Foarfece de hârtie pentru stâncă în diferite limbi. Cum să joci jocul „Rock-Paper-Sphoarfece”

„Rock, Paper, Scissors” este un joc cunoscut în întreaga lume. Este îndrăgit nu numai de copii, care au venit inițial cu un mod atât de distractiv de a petrece timpul, ci și de adulți, care au luat foarte repede această opțiune pentru a scăpa de plictiseală. Într-adevăr, „Piatră, hârtie, foarfece” este solicitat de o mare varietate de oameni, dar copiii încă îl joacă mai des. Mai mult decât atât, este foarte posibil ca nu din cauza lipsei de dorință în rândul adulților de a se plonja în această lume a jocurilor de noroc, unde o mișcare reușită a mâinii promite victoria, ci din lipsă de timp în rândul acestora din urmă.

Avantajul jocului este că oricine poate înțelege rapid regulile acestuia și poate juca absolut oriunde. Tot ceea ce este necesar pentru a organiza o competiție sunt mâinile (adversarii și ale tale). Dacă nu toată lumea le are, atunci cel puțin majoritatea le au, așa că nu vor fi probleme.

Regulile jocului

Oricine nu a auzit niciodată de jocul „Piatră, hârtie, foarfece” ar trebui să fie interesat de reguli în primul rând. Sunt foarte simple, nu degeaba acest divertisment este popular nu numai în rândul adulților, ci și în rândul copiilor, așa că nu va fi greu să le amintim.

În primul rând, ambii jucători (pot fi mai mulți jucători, dar de exemplu, 2 persoane vor fi luate în considerare) stau unul față de celălalt. Apoi numără până la trei și arată simultan una dintre cifre:

1. „Piatra” este un pumn strâns strâns. Bate foarfecele și pierde în fața hârtiei.

2. „Foarfecele” sunt degetele mijlociu și arătător întinse înainte, în timp ce toate celelalte sunt apăsate pe palmă. Ei câștigă împotriva hârtiei și pierd în fața rockului.

3. „Hârtia” este doar o palmă. Degetele trebuie să fie toate drepte și alungite, de obicei este afișat dosul mâinii. Ea învinge stânca și pierde în fața foarfecelor.

Secretele psihologiei

Omul este o ființă rațională, dar subconștientul lui îi poate juca o glumă crudă. Cei mici vă vor spune cum să câștigați Rock, Paper, Scissors și vă vor ajuta să vă simțiți ca un adversar cu adevărat încrezător și puternic, capabil să câștige.

În primul rând, urmăriți cu atenție mâna adversarului. Cel mai adesea, oamenii știu deja din timp ce mișcare doresc să facă, așa că, cu abilități dezvoltate de observație, puteți observa cum cei care se pregătesc să facă o mișcare:

a) „piatră” - ușor încordate toate degetele;
b) „foarfece” - încordați ușor două degete și împingeți-le ușor înainte;
c) „hârtie” - ține mâna relaxată.

În al doilea rând, conform statisticilor, „piatra” este folosită cel mai des în joc, iar „hârtia” este folosită mai rar decât alte figuri. Ținând cont de acest lucru, vă poate oferi un avantaj.

În al treilea rând, bărbații fac adesea prima mișcare cu o piatră. Când joci împotriva unui reprezentant al jumătății mai puternice a umanității, șansele de a câștiga atunci când arunci „hârtia” sunt mari.

Cum poți juca Rock, Paper, Scissors?

A juca exact așa este, desigur, interesant, dar nu atât de interesant încât să vrei în mod regulat să repeți distracția iar și iar. Dacă jocul „Piatră, hârtie, foarfece” devine un însoțitor prea obișnuit pentru oamenii plictisiți care caută o distracție distractivă, atunci va înceta în curând să fie distractiv și va deveni plictisitor.

Cu toate acestea, nu totul este pierdut atâta timp cât există o varietate de opțiuni pentru jocuri de noroc și jucători avansați. La fel ca în cărți sau în orice alte jocuri, „Piatră, hârtie, foarfece” poate fi variat cu premii stimulative. Acest lucru nu numai că va adăuga interes la ceea ce se întâmplă, dar te va face și să te gândești mai bine înainte de a face următoarea mișcare, pentru că ceva va fi în joc. Cele mai comune exemple sunt date mai jos, dar totul depinde doar de imaginația jucătorilor, deoarece nu este limitat de nimic.

„Piatră, hârtie, foarfece” pentru bani

În acest caz, trebuie să fii o persoană curajoasă și cu jocuri de noroc, care știe să înțeleagă emoțiile și psihologia celorlalți, altfel jocul amenință să ducă la cheltuieli mari. Fii cu ochii pe mâini și amintește-ți combinațiile preferate ale adversarului tău, iar atunci șansele tale de câștig vor crește vertiginos, ceea ce este exact ceea ce îți dorești.

Pentru a prelungi plăcerea, nu ar trebui să plasați pariuri mari. Să fie o sumă simbolică, principalul lucru este că va stârni interesul, fără a o lăsa să se stingă niciun minut. În ciuda pariului foarte mic, cu noroc și calcul constant poți câștiga bani buni. Fiecare jucător va înțelege acest lucru, datorită căruia emoția pur și simplu nu va permite niciunui participant să întrerupă jocul în mijlocul procesului. Câștigătorii vor dori mai mult, învinșii vor dori să recupereze.

O varianta mai relaxata, potrivita unei companii inguste, in care sunt atat femei cat si barbati care nu se jeneaza sa para nepotrivit in fata publicului. Jocul de stripare „Piatră, hârtie, foarfece” nu numai că vă poate permite să simțiți gustul unei victorii mult așteptate, ci și să vă facă să vă simțiți fericit. Desigur, aceasta se referă la opțiunea când o reprezentantă a sexului opus își pierde și își scoate hainele.

Decaparea „piatră, hârtie, foarfece” va interesa pe mulți, pentru că a-i privi cu ochii pe ceilalți, dar a nu te arăta, este foarte tentant. Pentru ca jocul să dureze ceva timp și să nu se termine după 5 minute, trebuie să stabiliți reguli: de exemplu, puteți elimina un lucru din corp numai după 3 pierderi la rând. Mai mult, dacă un jucător nu a pierdut niciodată pe parcursul a 10 runde, i se acordă dreptul la reabilitare, adică posibilitatea de a-și pune hainele la loc.

„Piatră, hârtie, foarfece” la cerere


O altă versiune interesantă a jocului. Aici se poate întâmpla orice, dar merită să discutați în prealabil subiecte tabu, astfel încât să nu existe neînțelegeri enervante și jucătorii să refuze să îndeplinească dorințele celorlalți participanți.

Pe lângă acțiunile interzise, ​​este necesar să discutăm regulile. De exemplu, o mică dorință (cum ar fi cântatul de două ori) poate fi făcută unei persoane imediat după prima pierdere. Totuși, poți să-ți faci timp și să aștepți puțin: după 3 înfrângeri la rând, jucătorului i se poate face un test mai serios (un striptease, de exemplu) în funcție de relația dintre jucători și de alți factori importanți.

Concluzie

Piatra, Hârtia, Foarfecele pot deveni cu ușurință jocul preferat al multor oameni. Garantează plăcerea procesului, dezvoltarea intuiției și/sau gândirii strategice (în funcție de cine ești), folosirea timpului liber și multe alte bonusuri la fel de plăcute. Principalul lucru este să fii încrezător în tine și în victoria ta, iar apoi totul se va rezolva cu siguranță.

Acest joc este distribuit în toată lumea. Se joacă în diferite țăriși fiecare țară are propriile reguli. Iată care sunt regulile după care se joacă la noi.

Jucătorii numără împreună cu voce tare „Piacă... Foarfece... Hârtie... Unu... Doi... Trei”, în timp ce își bat pumnii. La numărarea „Trei”, ei arată simultan cu mâna unul dintre cele trei semne: piatră, foarfecă sau hârtie.

Câștigătorul este stabilit în conformitate cu următoarele reguli: Stânca bate foarfecele(„piatra tocește sau rupe foarfecele”) Foarfecele bat hârtia(„foarfecele tăiate hârtia”) Hârtia bate piatra(„hârtia acoperă piatra”)

Dacă jucătorii arată același semn, atunci jocul este considerat egal și jocul este rejucat. În versiunea clasică, jocul este jucat de două persoane, dar este posibil să se joace cu mai mulți participanți. În acest caz, o remiză este numărată în situația în care în același timp cel puțin un jucător a arătat „piatră”, cel puțin un jucător a arătat „hârtie” și cel puțin un jucător a arătat „foarfece”.

Există o altă variantă populară a acestui joc printre fanii serialului TV „The Big Bang Theory”

Stâncă, hârtie, foarfece, șopârlă, Spock.

Există un episod al emisiunii în care Sheldon explică cum să joace Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spock. Această versiune a fost creată de Sam Kass. În ea, celor trei obișnuite se adaugă două gesturi: „Spock” ​​​​- salutul vulcanian din „Star Trek” și „șopârlă” - degete îndoite sub formă de bot.

Foarfece tăierea hârtiei. Hârtie rostogolește piatra. Piatră zdrobește șopârla și șopârleleși otrăvește pe Spock, în timp ce Spock rupe foarfecele, care, la rândul lor, taie capul șopârlei, care mănâncă hârtia care conține dovezi împotriva lui Spock. Spock vaporizează piatra, iar piatra, desigur, tocește foarfecele. Este simplu.

Cum să câștigi la piatră, hârtie, foarfece.

Mulți oameni cred că „piatră, hârtie, foarfece” este doar un joc cu rezultate aleatorii. Totuși, ca șahul sau Super Mario Kart, "piatră, hârtie, foarfece" este joc de strategie, necesitând observație și gândire logică. Iată câteva sfaturi care te vor ajuta să câștigi de fiecare dată.

Poveste
Prima versiune a jocului „piatră, hârtie, foarfece” a apărut în secolul al XVIII-lea în Japonia și a fost numită „jan-ken-pon”.

Campionatul Mondial
Societatea Mondială de Piatră, Hârtie, Foarfecă ține propriul său campionat în fiecare an.
Câștigători:
2009 Tim Conrad
2008 Monica Martinez
2007 Andrea Farina
2006 Bob Cooper

Strategie

1. Aruncă cu pietre
Bărbații de cele mai multe ori arată mai întâi „piatra”. Dacă joci împotriva unui bărbat, începe cu hârtie.

2. Foarfece complicate
Jucătorii cu experiență vor dori să profite de naivitatea ta și să-ți arate „hârtia” în așteptarea unei „piatră” din partea ta. Asa ca raspunde cu foarfeca.

3. Repetați
Un jucător fără experiență (sau anxios) va arăta în mod subconștient piesa care l-a bătut ultima dată. Prin urmare, răspundeți cu cifra opusă.



4. Porție dublă.
Când cineva arată două pietre la rând, puteți ghici că data viitoare va arăta hârtie sau foarfece. Oamenii urăsc să fie previzibili și semn sigur predictibilitate - arată același lucru de trei ori la rând. Așa că răspunde cu o piatră.

5. Ai grijă la degete
Când adversarul tău se pregătește să arate o piesă, urmărește-i cu atenție degetele. Vor fi relaxați sau strânși în funcție de silueta pe care urmează să o arate.

6. Hârtie, vă rog
Este afișat „Hârtie”. cel mai mic număr o dată pe meci. Folosiți-l ca o opțiune neașteptată.
Hârtia este afișată în 29,6% din timp
Piatra este prezentată în 35,4% din cazuri
Foarfecele sunt prezentate în 35% din cazuri

7. Lucrări pregătitoare
Urmărește cum joacă viitorul tău adversar cu alții. Are o siluetă preferată? Urmează vreo consecvență? Arată formele adecvate.

8. Spock 'n' roll
Când aveți îndoieli și totul pare pierdut, arată-i lui Spock. Acest lucru, desigur, este neașteptat și împotriva regulilor, dar această piesă nu poate fi învinsă.



Participanții, la un semnal, arată unul dintre cele trei gesturi ale mâinii: „stanca” (mâna este strânsă într-un pumn), „foarfece” (degetele arătător și mijlociu sunt extinse) sau „hârtie” (toate degetele sunt întinse). Câștigătorul este determinat simplu: piatra „rupe” foarfecele, foarfecele „tăie” hârtia, hârtia „înfășoară” piatra. Dacă aceleași gesturi sunt aruncate, repetă.

De regulă, CBN este folosit pentru tragere la sorți și pentru falometrie simplă. Se compară favorabil cu tragerea de paie și aruncarea monedelor în viteza și lipsa accesoriilor. În cazuri avansate, poate fi folosit pentru a determina orice, chiar și cine aprinde cine este țigara.

ÎN ani sovietici A existat o versiune extinsă a jocului, suna așa: „Piatră, hârtie, foarfece, creion, foc, apă și o sticlă de limonadă zuef!” Ultima frază înlocuiește adesea numele NSC în sine. Nu mai este posibil să ne amintim ce a asigurat câștigarea peste ce, dar regulile fair-play-ului (probabilitate egală a oricărui rezultat) au fost păstrate în această versiune. Și nu este posibil să ne amintim, deoarece după o astfel de remiză, imediat au apărut argumente pe tema, de exemplu, care este mai rece - foc sau o sticlă de limonada. Pe de o parte, limonada inundă focul, dar imediat a urmat un contraargument că o sticlă de limonada, aruncată chiar în acest foc, izbucnește, adică încetează să mai existe. Și focul poate să nu se stingă. Asemenea dispute s-au terminat adesea în masacre, în care adevărul a fost dezvăluit.

În zilele noastre este populară varianta ușoară, constând dintr-o piatră, foarfece, hârtie și o fântână cu limonadă. În plus, piatra nu este aproape niciodată folosită în joc. Limonada diferă de stâncă prin faptul că degetele nu sunt strânse într-un pumn, ci formează o combinație similară cu cea folosită în fap. Piatra și foarfecele cad în fântână și hârtia o acoperă. A existat și o versiune a „Piatră, hârtie, foarfece și fântâna de pe munte și focul în curtea zuefului”. Hârtia a acoperit fântâna, foarfecele și piatra s-au scufundat în fântână, iar fântâna a stins focul. Focul a topit foarfecele și a ars hârtia, dar a fost stinsă atât de piatră, cât și de fântână. Există, de asemenea, o combinație mai puțin obișnuită de rață-lac-pistol. Rața înoată pe lac, pistolul se scufundă în el și, în același timp, ucide rața.

Există un alt nume pentru KNB, numit „Chin-gis-khan” sau „Chin-ga-chu”. Regulile sunt aceleași, doar că în loc de piatră există o fântână. Când începe jocul, toată lumea își întinde mâinile unul spre celălalt, strângându-i în pumni. Și, tot la fel. Mintând metodic „Chin-gis-khan” sau „Chin-ga-chu” și făcând o mișcare în sus și în jos cu mâinile strânse în timp cu trei silabe, își arată figurile. Pur și simplu nu este clar cum hârtia poate acoperi un întreg puț.

În ciuda simplității sale extreme, jocul original are propriile sale tactici.

Din motive necunoscute, majoritatea oamenilor neexperimentați au ales pentru prima dată foarfecele. Unele companii aveau o regulă „foarfecele mai întâi”. De ce? E greu de spus. Poate să se pregătească mental pentru a doua confruntare, când câștigătorul ar trebui să fie deja determinat. Din această cauză, adesea o persoană, aflându-se într-o companie în care o astfel de regulă nu a fost auzită niciodată, a arătat calm primele foarfece. Și, drept urmare, am fost foarte surprins. Dacă adversarul punea o piatră, atunci noob-ul s-ar fi agresat și în runda următoare ar pune o piatră, unde ar putea fi prins cu ușurință punând hârtie. În total, două vinuri neselectate, după care au început rand și matan.

Când acești cei mai neexperimentați au înțeles de ce au continuat să parieze, au început să parieze pe hârtie, sperând să învingă un adversar experimentat. Ce nebun însuși ar putea să prindă ușor și ușor jucându-se pe prost și instalând foarfecele. Acest lucru a făcut ca inamicul să se încurce și să aibă febră cu repetări. Astfel, știind cu cine (nivelul de experiență) se juca, un jucător experimentat cu foarfece ar putea pune calm pantofi pe oameni doar pe drum.

Vorbim despre o meme minunată a domnului Sheldon Cooper (dreptul la „invenție” este contestat de Sam Kass) - „Piatră, hârtie, foarfece, șopârlă, Spock”.

Acesta este un mod al instrumentului popular de soluționare a disputelor „Rock, Paper, Scissors”, complicat de două entități „șopârlă” și „Spock”. Inovațiile nu încalcă echilibrul - fiecare dintre cele cinci rezultate noi câștigă peste două și, de asemenea, pierde cu două opțiuni aruncate. Desigur, dacă există un meci, are loc o reluare.

Reguli:
Foarfecele tăie hârtie. Hârtia înfășoară piatra. Stânca zdrobește șopârla, iar șopârla îl otrăvește pe Spock, în timp ce Spock rupe foarfecele, care la rândul lor îi taie capul șopârlei, care mănâncă hârtia care conține dovezi împotriva lui Spock. Spock vaporizează piatra, iar piatra, desigur, tocește foarfecele.

Întrebare rezonabilă - ce naiba? De ce sa complici totul? Răspunsul este în rață, rața este în iepure, iepurele este în teoria probabilității. În versiunea clasică, probabilitatea de a câștiga este 0.(3) (precum și pierderea și rejucarea). Când este stimulat de Spock și șopârla, situația se schimbă: probabilitatea de a câștiga este de 0,4 (+6%), probabilitatea de a pierde este de 0,4 (+6%), iar rejucarea este de 0,2 (-12%). Adică, dacă utilizați o versiune îmbunătățită a instrumentului de soluționare a litigiilor, atunci, în medie, numărul rundelor nereușite va fi mai mic.

Piatră, hârtie, foarfece- rima de numărat și joc pentru copii. Mașina de numărat este folosită pentru a determina pe cineva prin numărare aleatorie. Contorul începe să pronunțe rima de numărare, arătând fiecare cuvânt către participanții la joc secvenţial în sensul acelor de ceasornic. Cel pe care se termină numărătoarea este considerat ales (de exemplu, va conduce).

Piatra, hârtia, foarfecele sunt de asemenea folosite ca joc. Jucătorii (de obicei 2 jucători) numără împreună cu voce tare rima de numărare în timp ce își bat pumnii. La sfârșitul rimei de numărare, ei arată simultan cu mâna unul dintre cele trei semne: piatră (pumn), foarfecă (două degete întinse) sau hârtie (palma deschisă).

Câștigătorul este stabilit în conformitate cu următoarele reguli:

Piatra bate foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”)

Foarfecele bat hârtia („foarfecele taie hârtia”)

Hârtia învinge piatra („hârtia învinge piatra”)

Dacă jucătorii arată același semn, atunci rezultatul jocului este egal.

Există multe variante ale acestei rime de numărare. De exemplu:

Opțiunea 1

Piatră, hârtie, foarfece,

Și o sticlă de limonada

Și o cutie de ciocolată

Și o șurubelniță - aveți nevoie și de ea!

Creion, foc, apă...

Opțiunea 2

Piatră, hârtie, foarfece,

Creion, foc, apă,

Și o sticlă de limonada

ŞI mana de fier!

Opțiunea 3

Piatră, hârtie, foarfece,

Și o fântână, de asemenea

Piatră, hârtie, foarfece este un joc popular de mână pentru copii, cunoscut în multe țări din întreaga lume. Uneori folosită ca tehnică de selectare aleatorie a unei persoane pentru un anumit scop (împreună cu aruncarea monedelor, tragerea de paie etc.)

Regulile jocului

Jucătorii numără împreună cu voce tare „Piacă... Foarfece... Hârtie... Unu... Doi... Trei”, în timp ce își bat pumnii. La numărarea „Trei”, ei arată simultan cu mâna unul dintre cele trei semne: piatră, foarfecă sau hârtie. Semnele sunt prezentate în imagine.

Câștigătorul este stabilit în conformitate cu următoarele reguli:

* Piatra învinge foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”)
* Foarfecele bat hârtia („foarfecele taie hârtia”)

Dacă jucătorii arată același semn, atunci jocul este considerat egal și jocul este rejucat.

În versiunea clasică, jocul este jucat de două persoane, dar este posibil să se joace cu mai mulți participanți. În acest caz, o remiză este numărată în situația în care în același timp cel puțin un jucător a arătat „piatră”, cel puțin un jucător a arătat „hârtie” și cel puțin un jucător a arătat „foarfece”.

Jocul a fost inventat în China. Conform cărții lui Wuzazhu (chineză: 五雜組/五雜俎, pinyin Wǔzázǔ) scrisă de Xiè Zhàozhì (謝肇淛) în timpul dinastiei Ming târziu, stăpânii războiului dinastiei Han au jucat un joc numit shìlì 䉋廒淛), care este recunoscut ca echivalent cu modernul „Piatră, hârtie, foarfece”. Shoushilin poate fi tradus ca „comenzi de mână”.

Nicio mențiune despre utilizarea jocului în Europa de Vest până la apariţia contactelor directe cu Asia. Scriitorii occidentali în sfârşitul XIX-lea secolele se referă la el ca un joc asiatic.

Soiuri regionale

În unele regiuni, acest joc se numește „Bu-Tse-Fa”: în consecință, când se joacă, în loc de „unu... doi... trei...” se spune „bu... tse... fa. ..”. În unele regiuni se pronunță și „tsu... e... fa...”, „tsu... zi... ko”, „chu... wa... chi...” sau alte trei silabe în loc de „unu... doi... trei...”.

În unele țări[sursa nespecificată 201 zile][care?] jocul se numește „Furnica - om - elefant”: un elefant zdrobește un om, un om zdrobește o furnică, o furnică mușcă un elefant.

Există o versiune a jocului care include o fântână. Apare ca o piatră, doar degetele nu sunt strânse strâns, formând astfel o „fântână”.

Tabelul de numărare merge astfel:

Piatră, hârtie, foarfece,
Și o fântână, de asemenea
Unu, doi, trei!

Piatră, hârtie, foarfece,
Și o fântână în curte
Unu, doi, trei!

Regulile sunt simple - hârtia bate fântâna (aceasta), iar fântâna bate piatra și foarfecele (se scufundă).

În unele regiuni din Rusia, există o versiune complicată a acestui joc, care de obicei nu servește ca metodă de selectare a unei persoane, ci este un joc în sine. De exemplu, o versiune în care se acordă 1 punct pentru câștigarea cu o piatră, 2 puncte pentru câștigarea cu hârtie și 3 puncte pentru câștigarea cu foarfecele. Apoi punctele sunt calculate pe mai multe jocuri sau până când cineva obține 10 puncte

Există o versiune extinsă a jocului, unde pe lângă „piatră”, „hârtie” și „foarfece”, acest joc conține „topor”, „limonada”, „șurubelniță”, „creion”, „foc” și „apă”. . [sursa nespecificata 201 zile]

Regulile pentru această versiune a jocului sunt mai complexe:

* securea învinge hârtia („taie hârtia”)
* Hârtia învinge piatra („hârtia învinge piatra”)
* Stânca bate foarfecele („pietra sparge foarfecele”)
* Foarfecele bat limonada („foarfecele străpunge o sticlă de limonadă”)
* Limonada învinge șurubelnița („șurubelnița ruginește în limonadă”)
* O șurubelniță învinge focul („o șurubelniță nu arde în foc”)
* Focul învinge ciocolata („focul topește ciocolata”)

Apa este cea mai câștigătoare și, în același timp, cea mai riscantă mișcare:

* Apa învinge ciocolata, hârtia, șurubelnița și focul
* Foarfecele, piatra, limonada și creionul bat apa

Cartea de numărare (introducere) pentru această versiune a jocului sună astfel:

Piatră, hârtie, foarfece,
Și o sticlă de limonada
Și o cutie de ciocolată
Și o șurubelniță - aveți nevoie și de ea!
Creion, foc, apă...
Tsu-E-Fa!

Piatră, hârtie, foarfece,
Creion, foc, apă,
Și o sticlă de limonada
Și o mână de fier!
Tsu-E-Fa!

Sau cam asa:

"Rock, fund, antilope! Tsu-E-Fa!"

În acest caz, mâna de fier înlocuiește șurubelnița, iar ciocolata este complet tăiată (focul învinge hârtia)

Această versiune a jocului este mai convenabil de jucat atunci când numărul de jucători este de cinci sau mai mult (în caz contrar, trebuie să o redai de mai multe ori).

De fapt, există versiuni mult mai extinse ale jocului. Începând de la cinci elemente și terminând chiar cu 101!

Cinci elemente

7 elemente

9 elemente

15 elemente

25 de elemente

aspect puternic de 101 elemente
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Mențiuni în art

Personajele din serialul american de comedie „The Big Bang Theory” joacă o versiune complicată a acestui joc – „Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock”. Regulile jocului sunt descrise după cum urmează:
„Foarfecele tăiau hârtie. Hârtia înfășoară piatra. Stânca zdrobește șopârla, iar șopârla îl otrăvește pe Spock, în timp ce Spock rupe foarfecele, care la rândul lor îi taie capul șopârlei, care mănâncă hârtia care conține dovezi împotriva lui Spock. Spock vaporizează piatra, iar piatra, desigur, tocește foarfecele. »

Conform teoriei probabilităților, în versiunea clasică, probabilitatea de câștig este 0.(3) (precum și pierderea și rejucarea). Când este stimulat de Spock și șopârla, situația se schimbă: probabilitatea de a câștiga este de 0,4 (+6%), probabilitatea de a pierde este de 0,4 (+6%), iar rejucarea este de 0,2 (-12%). Adică, dacă utilizați o versiune îmbunătățită a instrumentului de soluționare a litigiilor, atunci, în medie, numărul rundelor nereușite va fi mai mic.

În primul capitol din Viața lui Ian Fleming You Only Come Twice, James Bond și Tigrul joacă acest joc.

Informatii interesante

Jocul este adesea menționat ca exemplu pentru a ilustra absența proprietății matematice a tranzitivității (în matematică, o relație binară R pe o mulțime X se numește tranzitivă dacă pentru oricare trei elemente ale mulțimii execuția a,b,c relaţiile aRb şi bRc atrage după sine îndeplinirea relaţiei aRc.

Formal, o relație R este tranzitivă dacă \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

În ciuda faptului că rezultatul jocului pare aleatoriu, dacă ai anumite abilități, rezultatul jocului poate fi prezis. După mai multe jocuri, puteți recunoaște anumite „modele” non-aleatoare (Stereotip (din greaca veche στερεός - solid, spațial și τύπος - „amprentă”)) în comportamentul adversarului. Acest lucru se datorează și faptului că în timpul celei de-a doua runde persoana dezvăluie în mod subconștient ceea ce l-ar fi putut învinge în trecut. Deci, dacă adversarul a aruncat „piatră” prima dată, atunci a doua oară este recomandabil să arătați „foarfece”: cel mai probabil va alege „hârtie”.

Jocul deține campionate mondiale cu un fond de premii semnificativ, care sunt acoperite de publicații de top. Există o federație internațională și reguli oficiale pentru competiție.

Oamenii de știință au rezolvat algoritmul de câștig în „piatră-hârtie-foarfece”
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

textul articolului

Oamenii de știință britanici au efectuat un studiu și au descoperit că în popularul joc pentru copii „Piatră, hârtie, foarfece” cea mai câștigătoare opțiune este „foarfecele”, relatează The Daily Mail.

Regulile jocului, populare în întreaga lume, sunt destul de simple: „piatra” tocește „foarfecele”, „foarfecele” taie „hârtia”, iar „hârtia” înfășoară „piatra”. Faptul este că cel mai adesea inamicul se așteaptă subconștient la gestul „piatră”, așa că arată „hârtie”. Folosind această logică, îți poți crește șansele de a câștiga și îți poți înșela așteptările adversarului arătând „foarfece”, scrie ziarul britanic.

Cunoașterea acestei legi psihologice a ajutat casa Christie's să câștige o afacere majoră cu casa Sotheby's în 2005. Un client japonez nu a putut decide la ce licitație vrea să-și vândă colecția de picturi impresioniste și a invitat reprezentanții caselor să joace un joc. Conducerea Christie's a urmat sfatul fiicei de 11 ani a regizorului, care a spus că toată lumea se aștepta să vadă „piatra”.

Un alt tipar asociat cu acest joc este că în timpul celei de-a doua runde, persoana dezvăluie în mod subconștient ceva care l-ar fi putut învinge în trecut. Deci, dacă adversarul a aruncat „piatră” prima dată, atunci a doua oară este recomandabil să arătați „foarfece”: cel mai probabil va alege „hârtie”.

În SUA, există o ligă națională pentru jocul „Piatră, hârtie, foarfece”, care ține periodic un campionat național. Potrivit reprezentanților ligii, acesta este cel mai real sport.

Un articol despre un robot care joacă piatră, hârtie, foarfece...
http://moduponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

site-ul oficial al asociației de joc

http://www.worldrps.com/

aici poți petrece timpul diverse tipuri acest joc în versiune flash
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

și aici este un cazinou unde poți juca acest joc pe bani reali într-un cazinou online
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259



Distribuie: