Turli tillarda tosh qog'oz qaychi. "Tosh-qog'oz-qaychi" o'yinini qanday o'ynash kerak

"Rock, Paper, Scissors" - butun dunyoga mashhur o'yin. Bu nafaqat vaqtni o'tkazishning qiziqarli usulini o'ylab topgan bolalarga, balki zerikishdan xalos bo'lish uchun ushbu variantni tezda tanlagan kattalarga ham yoqadi. Darhaqiqat, "Tosh, qog'oz, qaychi" juda ko'p odamlar orasida talabga ega, ammo bolalar hali ham uni tez-tez o'ynashadi. Bundan tashqari, bu kattalar orasida qo'lning muvaffaqiyatli harakati g'alabani va'da qiladigan ushbu qimor dunyosiga sho'ng'ish istagi yo'qligidan emas, balki ikkinchisida vaqt etishmasligidan kelib chiqishi mumkin.

O'yinning afzalligi shundaki, har kim uning qoidalarini tezda tushuna oladi va mutlaqo istalgan joyda o'ynashi mumkin. Musobaqa tashkil qilish uchun kerak bo'lgan narsa - qo'llar (raqiblar va o'zinglar). Agar hamma ham ularga ega bo'lmasa, unda hech bo'lmaganda ko'pchilik odamlarga ega, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi.

O'yin qoidalari

"Tosh, qog'oz, qaychi" o'yini haqida hech qachon eshitmagan har bir kishi, birinchi navbatda, qoidalar bilan qiziqishi kerak. Ular juda oddiy, bu o'yin-kulgi nafaqat kattalar orasida, balki bolalar orasida ham mashhurligi bejiz emas, shuning uchun ularni eslab qolish qiyin bo'lmaydi.

Birinchidan, ikkala o'yinchi (ko'proq o'yinchi bo'lishi mumkin, lekin masalan, 2 kishi hisobga olinadi) bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Keyin ular uchtagacha sanashadi va bir vaqtning o'zida raqamlardan birini ko'rsatadilar:

1. "Tosh" - qattiq siqilgan musht. U qaychi uradi va qog'ozga yutqazadi.

2. "Qaychi" - o'rta va ko'rsatkich barmoqlari oldinga cho'zilgan, qolganlari esa xurmo ustiga bosilgan. Ular qog'ozga qarshi g'alaba qozonadilar va toshga yutqazadilar.

3. "Qog'oz" - bu shunchaki xurmo. Barmoqlarning barchasi tekis va cho'zilgan bo'lishi kerak, odatda qo'lning orqa tomoni ko'rsatiladi. U toshni mag'lub qiladi va qaychiga yutqazadi.

Psixologiya sirlari

Inson aqlli mavjudot, lekin uning ongsizligi unga shafqatsiz hazil o'ynashi mumkin. Kichiklar sizga Rok, Qog'oz, Qaychida qanday g'alaba qozonish kerakligini aytib beradi va o'zingizni chinakam ishonchli va kuchli raqib sifatida his qilishingizga yordam beradi, g'alaba qozonishga qodir.

Birinchidan, raqibingizning qo'lini diqqat bilan kuzatib boring. Ko'pincha odamlar qanday harakat qilishni oldindan bilishadi, shuning uchun rivojlangan kuzatish qobiliyatlari bilan siz qanday harakat qilishga tayyorlanayotganini ko'rishingiz mumkin:

a) "tosh" - barcha barmoqlarni bir oz tarang;
b) "qaychi" - ikki barmog'ingizni biroz torting va ularni bir oz oldinga suring;
c) "qog'oz" - qo'lni bo'shashtiring.

Ikkinchidan, statistik ma'lumotlarga ko'ra, o'yinda "tosh" ko'pincha ishlatiladi va "qog'oz" boshqa raqamlarga qaraganda kamroq ishlatiladi. Buni yodda tutish sizga afzallik berishi mumkin.

Uchinchidan, erkaklar ko'pincha tosh bilan birinchi harakatni qilishadi. Insoniyatning kuchli yarmi vakiliga qarshi o'ynaganda, "qog'oz" ni tashlashda g'alaba qozonish ehtimoli yuqori.

Qanday qilib tosh, qog'oz, qaychi o'ynash mumkin?

Xuddi shunday o'ynash, albatta, qiziqarli, lekin unchalik qiziq emaski, siz muntazam ravishda o'yin-kulgini qayta-qayta takrorlashni xohlaysiz. Agar "Tosh, qog'oz, qaychi" o'yini zerikkan odamlar uchun qiziqarli o'yin-kulgi izlayotganlar uchun juda keng tarqalgan sherik bo'lib qolsa, u tez orada qiziqarli bo'lishni to'xtatadi va zerikarli bo'ladi.

Biroq, qimor va ilg'or o'yinchilar uchun turli xil variantlar mavjud ekan, hammasi yo'qolmaydi. Karta yoki boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, "Tosh, qog'oz, qaychi" rag'batlantiruvchi sovrinlar bilan o'zgarishi mumkin. Bu nafaqat sodir bo'layotgan voqealarga qiziqish uyg'otadi, balki keyingi harakatingizni qilishdan oldin sizni yaxshiroq o'ylashga majbur qiladi, chunki biror narsa xavf ostida bo'ladi. Eng keng tarqalgan misollar quyida keltirilgan, ammo hamma narsa faqat o'yinchilarning tasavvuriga bog'liq, chunki u hech narsa bilan cheklanmaydi.

Pul uchun "tosh, qog'oz, qaychi"

Bunday holda, siz boshqalarning his-tuyg'ulari va psixologiyasini qanday tushunishni biladigan jasur va qimor o'yinchisi bo'lishingiz kerak, aks holda o'yin katta xarajatlarga olib kelishi bilan tahdid qiladi. Qo'llaringizga e'tibor bering va raqibingizning sevimli kombinatsiyalarini eslang, shunda g'alaba qozonish imkoniyatingiz keskin oshadi, bu siz xohlagan narsadir.

Rohatni uzaytirish uchun siz katta pul tikishingiz kerak emas. Bu ramziy miqdor bo'lsin, asosiysi, bu qiziqish uyg'otadi, bir daqiqaga chiqib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Juda kichik garovga qaramay, doimiy omad va hisob-kitob bilan siz yaxshi pul yutib olishingiz mumkin. Har bir o'yinchi buni tushunadi, buning natijasida hayajon hech qanday ishtirokchiga jarayonning o'rtasida o'yinni to'xtatishga imkon bermaydi. G'oliblar ko'proq narsani xohlashadi, mag'lubiyatga uchraganlar o'rnini qoplashni xohlashadi.

Ko'pchilik oldida noo'rin ko'rinishdan uyalmaydigan ayollar ham, erkaklar ham bo'lgan tor kompaniya uchun qulayroq variant. “Tosh, qog'oz, qaychi” yechish o'yini nafaqat uzoq kutilgan g'alabaning ta'mini his qilish imkonini beradi, balki o'zingizni baxtli his qilishingiz mumkin. Tabiiyki, bu qarama-qarshi jins vakili yutqazib, kiyimlarini echib tashlagan variantni nazarda tutadi.

"Tosh, qog'oz, qaychi" ni yechish ko'pchilikni qiziqtiradi, chunki boshqalarga qarash, lekin o'zini ko'rsatmaslik juda jozibali. O'yin bir muncha vaqt davom etishi va 5 daqiqadan keyin tugamasligi uchun siz qoidalarni o'rnatishingiz kerak: masalan, ketma-ket 3 ta yo'qotishdan keyin tanangizdan bitta narsani olib tashlashingiz mumkin. Bundan tashqari, agar o'yinchi 10 raund davomida hech qachon mag'lubiyatga uchramagan bo'lsa, unga reabilitatsiya huquqi beriladi, ya'ni kiyimini qaytarib olish imkoniyati.

Talab bo'yicha "Tosh, qog'oz, qaychi"


O'yinning yana bir qiziqarli versiyasi. Bu erda hamma narsa bo'lishi mumkin, ammo zerikarli tushunmovchiliklar va o'yinchilar boshqa ishtirokchilarning istaklarini bajarishdan bosh tortmasliklari uchun taqiqlangan mavzularni oldindan muhokama qilish kerak.

Taqiqlangan harakatlardan tashqari, qoidalarni muhokama qilish kerak. Misol uchun, birinchi yo'qotishdan so'ng darhol odamga kichik tilak (ikki marta qichqiriq kabi) bo'lishi mumkin. Biroq, vaqtingizni olib, biroz kutishingiz mumkin: ketma-ket 3 ta mag'lubiyatdan so'ng, o'yinchilar o'rtasidagi munosabatlarga va boshqa muhim omillarga qarab, o'yinchiga jiddiyroq test (masalan, striptiz) berilishi mumkin.

Pastki chiziq

Rok, qog'oz, qaychi osongina ko'pchilikning sevimli o'yiniga aylanishi mumkin. Bu jarayondan zavqlanishni, sezgi va/yoki strategik fikrlashni rivojlantirishni (kimni tanlaganingizga qarab), bo'sh vaqtdan foydalanishni va boshqa ko'plab yoqimli bonuslarni kafolatlaydi. Asosiysi, o'zingizga va g'alabangizga ishonchingiz komil bo'lsin, shunda hammasi albatta amalga oshadi.

Ushbu o'yin butun dunyo bo'ylab tarqatiladi. U o'ynaladi turli mamlakatlar va har bir davlatning o'z qoidalari bor. Mana ular bizning mamlakatimizda o'ynash qoidalari.

O'yinchilar mushtlarini pompalayotib, baland ovozda "Rok ... Qaychi ... Qog'oz ... Bir ... Ikki ... Uch " deb hisoblashadi. "Uch" sonida ular bir vaqtning o'zida qo'llari bilan uchta belgidan birini ko'rsatadilar: tosh, qaychi yoki qog'oz.

G'olib quyidagi qoidalarga muvofiq aniqlanadi: Rok qaychini uradi("tosh qaychini xiralashtiradi yoki sindiradi") Qaychi qog'ozni uradi("qaychi bilan kesilgan qog'oz") Qog'oz toshni uradi("qog'oz toshni qoplaydi")

Agar o'yinchilar bir xil belgini ko'rsatsa, o'yin durang hisoblanadi va o'yin takrorlanadi. Klassik versiyada o'yin ikki kishi tomonidan o'ynaydi, lekin ko'proq ishtirokchilar bilan o'ynash mumkin. Bunday holda, bir vaqtning o'zida kamida bitta o'yinchi "tosh" ko'rsatgan, kamida bitta o'yinchi "qog'oz" va kamida bitta o'yinchi "qaychi" ko'rsatgan vaziyatda durang hisoblanadi.

"Katta portlash nazariyasi" teleseriali muxlislari orasida ushbu o'yinning yana bir mashhur varianti mavjud.

Tosh, qog'oz, qaychi, kaltakesak, Spok.

Sheldon tosh-qog'oz-qaychi-kaltakesak-Spokni qanday o'ynashni tushuntiradigan shouning epizodi bor. Ushbu versiya Sam Kass tomonidan yaratilgan. Unda uchta odatiy imo-ishoraga ikkita imo-ishora qo'shiladi: "Spock" - "Star Trek" dan Vulkan salomi va "kaltakesak" - barmoqlar og'iz shaklida katlanmış.

Qaychi qog'ozni kesish. Qog'oz toshni aylantiradi. Tosh kaltakesakni ezadi va kaltakesaklar va Spockni zaharlaydi, esa Spok qaychini buzadi, bu esa o'z navbatida Spokga qarshi dalillarni o'z ichiga olgan qog'ozni yeyayotgan kaltakesakning boshini kesib tashlaydi. Spok toshni bug'laydi va tosh, albatta, qaychini xiralashtiradi. Hammasi oddiy.

Qanday qilib tosh, qog'oz, qaychida g'alaba qozonish mumkin.

Ko'pchilik "tosh, qog'oz, qaychi" shunchaki tasodifiy natijalarga olib keladigan o'yin deb o'ylaydi. Biroq, shaxmat kabi yoki Super Mario Kart, "tosh, qog'oz, qaychi" strategiya o'yini, kuzatish va mantiqiy fikrlashni talab qiladi. Har safar g'alaba qozonishingizga yordam beradigan ba'zi maslahatlar.

Hikoya
"Tosh, qog'oz, qaychi" o'yinining birinchi versiyasi 18-asrda Yaponiyada paydo bo'lgan va "jan-ken-pon" deb nomlangan.

Jahon chempionati
Butunjahon tosh, qog'oz, qaychi jamiyati har yili o'z chempionatini o'tkazadi.
G'oliblar:
2009 yil Tim Konrad
2008 yil Monika Martines
2007 yil Andrea Farina
2006 yil Bob Kuper

Strategiya

1. Toshlarni otish
Erkaklar ko'pincha birinchi navbatda "tosh" ni ko'rsatadilar. Agar siz erkakka qarshi o'ynasangiz, qog'ozdan boshlang.

2. Ayyor qaychi
Tajribali o'yinchilar sizning soddaligingizdan foydalanib, siz tomondan "tosh" bo'lishini kutgan holda "qog'oz" ko'rsatishni xohlashadi. Shunday qilib, qaychi bilan javob bering.

3. Takrorlang
Tajribasiz (yoki xavotirli) o'yinchi ongsiz ravishda oxirgi marta uni mag'lub etgan asarni ko'rsatadi. Shuning uchun, qarama-qarshi raqam bilan javob bering.



4. Ikki qismli.
Kimdir ketma-ket ikkita toshni ko'rsatsa, keyingi safar qog'oz yoki qaychi ko'rsatishini taxmin qilishingiz mumkin. Odamlar oldindan aytib bo'lishdan nafratlanadi va ishonch belgisi bashorat qilish - bir xil narsani ketma-ket uch marta ko'rsatish. Shunday qilib, tosh bilan javob bering.

5. Barmoqlaringizni kuzatib boring
Raqibingiz parcha ko'rsatishga tayyorlanayotganda, uning barmoqlarini diqqat bilan kuzatib boring. U ko'rsatmoqchi bo'lgan raqamga qarab, ular bo'shashadi yoki siqiladi.

6. Qog'oz, iltimos
"Qog'oz" ko'rsatiladi eng kichik raqam har bir o'yinda bir marta. Uni kutilmagan variant sifatida foydalaning.
Qog'oz 29,6% vaqtda ko'rsatiladi
Tosh 35,4% hollarda ko'rsatiladi
35% hollarda qaychi ko'rsatiladi

7. Tayyorgarlik ishlari
Bo'lajak raqibingiz boshqalar bilan qanday o'ynashini tomosha qiling. Uning sevimli figurasi bormi? U har qanday izchillikka amal qiladimi? Tegishli shakllarni ko'rsating.

8. Spock 'n' roll
Agar shubhangiz bo'lsa va hamma narsa yo'qolgandek tuyulsa, Spokni ko'rsating. Bu, albatta, kutilmagan va qoidalarga zid, ammo bu parchani mag'lub etib bo'lmaydi.



Ishtirokchilar signalga ko'ra uchta qo'l imo-ishorasidan birini ko'rsatadilar: "tosh" (qo'l mushtga bog'langan), "qaychi" (ko'rsatkich va o'rta barmoqlar uzatiladi) yoki "qog'oz" (barcha barmoqlar yoyilgan). G'olib oddiygina aniqlanadi: tosh qaychini "buzadi", qaychi qog'ozni "kesadi", qog'oz toshni "o'radi". Agar xuddi shu imo-ishoralar tashqariga tashlansa, takrorlang.

Qoida tariqasida, CBN qur'a va oddiy phallometriya uchun ishlatiladi. U o'zining tezligi va aksessuarlarning etishmasligi bilan somon chizish va tanga otish bilan yaxshi taqqoslanadi. Murakkab holatlarda u har qanday narsani aniqlash uchun ishlatilishi mumkin, hatto kim sigaretani yoqayotganini ham aniqlash mumkin.

IN Sovet yillari O'yinning kengaytirilgan versiyasi bor edi, u shunday yangradi: "Tosh, qog'oz, qaychi, qalam, olov, suv va bir shisha zuef limonadi!" Oxirgi ibora ko'pincha MXX nomini almashtiradi. Nima ustidan g'alaba qozonishni ta'minlaganini endi eslab bo'lmaydi, ammo bu versiyada halol o'yin qoidalari (har qanday natijaning teng ehtimoli) saqlanib qolgan. Va buni eslab bo'lmaydi, chunki bunday qur'a tashlashdan so'ng darhol mavzu bo'yicha tortishuvlar paydo bo'ldi, masalan, salqinroq - olov yoki bir shisha limonad. Bir tomondan limonad olovni to'ldiradi, ammo qarama-qarshilik shu zahotiyoq aynan shu olovga tashlangan bir shisha limonad yorilib ketadi, ya'ni o'z faoliyatini to'xtatadi. Va olov o'chmasligi mumkin. Bunday tortishuvlar ko'pincha qirg'inlar bilan yakun topdi, unda haqiqat oshkor bo'ldi.

Hozirgi vaqtda tosh, qaychi, qog'oz va limonadli quduqdan iborat engil versiya mashhur. Bundan tashqari, tosh o'yinda deyarli ishlatilmaydi. Limonad qudug'i toshdan farq qiladi, chunki barmoqlar mushtga siqilmaydi, lekin fapda ishlatiladiganga o'xshash kombinatsiya hosil qiladi. Tosh va qaychi quduqqa tushadi va qog'oz uni qoplaydi. "Tosh, qog'oz, qaychi va tog'dagi quduq va zuef hovlisidagi olov" versiyasi ham bor edi. Qog'oz quduqni qopladi, qaychi va tosh quduqqa botdi va quduq olovni o'chirdi. Olov qaychini eritib, qog‘ozni yoqib yubordi, lekin uni tosh ham, quduq ham o‘chirdi. Bundan tashqari, kamroq tarqalgan o'rdak-ko'l-qurol kombinatsiyasi mavjud. O'rdak ko'lda suzadi, qurol unga botadi va shu bilan birga o'rdakni o'ldiradi.

KNBning “Chin-gis-xon” yoki “Chin-ga-chu” deb nomlangan boshqa nomi ham bor. Qoidalar bir xil, faqat tosh o'rniga quduq bor. O'yin boshlanganda, hamma qo'llarini bir-biriga uzatib, ularni mushtlarga mahkam bog'laydi. Va, hali ham bir xil. “Chin-gis-xon” yoki “Chin-ga-chu”ni uslubiy ravishda zarb qilish va uch bo'g'in bilan o'z vaqtida siqilgan qo'llar bilan yuqoriga va pastga harakat qilish, ular o'z shakllarini ko'rsatadilar. Qanday qilib qog'oz butun quduqni qoplashi mumkinligi aniq emas.

Haddan tashqari soddaligiga qaramay, original o'yin o'z taktikasiga ega.

Noma'lum sabablarga ko'ra, ko'pchilik tajribasiz odamlar birinchi marta qaychi tanladilar. Ba'zi kompaniyalarda "birinchi navbatda qaychi" qoidasi mavjud edi. Nega? Aytish qiyin. Ehtimol, g'olib allaqachon aniqlanishi kerak bo'lgan ikkinchi fitnaga ruhiy tayyorgarlik ko'rish uchun. Shu sababli, ko'pincha odam o'zini bunday qoida hech qachon eshitilmagan kompaniyada topib, xotirjamlik bilan birinchi qaychini ko'rsatdi. Va natijada men juda hayratda qoldim. Agar raqib tosh qo'ygan bo'lsa, u holda noob aggro va keyingi raundda qog'oz qo'yish orqali osongina ushlanishi mumkin bo'lgan tosh qo'yadi. Hammasi bo'lib, ikkita tanlanmagan sharob, shundan so'ng rand va matan boshlandi.

Bu eng tajribasiz odamlar nima uchun pul tikishda davom etishayotganini tushungach, tajribali raqibni mag'lub etish umidida qog'oz tikishni boshladilar. Qanday o'zini-o'zi muhim noob ahmoq o'ynash va qaychi o'rnatish orqali osongina va osonlik bilan qo'lga olishi mumkin edi. Bu dushmanning sarosimaga tushishiga va takroriy isitmaga olib keldi. Shunday qilib, kim bilan (tajriba darajasi) o'ynayotganini bilib, tajribali qaychi o'yinchisi odamlarga faqat yo'lda oyoq kiyimlarini kiyishi mumkin edi.

Gap janob Sheldon Kuperning ("ixtiro qilish" huquqini Sem Kass tomonidan bahsli) ajoyib mem - "Tosh, qog'oz, qaychi, kaltakesak, Spok" haqida ketmoqda.

Bu ikkita "kaltakesak" va "Spock" tomonidan murakkablashtirilgan "Rock, Paper, Scissors" nizolarni hal qilishning mashhur vositasi. Innovatsiyalar muvozanatni buzmaydi - beshta yangi natijaning har biri ikkitadan g'alaba qozonadi va ikkita tashlab qo'yilgan variantlardan yutqazadi. Albatta, agar o'yin bo'lsa, takrorlash sodir bo'ladi.

Qoidalar:
Qaychi qog'ozni kesadi. Qog'oz toshni o'rab oladi. Qoya kaltakesakni ezib tashlaydi, kaltakesak Spokni zaharlaydi, Spok esa qaychini sindiradi, qaychi esa kaltakesakning boshini kesib tashlaydi, u esa Spokga qarshi dalillar mavjud qog‘ozni yeydi. Spok toshni bug'laydi va tosh, albatta, qaychini xiralashtiradi.

Mantiqiy savol - nima jahannam? Nega hamma narsani murakkablashtirasiz? Javob o'rdakda, o'rdak quyonda, quyon ehtimollik nazariyasida. Klassik versiyada g'alaba qozonish ehtimoli 0.(3) (shuningdek, yutqazish va qayta o'ynash). Spock va Lizard tomonidan kuchaytirilganda, vaziyat o'zgaradi: g'alaba qozonish ehtimoli 0,4 (+6%), yutqazish ehtimoli 0,4 (+6%) va takroriy o'yin 0,2 (-12%). Ya'ni, agar siz nizolarni hal qilish vositasining takomillashtirilgan versiyasidan foydalansangiz, o'rtacha hisobda muvaffaqiyatsiz raundlar soni kamroq bo'ladi.

Rok qog'oz qaychi- bolalarning sanash qofiyasi va o'yini. Sanoq mashinasi tasodifiy sanash orqali kimnidir aniqlash uchun ishlatiladi. Hisoblagich har bir so'zni soat yo'nalishi bo'yicha ketma-ket o'yin ishtirokchilariga ko'rsatib, sanash qofiyasini talaffuz qilishni boshlaydi. Hisoblash tugagan kishi tanlangan hisoblanadi (masalan, u haydab ketadi).

O'yin sifatida tosh, qog'oz, qaychi ham qo'llaniladi. O'yinchilar (odatda 2 ta o'yinchi) mushtlarini silkitib, hisoblash qofiyasini birgalikda baland ovozda sanaydilar. Hisoblash qofiyasining oxirida ular bir vaqtning o'zida qo'llari bilan uchta belgidan birini ko'rsatadilar: tosh (musht), qaychi (ikki cho'zilgan barmoq) yoki qog'oz (ochiq kaft).

G'olib quyidagi qoidalarga muvofiq aniqlanadi:

Rok qaychini uradi ("tosh qaychini xiralashtiradi yoki sindiradi")

Qaychi qog'ozni uradi ("qaychi qog'ozni kesadi")

Qog'oz toshni yengadi ("qog'oz toshni yengadi")

Agar o'yinchilar bir xil belgini ko'rsatsa, o'yin natijasi durang hisoblanadi.

Bu sanoq olmoshining ko‘plab variantlari mavjud. Masalan:

Variant 1

Rok qog'oz qaychi,

Va bir shisha limonad

Va bir quti shokolad

Va tornavida - sizga ham kerak!

Qalam, olov, suv...

Variant 2

Rok qog'oz qaychi,

Qalam, olov, suv,

Va bir shisha limonad

VA temir qo'l!

Variant 3

Rok qog'oz qaychi,

Va quduq ham

Rok, qog'oz, qaychi - bu dunyoning ko'plab mamlakatlarida mashhur bolalar qo'l o'yini. Ba'zan biron bir maqsadda odamni tasodifiy tanlash usuli sifatida ishlatiladi (tanga tashlash, somon chizish va boshqalar).

O'yin qoidalari

O'yinchilar mushtlarini pompalayotib, baland ovozda "Rok ... Qaychi ... Qog'oz ... Bir ... Ikki ... Uch " deb hisoblashadi. "Uch" sonida ular bir vaqtning o'zida qo'llari bilan uchta belgidan birini ko'rsatadilar: tosh, qaychi yoki qog'oz. Belgilar rasmda ko'rsatilgan.

G'olib quyidagi qoidalarga muvofiq aniqlanadi:

* Tosh qaychini mag'lub qiladi ("tosh qaychini xiralashtiradi yoki sindiradi")
* Qaychi qog'ozni uradi ("qaychi qog'ozni kesadi")

Agar o'yinchilar bir xil belgini ko'rsatsa, o'yin durang hisoblanadi va o'yin takrorlanadi.

Klassik versiyada o'yin ikki kishi tomonidan o'ynaydi, lekin ko'proq ishtirokchilar bilan o'ynash mumkin. Bunday holda, bir vaqtning o'zida kamida bitta o'yinchi "tosh" ko'rsatgan, kamida bitta o'yinchi "qog'oz" va kamida bitta o'yinchi "qaychi" ko'rsatgan vaziyatda durang hisoblanadi.

O'yin Xitoyda ixtiro qilingan. Ming sulolasining so‘nggi davrida Xi Chàozji (jàozhì) yozgan Vuzazhu (xitoycha: yīngīng/yīngī, pinyin Wǔzázǔ) kitobiga ko'ra, Xan sulolasining so'nggi davridagi sarkardalar shngìlīshì deb nomlangan o'yin o'ynashgan. zamonaviy "Tosh, qog'oz, qaychi" ga teng deb tan olingan. Shoushilinni "qo'l buyruqlari" deb tarjima qilish mumkin.

O'yindan foydalanish haqida gapirilmagan G'arbiy Yevropa Osiyo bilan bevosita aloqalar paydo bo'lgunga qadar. G'arb yozuvchilari XIX asr oxiri asrlar shunchaki Osiyo o'yini deb ataladi.

Mintaqaviy navlar

Ba'zi hududlarda bu o'yin "Bu-Tse-Fa" deb nomlanadi: shunga ko'ra, o'ynashda "bir ... ikki ... uch ..." o'rniga "bu ... tse ... fa" deyishadi. ..”. Ba'zi hududlarda ular "tsu... e... fa...", "tsu... zi... ko", "chu... va... chi..." yoki boshqa uchta talaffuz qiladilar. “bir... ikki... uch...” o‘rniga bo‘g‘inlar.

Ba'zi mamlakatlarda[manba ko'rsatilmagan 201 kun][qaysi?] o'yin "chumoli - odam - fil" deb nomlanadi: fil odamni ezadi, odam chumolini ezadi, chumoli filni tishlaydi.

O'yinning quduqni o'z ichiga olgan versiyasi mavjud. Bu tosh kabi ko'rinadi, faqat barmoqlar mahkam siqilmaydi, shuning uchun "quduq" hosil bo'ladi.

Hisoblash jadvali quyidagicha bo'ladi:

Rok qog'oz qaychi,
Va quduq ham
Bir ikki uch!

Rok qog'oz qaychi,
Va hovlida quduq
Bir ikki uch!

Qoidalar oddiy - qog'oz quduqni uradi (uni qoplaydi), quduq esa tosh va qaychi (ular cho'kib ketadi).

Rossiyaning ayrim hududlarida ushbu o'yinning murakkab versiyasi mavjud bo'lib, u odatda odamni tanlash usuli bo'lib xizmat qilmaydi, lekin o'z-o'zidan o'yin. Masalan, tosh bilan g'alaba qozonish uchun 1 ball, qog'oz bilan g'alaba qozonish uchun 2 ball va qaychi bilan g'alaba qozonish uchun 3 ball beriladigan versiya. Keyin ballar bir nechta o'yinlar bo'yicha yoki kimdir 10 ball olmaguncha hisoblanadi

O'yinning kengaytirilgan versiyasi mavjud bo'lib, unda "tosh", "qog'oz" va "qaychi" dan tashqari bu o'yinda "bolta", "limonad", "tornavida", "qalam", "olov" va "suv" mavjud. [manba aniqlanmagan 201 kun]

O'yinning ushbu versiyasi uchun qoidalar yanada murakkab:

* bolta qog'ozni mag'lub qiladi ("qog'ozni kesadi")
* Qog'oz toshni yengadi ("qog'oz toshni yengadi")
* Rok qaychini uradi (“tosh qaychini buzadi”)
* Qaychi limonadni uradi ("qaychi limonad shishasini teshadi")
* Limonad tornavidani yengadi ("tornavida limonadda zanglaydi")
* Tornavida olovni yengadi ("tornavida olovda yonmaydi")
* Olov shokoladni yengadi ("olov shokoladni eritadi")

Suv eng yutuqli va ayni paytda eng xavfli harakatdir:

* Suv shokolad, qog'oz, tornavida va olovni engadi
* Qaychi, tosh, limonad va qalam suvni uradi

O'yinning ushbu versiyasi uchun hisoblash kitobi (kirish) quyidagicha ko'rinadi:

Rok qog'oz qaychi,
Va bir shisha limonad
Va bir quti shokolad
Va tornavida - sizga ham kerak!
Qalam, olov, suv...
Tsu-E-Fa!

Rok qog'oz qaychi,
Qalam, olov, suv,
Va bir shisha limonad
Va temir qo'l!
Tsu-E-Fa!

Yoki shunday:

"Rok, dumba, antilopa! Tsu-E-Fa!"

Bunday holda, temir qo'l tornavida o'rnini bosadi va shokolad butunlay chiziladi (olov qog'ozni mag'lub qiladi)

O'yinning ushbu versiyasi o'yinchilar soni besh yoki undan ko'p bo'lganda o'ynash uchun qulayroqdir (aks holda siz uni ko'p marta takrorlashingiz kerak).

Aslida, o'yinning yanada kengaytirilgan versiyalari mavjud. Besh elementdan boshlab va hatto 101 bilan tugaydi!

Besh element

7 ta element

9 ta element

15 ta element

25 element

katta 101 elementli tartib
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

San'atdagi eslatmalar

Amerikaning "Katta portlash nazariyasi" komediya seriyasidagi qahramonlar ushbu o'yinning murakkab versiyasini o'ynaydi - "Rok, qog'oz, qaychi, kaltakesak, Spok". O'yin qoidalari quyidagicha tavsiflanadi:
"Qaychi qog'ozni kesadi. Qog'oz toshni o'rab oladi. Qoya kaltakesakni ezib tashlaydi, kaltakesak Spokni zaharlaydi, Spok esa qaychini sindiradi, qaychi esa kaltakesakning boshini kesib tashlaydi, u esa Spokga qarshi dalillar mavjud qog‘ozni yeydi. Spok toshni bug'laydi va tosh, albatta, qaychini xiralashtiradi. »

Ehtimollar nazariyasiga ko'ra, klassik versiyada g'alaba qozonish ehtimoli 0.(3) (shuningdek, yutqazish va qayta o'ynash). Spock va Lizard tomonidan kuchaytirilganda, vaziyat o'zgaradi: g'alaba qozonish ehtimoli 0,4 (+6%), yutqazish ehtimoli 0,4 (+6%) va takroriy o'yin 0,2 (-12%). Ya'ni, agar siz nizolarni hal qilish vositasining takomillashtirilgan versiyasidan foydalansangiz, o'rtacha hisobda muvaffaqiyatsiz raundlar soni kamroq bo'ladi.

Ian Flemingning "Hayoti siz faqat ikki marta kelasiz" romanining birinchi bobida Jeyms Bond va yo'lbars bu o'yinni o'ynaydi.

Qiziqarli ma'lumotlar

O'yin ko'pincha tranzitivlikning matematik xususiyati yo'qligini ko'rsatish uchun misol sifatida tilga olinadi (Matematikada X to'plamidagi R ikkilik munosabati to'plamning har qanday uchta elementi uchun o'tishli deb ataladi. a,b,c ijrosi aRb va bRc munosabatlari aRc munosabatining bajarilishini nazarda tutadi.

Rasmiy ravishda R munosabati o'tishli bo'ladi, agar \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

O'yin natijasi tasodifiy ko'rinishiga qaramay, agar sizda ma'lum mahoratga ega bo'lsangiz, o'yin natijasini oldindan aytish mumkin. Bir nechta o'yinlardan so'ng siz raqibning xatti-harakatlarida tasodifiy bo'lmagan "naqshlarni" (Stereotip (qadimgi yunonchadan - qattiq, fazoviy va tios - "tasma")) tanib olishingiz mumkin. Bu, shuningdek, ikkinchi raund davomida odam o'tmishda uni mag'lub etishi mumkin bo'lgan narsalarni ongsiz ravishda ochib berishi bilan bog'liq. Shunday qilib, agar raqib birinchi marta "tosh" tashlagan bo'lsa, ikkinchi marta "qaychi" ko'rsatish tavsiya etiladi: u katta ehtimol bilan "qog'oz" ni tanlaydi.

O'yin etakchi nashrlar tomonidan yoritilgan katta mukofot jamg'armasiga ega jahon chempionatlariga mezbonlik qiladi. Musobaqa uchun xalqaro federatsiya va rasmiy qoidalar mavjud.

Olimlar “tosh-qog‘oz-qaychi”da g‘alaba qozonish algoritmini hal qilishdi.
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

maqola matni

Britaniyalik olimlar tadqiqot o‘tkazdi va bolalarning mashhur “Tosh, qog‘oz, qaychi” o‘yinida eng ko‘p yutuvchi variant “qaychi” ekanligini aniqladi, deb xabar bermoqda The Daily Mail.

Butun dunyoda mashhur bo'lgan o'yin qoidalari juda oddiy: "tosh" "qaychi" ni to'mtoq qiladi, "qaychi" "qog'oz" ni kesadi va "qog'oz" "tosh" ni o'radi. Gap shundaki, dushman ko'pincha ongsiz ravishda "tosh" imo-ishorasini kutadi, shuning uchun u "qog'oz" ni ko'rsatadi. Bu mantiqdan foydalanib, g‘alaba qozonish imkoniyatini oshirib, “qaychi” ko‘rsatib, raqibingizning umidlarini aldashingiz mumkin, deb yozadi Britaniya gazetasi.

Ushbu psixologik qonunni bilish Kristi uyiga 2005 yilda Sotheby's uyi bilan yirik bitimni yutib olishga yordam berdi. Yaponiyalik mijoz o'zining impressionist suratlari to'plamini qaysi kimoshdi savdosida sotmoqchi ekanligini hal qila olmadi va uylar vakillarini o'yin o'ynashga taklif qildi. Christie's rahbariyati rejissyorning 11 yoshli qizining maslahatiga amal qildi, u hamma "tosh"ni ko'rishni kutgan, bu tanlovda g'alaba qozonishga yordam berdi.

Ushbu o'yin bilan bog'liq yana bir naqsh shundaki, ikkinchi raund davomida odam ongsiz ravishda o'tmishda uni mag'lub etishi mumkin bo'lgan narsani ochib beradi. Shunday qilib, agar raqib birinchi marta "tosh" tashlagan bo'lsa, ikkinchi marta "qaychi" ko'rsatish tavsiya etiladi: u "qog'oz" ni tanlashi mumkin.

AQShda vaqti-vaqti bilan milliy chempionat o'tkazib turiladigan "Rok, qog'oz, qaychi" o'yini bo'yicha milliy liga mavjud. Liga vakillarining fikricha, bu eng haqiqiy sport turi.

Robotning tosh, qog‘oz, qaychi o‘ynashi haqidagi maqola...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

o'yin assotsiatsiyasining rasmiy sayti

http://www.worldrps.com/

bu yerda siz dam olishingiz mumkin har xil turlari Bu o'yin flash versiyasida
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

va bu erda siz onlayn kazinoda haqiqiy pul uchun ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin bo'lgan kazino
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259



Ulashish: