fraktsiyangiz ko'lni nazorat qilganda, agar siz Northrendda bo'lsangiz, Essence of the Ice Shackles buffi sizga osilib qoladi). Siz qal'aga 3 xil usulda borishingiz mumkin: 1 - Dalaran portalidan foydalanish, 2 - parvoz ustasi yordamida uchish, 3 - shaxsiy uchar transport vositasida uchish. Shifokorlarning soni ularning jihozlariga bog'liq. Umuman olganda, xo'jayin, hatto Naxxramas bilan solishtirganda, juda oson.

Taktika

Bossga murojaat qilishdan oldin, siz 4 ta keyingi hayot to'dasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ular birma-bir otishadi va qiyin emas, garchi ehtiyot bo'lishingiz kerak - ular AOE "Tosh dushini" qilishadi va o'z vaqtida undan chiqib ketishadi. Xo'jayinning o'zi unchalik qiyin emas - u erdagi tuman va tosh tikanlar kabi ko'rinadigan ikkita turdagi AOE qiladi, bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan xo'jayin qo'lida MT ni ushlab, uni erdan ko'taradi, qachon. MT xo'jayinning qo'lida u hech narsa qila olmaydi. Ayni paytda OT bir zumda xo'jayinni o'zidan hayratda qoldirishi kerak. Bir necha soniyadan so'ng, xo'jayin MTni biroz masofaga tashlaydi va u yana kurashni davom ettirishi mumkin. Boss jang boshlanganidan 5 daqiqa o'tgach g'azabga tushadi, shuning uchun yaxshi DPS juda muhim va shunga mos ravishda tanklardan yaxshi TPS. Boss 7-darajali tasodifiy narsalarni (mos ravishda muntazam va qahramonlik), shuningdek, PVP to'plamlaridagi narsalarni tashlaydi. Boshqa barcha boshliqlardan farqli o'laroq, Archavon tokenlarni emas, balki narsalarni tushiradi. Archavondan yelka, dubulg‘a tushmaydi.
Archavon qasrining barcha boshliqlari: (Arkavon,

Boss HP: 10 kishilik reydda 2,300,925 va 25 kishilik reydda 9,970,675.

Birinchi o'ntalikda u 200-darajali vitesni tushiradi, birinchi yigirmatalikda u 213-darajani tushiradi.

Archavon/10 reyd kompozitsiyasi

  • 2 ta tank
  • 2 shifo beradi

Arcavon/25 reydining tarkibi

  • 2 ta tank
  • 4 davolaydi
  • 19 dd

Archavonning qobiliyatlari.

  • Tosh parchalari - Tasodifiy o'yinchiga tosh parchalari yomg'irini yog'diradi va sekundiga 9 marta, jami 3 soniya davomida 500/750 zarar etkazadi. Yomg'ir nishonning 5 yard radiusiga ta'sir qiladi.
  • Shoshqaloqlik - Boss tasodifiy o'yinchi tomon sakrab o'tadi va 10 yard radiusdagi hammaga 5000/8000 zarar etkazadi va ularni ham yiqitadi. Hujumdan so'ng darhol xo'jayin Smothering Cloud-dan foydalanishni boshlaydi.
  • Bo'g'uvchi bulut - xo'jayinning oyog'i ostida paydo bo'ladi va soniyasiga 2000/3000 zarar keltiradi. Bulutda turgan o'yinchilar, shuningdek, zarba berish imkoniyatini 50% ga kamaytiradigan debuff olishadi.
  • Stomp - 2 soniya davomida butun reydni hayratda qoldiradi. Shu bilan birga, Archavon Impaleni tankga tashlaydi.
  • Impale - Boss tankni egallab oladi, 10 kishilik reydda soniyasiga 4500 va 25 kishilik reydda sekundiga 8000 zarar etkazadi. 8 soniya davom etadi, bu vaqt ichida tank hech narsa qila olmaydi.

Jang boshlanganidan besh daqiqa o'tgach, boshliq g'azab bilan kiradi.

Taktika

Boss juda oddiy. MT Archavonni ushlab oladi va ddsherlar uni urishni boshlaydilar (uning orqasida milya, RDD esa bir oz masofada). Boss tosh parchalarini tashlaydi, siz ulardan qochishingiz kerak. Oddiy holatda, ular e'tiborga olinmaydigan kichik zararga olib keladi. Ba'zida xo'jayin reydda tasodifiy o'yinchiga sakrab tushadi (Sharp Pounce) va shundan so'ng darhol bo'g'uvchi bulutdan foydalanadi va unda bo'lganlarning barchasiga AOE zarar etkazadi. Shunga ko'ra, har bir kishi shunchaki undan qochishi kerak. Ba’zan Archavon MTni mushtiga tutib, teshib qo‘yadi. Tepaliklar uni davolashga e'tibor qaratishlari kerak, chunki... u juda katta zarar oladi (10 va 25 kishilik reydda mos ravishda sekundiga 4,5K va 8K). Ayni paytda tank harakatsiz bo'lib qoladi va 8 soniya davomida hech narsa qila olmaydi. Ayni paytda sizga OT kerak. Uning vazifasi xo'jayinga tajovuzkorlik qilish va uni 8 soniya davomida ushlab turishdir, shunda u reydda sayrga chiqmaydi. Shundan so'ng xo'jayin MT tomonidan qaytarib olinadi.

Hozirgi voqelikda, kimda masxara bo'lsa, qanday bo'lishidan qat'i nazar, tankdan tashqarida bo'lishi mumkin.

Ana xolos. Bugun Archavon faqat yutuqlar uchun kerak. Xo'sh, undan kattaroq qora jangovar mamontning jilovini nokaut qilish imkoniyati uchun, u barcha 4 kript bossidan tushib ketadi va umumiy tushish ehtimoli taxminan 1% ni tashkil qiladi.

Emalon

Boss HP: 10 kishilik reydda 2,789,900 va 25 kishilik reydda 11,156,000.

Birinchi o'ntalikka u 219 ta, birinchi yigirmatalikka esa 226 tasini tushiradi.

Emalon/10 reydining tarkibi

  • 2 ta tank
  • 3 shifo beradi

Emalon/25 reydining tarkibi

  • 2 ta tank
  • 4-6 davolaydi
  • 17-19 dd

Emalonning qobiliyatlari

  • Chaqmoq chaqmoq - radiusi 20 metr bo'lgan xo'jayinning AOE hujumi. 20k/30k zarar yetkazadi. Besh soniya davomida uzating.
  • Chain Lightning - 10 kishilik reydda 4625-5375 va 25 kishilik reydda 7400-8600 zarar etkazadigan bolt bilan tasodifiy o'yinchiga zarba beradi. Chaqmoq urilgandan so'ng, yaqin atrofdagi o'yinchilarga sakrab tushadi (50/20%).
  • Zaryadlash - to'rtta bo'ron xizmatkorlaridan biriga tashlang, ularning zararini 20% ga oshiring. 10 martagacha stacklar, birinchi stack xizmatkorni to'liq sog'lig'iga davolaydi. Har bir stack har 2 soniyada bir marta qo'llaniladi. 20 soniyadan so'ng do'zax portlaydi va 30 000 AoE zarar etkazadi.

Jang boshlanganidan olti daqiqa o'tgach, boshliq g'azablanadi.

Taktika

Jang qiyin emas, lekin taktikani bilish shart. Shuningdek, ddsherlarning maqsadlar o'rtasida tezda almashish qobiliyati ham muhimdir.

Boss 10 kishilik reydda 141,550 HP va 25 kishilik reydda 519,018 HPga ega bo'lgan 4 bo'ron xizmatkori bilan o'ralgan xonada turibdi. MT Archavonni ushlab uni xonaning o'ng burchagiga olib boradi va OT barcha 4 do'zaxni o'z zimmasiga oladi va ularni xonaning qarama-qarshi chap burchagiga olib boradi. Melee dds xo'jayinning orqasida turadi va rdds va shifolar xonaning markazida tarqalib, olomonni to'plamaslikka harakat qiladi, shunda xo'jayin Chain Lightning tashlaganida katta o'lim bo'lmaydi. Boss Lightning Flash-ni chiqarishni boshlaganda, MTdan tashqari hamma 20 yard radiusdan uzoqroqqa qochishi kerak. Qanchalik uzoqroq yugursangiz, sehrdan shunchalik kam zarar ko'radi.

Taxminan har 45 soniyada bir marta xo'jayin 4 ta bo'ron xizmatkoridan biriga sovish vaqtini o'tkazadi. Xizmatkorning hajmi kattalashadi va uning zarari 20% ga oshadi. Sovutish 10 martagacha yig'iladi, har bir stek har 2 soniyada bir marta qo'llaniladi. 20 soniyadan so'ng do'zax portlaydi va 30 000 AoE zarar etkazadi. kabi qo'shimchalar O'lik xo'jayin Mod (DBM), bufflangan olomonni belgilaydi. Agar bunday qo'shimcha bo'lmasa, kimdir bufflangan xizmatkorni qo'lda belgilashi kerak. BARCHA ddshare, istisnosiz, ushbu xizmatchiga o'tish uchun talab qilinadi (mil va masofa). Kimnidir reyd chatida yoki ovoz bilan qayta yuklash yaqinlashayotganini e'lon qilish uchun tayinlash foydali bo'ladi va har bir kishi, boshlanishidan besh soniya oldin, OT bo'ronning 4 xizmatkorini to'plagan joyga yuguradi, shunda boshidanoq. aktyorlar do'zaxlar yaqinida bo'lishi mumkin, ularni yo'qotmasdan. Uni o'ldirgandan so'ng, xo'jayinning yonida yangi xizmatkor paydo bo'ladi, u OT tomonidan qo'lga olinishi kerak.

Agar siz jahannamni o'z vaqtida o'ldirsangiz va Lightning Flash boshlig'ining AoE hujumidan qochsangiz, unda jang qiyin bo'lmaydi.

Archavon misolida bo'lgani kabi, Emalon faqat yutuq va undan kattaroq qora urush mamontining jilovini nokaut qilish imkoniyati bilan qiziq, bu kriptografning barcha 4 boshlig'idan tushib ketish ehtimoli taxminan 1% ni tashkil qiladi.

Koralon

Boss HP: 10 kishilik reydda 4,183,500 va 25 kishilik reydda 13,247,750.

Birinchi o'ntalikka u 232 ta, yigirmatalikka esa 245 tasini tushiradi. Bundan tashqari, 25 kishilik rejimda u PvP to'plamidan 251-darajali leggings va qo'lqoplarni tushiradi.

Coralon/10 reydining tarkibi

  • 2 ta tank
  • 2-3 davolaydi
  • 5-6 dd

Coralon/25 reydining tarkibi

  • 2 ta tank
  • 5-6 davolaydi
  • 17-18 dd

Coralonning qobiliyatlari

  • Olovli brend - tasodifiy o'yinchiga ko'mir uloqtiradi va undan 4 metr radiusda turgan barcha o'yinchilarga 4,388 - 4,612 yong'in zarar keltiradi. Yerda olovli ko'lmak qoldiradi.
  • Meteor mushtlari - nishonga va unga eng yaqin o'yinchiga jami 20 000 ga yaqin zarar yetkazadigan hujum. Ikki o'yinchi (tanklar) o'rtasida teng taqsimlangan.
  • Yonayotgan nafas - barcha o'yinchilarga sekundiga 3900 - 4100 zarar yetkazadigan aylanma hujum (jami 3 soniya).
  • Yonayotgan g'azab - xo'jayin har 20 soniyada o'ziga qo'llaydigan stacking buff. Bu har bir stekga etkazilgan zararni 5% ga oshiradi.

Taktika

Taktik jihatdan jang Emalonga qaraganda osonroq. Bu erda shifokorlar katta rol o'ynaydi, ular doimiy ravishda bossda yonayotgan Fury buffi tufayli dam olishga majbur bo'lmaydilar. Bu boss buffi o'ziga xos g'azabdir, shuning uchun jang qanchalik tez tugasa, shunchalik oson bo'ladi. Boshqacha qilib aytganda, butun jang DPS poygasiga tushadi. Agar reydda Paladinlar bo'lsa (garchi ular yo'q bo'lsa ham), unda siz yong'inga qarshi aurani yoqishingiz kerak va agar shamanlar bo'lsa, yong'inga qarshi totemni o'rnating. Bu jangda juda yaxshi yordam beradi.

MT xo'jayinni ushlab oladi va OT Meteor mushtlaridan zararni tarqatish uchun har doim uning yonida qoladi. Milidd xo'jayinning orqasida turadi va RDD va shifolar xonaning markazida taqsimlanadi. Vaqti-vaqti bilan xo'jayin olovli brendni tashlaydi va agar u uning ostiga tushsa, uni olovli hovuzdan olib chiqish kerak bo'ladi. Aslida, xo'jayinni deyarli har doim xona bo'ylab olib borish kerak bo'ladi. U bir daqiqada ikki marta o'z o'qi atrofida aylanib, o'zining yonayotgan nafasi bilan reydni uradi. Shifokorlar esnamasliklari va butun reydni o'z vaqtida davolashlari kerak.

Aslida, bu erda taktika tugaydi. Boss o'zining yutug'i, ikkita g'alaba emblemasi va undan kattaroq qora urush mamontining jilovini tashlab yuborish qobiliyati bilan qiziq, bu esa barcha 4 kript bossidan tushib ketadigan umumiy ehtimoli taxminan 1% ni tashkil qiladi.

To'ravon

Boss HP: 10 kishilik reydda 4,601,850 va 25 kishilik reydda 15,060,600.

Birinchi o'ntalikka u 251 ta, yigirmatalikka esa 264 tasini tushiradi. Bundan tashqari, 25 kishilik rejimda u PvP to'plamidan 270-darajali leggings va qo'lqoplarni tushiradi.

Toravon/10 reyd tarkibi

  • 2 ta tank
  • 2-3 davolaydi
  • 5-6 dd

To'ravon/25 reydining tarkibi

  • 2 ta tank
  • 5-6 davolaydi
  • 17-18 dd

To'ravonning qobiliyatlari

  • Blizzard - 10 kishilik reydda barcha o'yinchilarga sovuqdan 11,213 - 11,787 zarar etkazadi va 25 kishilik reydda 13,163 - 13,837 zarar. Shuningdek, Frost zararini 15% ga oshiradi.
  • Frozen Ground - 6 metr radiusdagi barcha o'yinchilarga 4,625 - 5,375 muzdan zarar etkazadi, shuningdek ularni 5 soniya davomida harakatsizlantiradi.
  • Ice Hammer - bu boss buff bo'lib, unga Frostbite debuffini tankga joylashtirish imkonini beradi.
  • Frostbite - bu tankga (hozirda xo'jayinni ushlab turgan) qo'llaniladigan debuff bo'lib, 10 kishilik reydda 1,950 - 2,050 sovuq shikastlanishiga olib keladi va 25 kishilik reydda 2,438 - 2,562 zarar. Bundan tashqari, 20 soniya davomida harakatni 5% ga sekinlashtiradi. 100 martagacha yig'iladi.
  • Muz to'pi - 8 metr radiusdagi barcha o'yinchilarga muz sehridan 2,925 - 3,075 zarar etkazadigan muz to'pi ko'rinishi (10 kishilik reydda faqat bitta, 25 kishilik reydda esa 3 tasi bor). .

Taktika

To'ravon - bu kriptdagi oxirgi, to'rtinchi boshliq. Uning asosiy zarari muzning shikastlanishidir. Paladinning muz sehridan himoya qilish aurasi bu erda katta yordam beradi.

MT xo'jayinni ushlab, reydga orqa o'giradi. Boss Frostbite debuffini tankga qo'yadi. MT va OT ni 4-5 ta stakada o'zgartirish kerak. Milidd xo'jayinni orqasidan urdi va RDD va shifolar zinapoyaning yonida tarqaldi. Jang paytida muz to'plari paydo bo'ladi. 10 kishilik reydda bitta to'p bo'ladi va 25 kishilik reydda ulardan 3 tasi bo'ladi. Agar reydda bir nechta bosqinchilar bo'lsa yoki to'plarni tezda o'ldirish uchun etarli DPS bo'lmasa, siz ularni yaqin jangchilar bilan urishingiz mumkin. Albatta, tabiblar buning uchun jangovar bo'linmalarga minnatdorchilik bildirmaydilar (chunki sferaga yaqin bo'lganlarning barchasi katta zarar ko'radi), ammo o'ta og'ir holatlarda bu usuldan foydalanish mumkin. To'plar faqat rdshares tomonidan o'ldirilganda va millar xo'jayinga jamlanganda, eng maqbul variant hali ham. Zararni kamaytirish uchun siz to'plardan biriga belgi qo'yishingiz va uni hamma bilan urishingiz kerak, keyin ikkinchi va uchinchi to'plar ham kesiladi (birinchi o'ntalikda faqat bittasi bor).

To'plar paydo bo'lishidan ko'p o'tmay, Toravon Blizzard afsunini amalga oshiradi, bu reydga kuchli AOE zarar etkazadi va har bir stacking debuffini qo'yadi, muz sehridan zararni har bir stek uchun 15% ga oshiradi. Bu ham xo'jayin uchun o'ziga xos g'azabdir va agar siz uni tezda o'ldirmasangiz, bu debuffning bir necha to'plamidan so'ng butun reyd AoE dan aziyat chekadi.

Umuman olganda, xo'jayin juda oddiy va hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Boss o'zining yutug'i bilan qiziq, lekin birinchi navbatda undan tushadigan ikkita muz timsoli uchun, shuningdek, barcha 4 kript bossidan tushib ketadigan kattaroq qora urush mamontining tizginlarini nokaut qilish imkoniyati uchun. taxminan 1%.

Yutuqlar

Archavon tosh qo'riqchisi (10 o'yinchi), Arkavon tosh qo'riqchisi (25 o'yinchi), bo'ron qo'riqchisi Emalon (10 o'yinchi), bo'ron qo'riqchisi Emalon (25 o'yinchi), yong'in qo'riqchisi Koralon (10 o'yinchi), olov qo'riqchisi Coralon (10 o'yinchi). 25 o'yinchi), Toravon the Guardian Ice (10 o'yinchi), Toravon the Guardian of Ice (25 o'yinchi) - bularning barchasi xo'jayinni o'ldirish uchun umumiy yutuqlardir.

Yer, shamol va olov (10 ta o'yinchi) - Archavon, Emalon va Coralonni har bir o'ldirish o'rtasida 60 soniyadan oshmasligi kerak. Bu juda qiyin yutuq va buni amalga oshirish uchun siz ko'p mehnat qilishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun sizga kerak bo'ladi:

3 ta tank, 3 ta tabib (ulardan 2 tasi paladinlar), qolganlari zarar yetkazuvchilar (ulardan biri RDD va bitta Shama). Shuningdek, o'yinchilarning harakatlarini muvofiqlashtirish uchun mikrofonga ega bo'lish kerak.

Avvalo, biz barcha boshliqlardan barcha axlatlarni tozalaymiz.

Coralon bilan boshlash yaxshidir. Tank uni ushlab, Archavonga sudrab boradi. Yo'l davomida uning HP taxminan 600 000 ga kamayadi. Coralon Arkavonomda birga joylashtirilgan va barcha qo'shimcha o'yinchilar ikkinchisiga o'tadi. U taxminan 250 000 ot kuchiga ko'tariladi va AoE hujumlarini hisobga olgan holda, Coralon hozirgi vaqtda taxminan bir xil miqdorga ega bo'lishi kerak. Bu ikki boshliqda 2 ta tank va 2 ta paloxil qoladi, qolganlari esa Emalonga yugurishadi. Emoni bitta tankga tushirish qiyin, ammo mumkin. Asosiysi, har bir kishi chaqmoqlardan qochib, qayta ishga tushirishdan oldin tezda do'zaxni buzishdir. Qolgan ikkita tank asta-sekin Coralonni pastga tushiradi. Emalonning HP 1,000,000 dan pastga tushganda, Shama BL ni yoqadi va uni faol ravishda tugatadi va o'sha paytda Coralon o'ldirilishi va butunlay Archavonga o'tishi kerak. Qotillardan biri oxirgi boshliqni ham urishi mumkin, chunki... Archavonda ikkita tank uchun bitta shifo yetarli.

Yer, shamol va olov (25 o'yinchi) - Archavon, Emalon va Coralonni har bir o'ldirish oralig'ida 60 soniyadan ko'p bo'lmagan vaqt oralig'ida o'ldirishingiz kerak. Reydda sizga kerak bo'ladi:

4 ta tank, 7 ta shifo (kamida 2 ta shifo) qolganlari dd.

Taktikalar yuqorida tavsiflanganlarga o'xshash, ammo ba'zi o'zgarishlar bilan. Birinchidan, Coralonni 20% ga yetkazing, 2 ta tank va 2-3 shifo qoldirib. Bir tank va 2 tabib Arkavonga, qolganlari Emalonga yuguradi. Arkavon va Emalonni bir xonaga olib kelishadi. Bir tank jahannamlarni va Arkavonni, ikkinchisi Emalonni oladi. Keyin ularni oxirigacha urishdi. Jang oxiriga kelib, Arkavon va Emalonda 500 000 dan kam kuch qolganda, Coralonni tugatishga yordam berish uchun ikki yoki uchta zarar sotuvchisi yuborilishi mumkin.

Barcha o'yinchilarga Lich King nomi bilan ma'lum bo'lgan WoW qo'shimchasi ancha oldin taqdim etilgan, ammo instagramdagi ajoyib go'zal Northrend manziliga sayohatlar hali ham o'z ahamiyatini yo'qotmagan. Va bu ajablanarli emas, chunki o'sha paytda haqiqatan ham qiziqarli zindonlar va jang maydonlari paydo bo'lgan. O'yinning ikkala yo'nalishini ham o'zida mujassam etgan ushbu joylardan biri Muz kishanlari ko'li bo'lib, uning hududida siz Archavon qasrini topishingiz mumkin, unga kirish hamma uchun ochiq emas. Aynan shu zindon maqolada muhokama qilinadi.

Lich davridagi WoW o'yin dunyosi: muz va shamollar shohligi

Northrend oldingi joylardan qanday farq qiladi? Birinchidan, Wratch Of The Lich King WoW-ga eng qiziqarli qo'shimchalardan biridir. Archavon Crypt barcha o'yinchilar erishishga intiladigan o'nta o'rinda. Ko'plab yangi va qiziqarli reyd zindonlaridan tashqari, Northrend xaritasi o'yin dunyosini birinchi PvP jang maydoni, ya'ni Icegrasp bilan boyitdi. Bu joyning asosiy farqi shundaki, hatto PvE o'yinining serverlarida bo'lsa ham, ko'l hududida o'zini topadigan belgilar bir-birlari bilan jang qilishlari mumkin. Ikkinchidan, Warcraft o'yin dunyosining boshqa hech bir joyida siz bunday zich qor qoplami va bunday o'tkir va sovuq shamolli hududlarni topa olmaysiz. Archavon Crypt joylashgan joy, shuningdek, cheksiz qor yog'ishi va bo'ronli hududda, ya'ni Icecaps ko'lining shimoliy qismida joylashgan.

Muz kishanlari ko'li va Archavon zindonlari - ularda qanday umumiylik bor?

Ehtimol, ko'plab o'yinchilar joylashuvga qo'shimcha ravishda, Muz kishanlari ko'li va Archavon siri qanday bog'langanligini hali tushunmaydilar. Albatta, bu erda ham sirlar bor, chunki o'yin ishlab chiquvchilari ushbu joylashuvni yaratish uchun barcha tasavvurlarini qo'yishadi. Gap shundaki, zindondan o'tishni istagan barcha o'yinchilarni Archavon qasri qayerda va unga qanday kirish kerak degan savol hayajonga soladi. Axir, Instagramga kirish faqat ko'l uchun kurashda g'alaba qozongan fraksiya qahramonlari uchun ochiq. Ushbu jangda g'alaba faqat bitta o'yinchi ishtirokida bo'lishi mumkin emas, shuning uchun siz buning uchun navbatga turishingiz yoki qarama-qarshi fraksiya kuchlarini tor-mor qiladigan reyd guruhini to'plashingiz kerak bo'ladi. Buni qanday qilib to'g'ri qilish kerak?

Zindonga kirish uchun nima qilish kerak

Archavon Crypt, yuqorida aytib o'tilganidek, faqat PvP rejimi bilan eng qiziqarli jang maydonlaridan birini yutganlar uchun ochiladi. Buni amalga oshirish uchun nafaqat dushman o'yinchilarini o'ldirish, balki ko'proq narsani qilish muhimdir. Birinchidan, iloji boricha ko'proq maxsus jihozlarga egalik qilish muhimdir: qamal dvigatellari, katapultlar va qirg'inchilar. Ularni boshqarish uchun siz Muz kishanlari ko'li hududida joylashgan goblin ustaxonalarini qo'lga kiritishingiz, shuningdek unvonlarga ega bo'lishingiz kerak. Agar ustaxonalarni egallab olish bilan hamma narsa ko'proq yoki kamroq aniq bo'lsa, unda unvonlarni olish quyidagicha bo'ladi: 5 ta raqibni yoki NPC qo'riqchilarini o'ldirgan o'yinchi kapralga aylanadi, birinchi leytenant 10 belgi yoki qo'riqchining o'limiga sabab bo'lgan o'yinchiga aylanadi. Darajani olganingizdan va ustaxonalarni egallab olganingizdan so'ng, siz tanlangan jangovar transport vositasini egarlashingiz va dushman minoralarini yo'q qilishingiz mumkin. Fraksiyangiz jamoasi g‘alaba qozongandan so‘ng, eng sirli WoW zindonlaridan biri sizga 2,5 soat davomida taqdim etiladi.

Nima uchun Archavon qripiga borishingiz kerak

Ehtimol, ko'plab yangi o'yinchilar hayratda qolishadi: nega Instagram-dagi akkauntga kirish uchun shunchalik ko'p harakatlar qiladi? Javob oddiy - ma'lum bir zindonda olinishi mumkin bo'lgan hamma narsa o'yinchiga nafaqat ma'lum yutuqlarga erishishga, balki juda o'ziga xos narsalarni olishga yordam beradi. Birinchidan, kirish eshigi juda qiziqarli va qiyin tarzda ochiladigan Archavon kriptosi qahramonni PvP rejimida o'ynash uchun yaxshi narsalar bilan kiyintirishga yordam beradi, xususan T-7, T-8, T-9 va T- 10 to'plam. Har bir misol boshlig'i ma'lum bir uskunani tushiradi. Bundan tashqari, Archavon kriptosi joylashgan joyni zabt etib, zindonga tushib, 1% imkoniyatga ega har qanday o'yinchi qora urush mamonti egasiga aylanishi mumkin. Ushbu tog'ni sotib olish unchalik oson emas, chunki u juda qimmatga tushadi.

Shunday qilib, biz Archavon kripti nima ekanligini, unga qanday kirishni va u erda nimani olish mumkinligini bilib oldik. Keling, nihoyat, har qanday geymerni qiziqtiradigan savollarga - bu zindondagi boshliqlar uchun taktikalarga o'tamiz.

Emalonda taktika: shamol elementini qanday engish kerak

Ushbu xo'jayinning sog'lig'i reydning qiyinligiga qarab o'zgaradi: agar u 10 o'yinchiga sozlangan bo'lsa, 2,8 million, qiyinchilik 25 o'yinchiga sozlangan bo'lsa, 11 million. Ushbu Emalonni mag'lub qilish uchun siz ikkita tankni, 10 kishilik guruhga uchta yoki to'rtta tabibni va qolganlarini jangchilardan kiritishingiz kerak. 25 o'yinchidan iborat guruhda tanklar soni ham ikkita, ammo biroz ko'proq shifokorlar kerak - 5 yoki 7.

Emalon bilan jangda asosiy narsa xo'jayinning o'zini va uning yonida joylashgan elementlarni nazorat qilishdir. Bir tank xo'jayinni boshqaradi, ikkinchisi esa elementarlarni boshqaradi. Jangchilar xona bo'ylab tarqalib ketishadi, chunki Emalonning Chain Lightning qobiliyati bir-biriga yaqin joylashgan o'yinchilarga maksimal darajada zarar etkazadi. Ayni paytda xo'jayin "chaqmoq" chaqmoqda, barcha guruh a'zolari undan iloji boricha uzoqroqqa borishlari kerak. Jang davomida Emalon qaysi elementar "zaryadni" yo'naltirishini kuzatish muhimdir. Buni xo'jayinning yordamchisi o'sishni boshlaganidan bilib olishingiz mumkin. Elementlarning portlashiga yo'l qo'ymaslik muhim, shundan so'ng Emalon butunlay tuzalib ketadi, shuning uchun "qayta yuklash" dan keyin barcha DPS o'sib borayotgan olomonga yo'naltiriladi.

Coralonda taktika: olovga qanday qarshi turish kerak

Ushbu o'yin xarakteri uchun, o'yinchilar payqaganidek, bu eng oddiy taktika. Ularning fikricha, Archavon makrini Coralon kabi boshliqlardan iborat bo‘lsa, to‘ldirish ancha oson bo‘lardi. Jangning asosiy nuqtasi - boshliqning tank tomonidan doimiy nazorat qilinishi, uning "meteorlar" qobiliyatidan kelib chiqqan zarar bir o'yinchiga zarar keltirmasligi uchun ikkinchi tanker yaqinida bo'lishi kerak. Bossga barcha mumkin bo'lgan DPSni yuborayotgan jangchilar Coralon "olovli brend" afsunini qilgandan keyin paydo bo'ladigan ko'lmaklardan ehtiyot bo'lishlari kerak. Hilamlar tanklarning holatini va "olovli g'azab" ta'siriga tushib qolganlarni kuzatib borishlari va guruh a'zolarining sog'lig'ini vaqtida tiklashlari kerak.

To'ravonda taktika: muzni qanday eritish kerak

Archavon Crypt o'yinchilarga yaxshi zirh olish uchun yana bir imkoniyat beradigan keyingi xona Toravonning boshpanasidir. Agar guruhda muz sehridan himoyalangan totem o'rnata oladigan shaman yoki paladin bo'lsa, bu xo'jayinni yo'q qilish osonroq. Tankerlarning vazifasi xo'jayinni uning orqasida to'liq kuchga kirgan reyddan chalg'itishdir. Tanklardan biri tankerda 5 ta "sovuq" bo'lgunga qadar bir oz yon tomonga burilishi kerak, shundan so'ng ular o'rnini o'zgartiradilar va hokazo.

MDD va RDD jangchilarining vazifasi vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan "muz to'pi" ni tezda yo'q qilishdir. To'pdan so'ng, boshliq "bo'ron" qobiliyatiga ega o'yinchilarga AOE zarar etkazishni boshlaydi, bu reyd a'zolariga tushadi va har bir stack uchun ular etkazadigan zararni 15% ga oshiradi.

Stone Boss Archavon: Taktika

Zindonning so'nggi boshlig'i, Archavon makri, aslida Archavonning o'zi toshning mustahkamligini ifodalaydi, instagramni tugatgandan so'ng yutuqni qo'lga kiritishning oxirgi nuqtasidir. O'yinchilar uchun qarama-qarshilik taktikasi shundaki, jangchilar tank tomonidan ushlab turilgan xo'jayinning orqasida bo'lib, unga eng katta zarar etkazishga harakat qilishadi. Tankerlardan biri teshilganida, natijada u bir necha soniya davomida xarakter ustidan nazoratni yo'qotadi, u ikkinchi tank bilan almashtiriladi. Bu vaqtda tabiblar teshilgan o'yinchiga alohida e'tibor berishlari kerak, uni davolaydi. Jangchilar Archavonning bulutni bo'g'uvchi qobiliyatidan katta zarar ko'rishlari mumkin, bu uzoq vaqt davomida undagi barcha belgilarga zarar etkazadi. O'limga yo'l qo'ymaslik uchun ushbu bulutning joylashgan joyini darhol tark etish muhimdir. "Tosh parchalari" ham o'yinchilar uchun xavf tug'diradi.

Ko'rib turganingizdek, Muz kishanlari ko'lidagi zindon taktika va olingan o'lja jihatidan juda qiziq, shuning uchun uning joylashgan joyi va unga kirish usullari haqidagi ma'lumotlar istisnosiz barcha o'yinchilar uchun foydali bo'ladi.

Muz kishanlari ko'li ostidagi bosqinchi zindon bo'lgan Archavon Crypt, bosqinchilarga hozirgi jihozlarni olib keladigan yangi bosslarning paydo bo'lishi bilan doimo o'yinchilarni xursand qiladi. Yaqinda o'yinchilar Coralonni dehqonchilik qilishgan va bugungi kunda barcha reydlar istisnosiz Toravonni o'ldirishga qaratilgan. Yo'lda quvnoq trioni o'ldirishni unutmang. Bosslar nafaqat modellarida, balki taktikasida ham bir-biriga o'xshash, faqat bir oz. Har holda, uchrashuvlar unchalik qiyin emas va hatto POG tomonidan ham yakunlanishi mumkin.

To'ravon

Keling, bu soqolli yigitdan boshlaylik, chunki u hozirda eng mashhur. Uni o'ldirish uchun o'yinchilar 2 ta muz emblemasini, shuningdek, mos ravishda 10k va 25k uchun 251 va 264 darajali jihozlarni oladi. Bundan tashqari, siz Toravondan ikkita darajadagi 270 PVP buyumini olishingiz mumkin, bu fakt arena va BG muxlislarini nihoyatda xursand qiladi. Darhol shuni ta'kidlash kerakki, xo'jayin ko'pincha 20 kishidan iborat reyd tomonidan hech qanday qiyinchiliksiz o'tadi.

Toravonning qobiliyatlari:

  • Muz to'pi - 2194-2306 to'pdan 8 metr radiusdagi o'yinchilarga muzdan zarar yetkazadi.
  • Blizzard - AOE barcha o'yinchilarni muz sehri bilan uradi, birinchi o'ntalikda taxminan 11k va 25-da 13k zarar etkazadi, bu qobiliyatdan so'ng muz kuchlarining zarari 15% ga oshadi.
  • Frostbite - tankga debuff o'rnatadi, bu har 2 soniyada 2 ta zarar etkazadi va uni har 20 soniyada 5% sekinlashtiradi, 100 martagacha yig'iladi.
  • Frozen Ground - 6 m radiusdagi o'yinchilarga taxminan 5 ming zarar yetkazadi va ularni 5 soniya davomida hayratda qoldiradi.

Taktika

Taktikalar apelsin kabi oddiy va agar siz ularga qat'iy rioya qilsangiz, xo'jayin bilan hech qanday muammo yuzaga kelmaydi. Tank To‘ravonni ushlaydi va uni reyddan qaytaradi. Frostbite ning 4-5 ta to'plamida xo'jayin OT tomonidan to'xtatiladi. Ayni paytda militsiya xodimlari hech narsaga chalg'imasdan boshliqni orqasidan urishmoqda. RDDning vazifalari biroz xilma-xildir. Vaqti-vaqti bilan Toravon reydga Muz to'plarini tushiradi. Ranged ularni imkon qadar tezroq o'ldirishi kerak va keyin xo'jayinga qaytishi kerak.

Shuni yodda tutish kerakki, Blizzard o'z debuffini to'playdi va muz sehridan zararning 15% ga oshishi jang davomida sezilarli darajada oshishi mumkin. Shunday qilib, agar etarli DPS bo'lmasa va Toravon juda uzoq vaqt davomida urilsa, reyd o'chiriladi. DD diapazoni uchun qulay joy - zinapoyaning yonida yoki yonida. Shu tarzda tarqatilgandan so'ng, hamma uchun muz to'plarini tashlash qulay bo'ladi. Vazifani yanada soddalashtirish uchun siz to'plarga belgilar qo'yishingiz mumkin, keyin reyd ularni yanada silliq yo'q qiladi, bu albatta jangning umumiy tezligiga ta'sir qiladi.

Arkavon

Yaxshi eski Archavon ko'pchilikka ma'lum va uning taktikasi unchalik qiyin emas. Jahl jang boshlanganidan 5 daqiqa o'tgach sodir bo'ladi, ammo bu vaqtga kelib xo'jayin allaqachon polda tinch yotishi kerak.

Archavon qobiliyatlari:

  • O'tkir hujum - xo'jayin tasodifiy o'yinchiga yugurib, unga va 10 metr radiusdagi barchaga 5 ming (25 ming 8 ming) miqdorida zarar etkazadi, bundan tashqari, kambag'allarni yiqitadi. Shundan so'ng darhol Smothering Cloud-ni chiqaradi.
  • Bo'g'uvchi bulut - Archavonning oyoqlari ostida paydo bo'ladi, har soniyada 2k zarar etkazadi va aniqlik foizini ikki baravar kamaytiradi.
  • Tosh parchalari tasodifiy o'yinchiga 3 soniya davomida ta'sir qiladigan tosh yomg'irining bir turi bo'lib, 5 m radiusdagi barchaga 700 ta jismoniy zarar etkazadi.
  • Stomp - tankni teshayotganda reydni 2 soniya davomida hayratda qoldiradi.
  • Impale - Archavon tankni mushtiga ushlaydi va uni qoziqqa qo'yadi va katta zarar etkazadi. 8 soniya davomida xo'jayin tankni ushlab turganda, MT hech narsa qila olmaydi.

Taktika

Taktikalar o'yinchilarning AOE zonalari va boshqa bir nechta kichik nuanslardan chiqib ketish qobiliyatiga asoslangan. MT xo'jayinni qabul qiladi, shundan so'ng ular pulni tejamasdan, uni milya va masofa DD bilan qayta ishlashni boshlaydilar. Vaqti-vaqti bilan xo'jayin tosh parchalarini tashlaydi - siz darhol ulardan qutulishingiz kerak. Choking Cloud bilan ham xuddi shunday, Archavon uni Sharp Pounce'dan keyin qat'iy ravishda ishlatadi. Ehtimol, jangning eng qiziqarli lahzasi MTning pirsingidir. Bu vaqtda xo'jayin OT tomonidan mazax qilinadi va uni kerakli 8 soniya ushlab turadi. Bu yerdagi tabiblar katta zarar ko'rgan MTni va boshlig'idagi OTni davolash uchun biroz harakat qilishlari kerak bo'ladi.

Emalon

Emalon bilan jang biroz dinamikroq va o'yinchilardan taktikani to'liq bilishni talab qiladi. Jang jang boshlanganidan 6 daqiqa o'tgach sodir bo'ladi.

Emalonning qobiliyatlari:

  • Chain Lightning - tasodifiy o'yinchiga urilib, unga 4625-5375 birlik miqdorida zarar etkazadi, shundan so'ng u zarar ko'rgan boshqa o'yinchiga o'tadi.
  • Chaqmoq chaqmoq - bu Emalon tomonidan 5 soniya davomida berilgan va 20 m radiusdagi barcha o'yinchilarga 20 ming (25 mingda 30 ming) zarar yetkazadigan AOE boss qobiliyatidir.
  • Sovutish vaqti - Emalon har 2 soniyada qo'shilgan qo'shimchalaridan biriga sovutish vaqti beradi va unga 20% zarar beradi. 10 martagacha yig'iladi, 20 soniyadan so'ng qo'shimcha portlaydi va 30 ming zarar keltiradi.

Taktika

Emalon bilan kurashning donoligi qo'shimchalarga o'z vaqtida o'tish va ularni tezda o'ldirishdir. MT Emalonni ushlab olib ketsa, OT to'rtta qo'shimchani oladi. Zarar shunday taqsimlanadiki, qayta yuklash paytida qo'shimchaga ehtiyotkorlik bilan o'tish uchun vaqtingiz bor. Bu nuqta jangovar askarlarga ham tegishlidir, chunki Chain Lightning bilan reydni buzmaslik, shuningdek, Lightning Flash radiusidan o'z vaqtida chiqib ketmaslik kerak. Emalon sovutish davrini yoqqanida, butun reyd qo'shimchani barcha mumkin bo'lgan g'azab bilan o'ldiradi, shundan so'ng u xo'jayinga qaytadi. Shu nuqtai nazardan, jang g'alabali oxirigacha davom etadi.

Koralon

Bu belgi olov elementini ifodalaydi, shuningdek, shamanik totem bu erda zarar ko'rmaydi; Garchi siz usiz boshqarishingiz mumkin bo'lsa-da.

Coralonning qobiliyatlari:

  • Burning Breath - dumaloq AoE hujumi bo'lib, o'z radiusidagi har bir kishiga sekundiga 4k zarar yetkazadi, 3 soniya davom etadi.
  • Flaming Brand - Flaming Brandning 4 m radiusidagi barcha dushmanlar 4388-4612 zarar oladi va olovli ko'lmak yerda qoladi.
  • Meteor mushtlari - MT va OTga 20 ming zarar yetkazadi, ular o'rtasida teng taqsimlanadi.
  • Yonayotgan g'azab - Coralon o'ziga etkazadigan zararni 5% ga oshiradigan buffni qo'llaydi, 20 soniya davom etadi va to'planadi.

Taktika

Bu kurashda, siz xo'jayin ustida stacking buff oxir-oqibat artib olib kelishini tushunish kerak. Bu shuni anglatadiki, DD bo'shashmasdan, Coralonni bor kuchi bilan urishi kerak. Bundan tashqari, tabiblarga katta yuk tushadi, ular har bir yangi buff bilan ko'proq shifo topishlari kerak. Jangning qolgan qismi juda oddiy. MT xo'jayinni oladi, OT har doim Meteor mushtlaridan zararni taqsimlash uchun yaqin joyda qoladi. DDlar xo'jayinning orqasida taqsimlanadi, ularning vazifasi yong'in belgilaridan qochishdir. Agar xo'jayin uning ostiga Flaming Brandni tashlashga qaror qilsa, uni bu joydan olib ketish kerak. Shifokorlar yonayotgan nafas paytida reydning HPni diqqat bilan kuzatib borishlari kerak. Butun jang shu sxema bo'yicha o'tadi; uni iloji boricha tezroq tugatish o'yinchilarning manfaatlariga mos keladi.

Archavon, Tosh qo'riqchisi PVP joylashgan Muz kishanlari ko'lida boshliq bo'lib, uni faqat sizning fraksiyangiz qal'ani nazorat qilsagina o'ldirilishi mumkin. Bu nafaqat PVE, balki PVP kiyimlarini ham tushiradigan yagona xo'jayin.

E'tibor bering, Archavondan T7 tokenlari emas, balki ushbu tokenlardan to'liq huquqli narsalar tushadi, shuning uchun agar sizda bir xil sinflar ko'p bo'lsa, o'ljaning behuda ketishi ehtimoli yuqori.

Archavon - ko'k-yashil kiyim kiyganda ham o'ldirilishi mumkin bo'lgan yangi o'yinchilar uchun boss. Tanklar 25 000 dan ortiq sog'likka ega bo'lishi kerak, shuningdek, zindonning qahramonlik va oddiy versiyalari uchun ikkita tank kerak bo'ladi.

Boss qobiliyatlari

Qahramonlik rejimida xo'jayinning 10 million hayoti bor, oddiy rejimda - 2,5 million.

Bersek - xo'jayin jang boshlanganidan 5 daqiqa o'tgach g'azablanish holatiga kiradi, uning zarari 900% ga oshadi.
Tosh parchalari- xo'jayin reydda tasodifiy o'yinchini tanlaydi, shundan so'ng tosh bo'laklari yuqoridan uning ustiga yog'a boshlaydi va o'yinchiga va uning atrofidagilarga uriladi.
Keskin hujum- tasodifiy o'yinchiga sakrab, atrofidagi barchaga 8000 zarar etkazadi va uni 30-35 metrga orqaga tashlaydi.
Bo'g'uvchi bulut- xo'jayin sakrab turgan joyda oldingi qobiliyatdan foydalangandan keyin paydo bo'ladi.
Pirsing- joriy tankni 8 soniya davomida jangdan olib tashlaydi, shuningdek, boss atrofidagilarga 8000 ta zarar etkazadi (10 kishilik versiyada 4000). Ushbu qobiliyatdan foydalangandan so'ng, xo'jayin 8 soniya davomida agro ro'yxatdagi ikkinchi nishonga o'tadi.

Taktika

Boss ikki belgi tomonidan tank qilingan. Ikkinchi tank aggro ro'yxatida ikkinchi bo'lishi kerak, aks holda, MTda Impale qobiliyatidan foydalangandan so'ng, aggrodagi ikkinchi tankdan yuqori bo'lgan har bir kishi o'lishni boshlaydi.

Har 30 soniyada bir marta xo'jayin tasodifiy o'yinchiga sakrab tushadi va hammani u sakrab turgan joydan chiqarib yuboradi. Melee sinflari qo'nish joyida paydo bo'ladigan bulutga tushmasligi kerak, keraksiz shikastlanmaslik uchun ular tank bossni bulutdan olib chiqquncha kutishlari kerak. AoE zarari tufayli bu qobiliyat imkon qadar kamroq odam zarar ko'rishini ta'minlash uchun butun reyd xona bo'ylab tarqalishi tavsiya etiladi.

Qahramonlik rejimida 2-3 tabib tankni davolashi kerak, qolganlari esa AoE zararini davolaydi.

Bulutga tegmang, chunki u juda ko'p zarar etkazadi. Ushbu bulutda turib DPS parchalarini yutib olishga urinish foydasiz, chunki uning ta'siri ostida urish ehtimoli 50% ga kamayadi.

Agar siz tosh bo'laklarining nishoniga aylansangiz, xo'jayindan bir necha qadam orqaga chekinish va turish yaxshiroqdir. Hech qanday holatda siz atrofida yugurishni boshlamasligingiz kerak, bu sizning atrofingizdagi har bir kishiga AoE zarar etkazishi mumkin.
Agar parchalar sizning ustingizga tusha boshlasa-yu, lekin siz bu afsunning nishoni bo'lmasangiz (ya'ni siz ular tomonidan urilgan odamning yonida tursangiz), zarar ko'rmaslik uchun undan uzoqlashing va umid qiling. reyd atrofida yugurishni boshlamaydi, debuffdan xalos bo'lishga harakat qiladi.

DPS sinflari aggro jihatidan OT dan yuqori bo'lmasligi kerak, garchi hozirgi tanklar TPS bilan bu katta muammo bo'lmasligi kerak.

Enrage taymeriga alohida e'tibor bering, chunki u haqiqatan ham kichik va ko'pincha bu xo'jayinning muammosi DPS yo'qligi.



Ulashish: