크렘린의 게임 위기, 제국의 붕괴. 크렘린 다운로드 토렌트의 위기 (최신 버전)

친애하는 동지들! 형제 자매 여러분! 이 뜻깊고 중요한 날, Crisis in the Kremlin 2017이라는 게임이 마침내 출시되었음을 알리고 전 세계 직원들에게 우리의 모든 기대가 충족되었음을 알리게 되어 매우 기쁩니다. 대혁명이는 당 창설의 성과와 프롤레타리아의 제시된 게임에 의해 성취되었으며, 이는 무엇보다도 이 위대한 조직의 뛰어난 성취입니다. 이번에는 식기세척기까지 포함해 누구라도 주 전체를 통치할 수 있게 될 것입니다! 이것이 불가능하다고 생각하십니까? 그렇다면 지금 당장 저희 웹사이트에서 Crisis in the Kremlin 토렌트를 무료로 다운로드하여 직접 확인해 보세요. 결국, 우리만이 국가에 보호와 번영을 가져올 수 있으며, 어떤 대가를 치르더라도 서구를 따라잡아야 합니다. 이러한 이유로 모든 사람은 긴급하게이 기술을 습득해야합니다. 왜냐하면 크렘린에서 위기를 열고 끝까지 가져 오는 것이 필요하기 때문입니다. 새천년의 5 개년 계획까지!

구성

게임 중에 각 동지는 매우 중요하고 심각한 정치적, 경제적 동시에 역사적으로 정확하고 흥미롭고 흥미로운 문제와 과제를 해결해야 합니다. 1991년 말까지 소련이 어떻게 될지는 여러분의 결정에만 달려 있습니다. 빈 단어는 흑색 용어로 해석되거나 진정한 강대국이 됩니다! 그러나 실제로는 다른 옵션, 정치적 메커니즘을 시도해 볼 수 있습니다. 그러나 당신이 감시되고 있다는 사실을 잊지 마십시오. 모두가 당신이 조국을 배반하지 않기를 진심으로 바랍니다!

우리는 귀하가 소련의 붕괴와 바르샤바 조약의 붕괴를 허용하지 않을 것이라고 확신하므로 신뢰할 수 있는 게임 스토리지에서 Crisis in the Kremlin 토렌트를 무료로 다운로드하는 것이 좋습니다. 어떠한 경우에도 사회주의제도가 력사의 흑암에 빠지거나 소련완전히 새로운 길, 즉 민주정권과 시장경제를 따라가세요!

관련성

크렘린의 위기/ 크렘린의 위기는 국내 개발자들이 만든 게임입니다. 이 프로젝트는 페레스트로이카 시대와 조금 더 나아가서 1985-1995년에 걸쳐 소련을 관리하고 선택한 경로 중 하나를 따라 이끌어야 하는 기간을 다룹니다. 역사적으로 유력한 후보자 중 한 명을 앉힐 수도 있고 심지어 가상의 인물을 국가의 수장으로 둘 수도 있습니다. 제시된 게임을 사용하면 트로츠키주의로의 전환 경로를 따라갈 수 있으며 절대적으로 모든 종류의 개혁에 들어갈 수 있습니다.

Crisis in the Kremlin은 페레스트로이카 시대의 흥미롭고 특이한 게임으로, 이 가혹한 기간 동안 소련에 대한 권력을 얻고 미래에 성취할 수 있습니다. 여기서는 소련 기함을 공산주의의 첫 번째 단계로 전환하는 경로, 성직주의의 확장 및 강화, 민주주의, 시장 및 원하는 경우, 북한의 유사체 건설에. 그리고 이것이 전부는 아닙니다!

크렘린 위기의 특징 2017: 크렘린 위기

  • 게임에서는 200개 이상의 다양한 이벤트가 여러분을 기다리고 있습니다. 이 이벤트에서는 두 가지 이상의 답변 옵션 중에서 선택할 수 있으며 동시에 소련 사회와 국제 정치의 모든 영역에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 더 많은 것이 당신을 기다리고 있습니다 미묘한 방법지도와 국가와의 상호작용을 통해 외교무대에 영향력을 행사합니다.
  • 귀하는 자신의 재량에 따라 사역과 전체 장관 협의회를 관리할 수 있습니다.
  • 국가의 경제 영역을 관리하고 귀하의 재량에 따라 예산을 분배하십시오.
  • 당신은 전체 페레스트로이카를 시작하고 살아남아야 합니다.
  • 소련이 붕괴할 것인지 말 것인지는 당신에게 달려 있습니다.
  • 외교적 조치도 취해야 합니다.
  • 국가계획위원회를 통제해야 합니다.
  • 국제행사에 자유롭게 개입해 보세요.

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설명: 게임 기본 가이드의 네 번째 부분에서는 승리를 달성하는 방법을 살펴봅니다.

4부 - 승리하는 방법

가이드의 이전 세 부분에서는 외부 및 국내 정책, 경제도 그렇고. 이제 게임에서 승리하는 방법을 살펴볼 차례입니다.

4. 어떻게 승리할 수 있나요?

"Crisis in the Kremlin" 게임에서 승리하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • 게임이 끝날 때까지 살아남으세요(1995), 소련을 보존합니다.
  • NATO의 붕괴를 달성하고 지정학적 대결에서 미국을 패배시키세요.
  • 원자폭탄으로 자본주의 세계를 파괴하세요(소위 "핵 승리").
  • 공산주의에 도달하다(OGAS로의 완전한 전환).
  • 구조조정을 성공적으로 수행(세 가지 정책을 모두 성공적으로 자유화하고 높은 수준의 자유를 도입합니다.)
  • 젬샤라 소비에트 공화국 건설(전 세계를 붉은 깃발 아래 통합하고 공산주의에 도달하십시오).

이 6가지 옵션을 더 자세히 살펴보겠습니다.

I. 평화로운 승리.

이 승리를 달성하려면 1996년 초까지 소련을 보존하기만 하면 됩니다(선택적으로 축소된 형태도 허용됨).

가장 중요한 조건은 국가를 구성하는 공화국인 RSFSR과 벨로루시, 우크라이나, 카자흐스탄, 우즈베키스탄 및 2~3개 이상의 공화국이 연방에 남아 있어야 한다는 것입니다. 또는 크리미아와 트란스니스트리아를 소련으로 반환하고 위에서 언급한 5개 공화국을 보존하세요.

이 승리를 달성하려면 분리주의를 진압하고, 외국 요원이 소련에 대항하는 것을 방지하고, KGB를 강화하고, 국민의 복지를 개선하고, 경제를 강화하고 SA의 힘을 강화해야 합니다. 사회주의 진영을 버리지 않고 사회주의 진영을 강화하고 CMEA를 강화하는 것도 매우 바람직합니다. (현재는 사회주의 진영에 속한 국가의 수가 대외 무역에 직접적인 영향을 미치고 있습니다. 맞습니다.)

동시에 오버플로를 방지하는 것도 필요합니다. 냉전순간의 열기 속에서 미국과 중국을 제지하여 소련과 사회주의 진영 국가에 대한 파괴적인 행동을 취하는 것을 방지합니다.

평화로운 승리가 가장 중요합니다 쉬운 방법승리하면 게임을 처음 접하는 사람들에게 매우 적합합니다.

II. 냉전에서 NATO와 미국에 대한 승리.

즉시 경고하겠습니다. 이것은 매우 어렵고 비용이 많이 드는 길이지만 성공하면 소련을 세계 헤게몬으로 바꾸고 미국을 초강대국 목록에서 제거 할 수 있기 때문에 완전히 정당화됩니다. .

시작하기 전에 예산 수입이 50-70포인트를 초과하는지 확인하세요. 왜냐하면... 비용은 클 것이다.

1부 - 미국의 NATO 탈퇴.

따라서 게임이 시작될 때 소련의 지정 학적 경쟁자 인 미국과 그들이 이끄는 NATO는 소련이 이끄는 동구권에 성공적으로 반대하고 있습니다. 미국 대통령은 안드로포프 치하에서도 소련을 “악의 제국”이라고 불렀던 로널드 레이건(Ronald Reagan) 공산주의에 대한 열렬한 반대자이다. 미군은 SA보다 열등하지 않으며 NATO 군대는 내무국 군대보다 우월합니다. 게다가 미국은 중국을 자국 편으로 끌어들이기 위해 적극적으로 노력하고 있다.

미국은 세계 지배 계획에 대한 침해와 소련이 세력 균형을 자신에게 유리하게 바꾸려는 시도를 부정적으로 인식할 것입니다. 이벤트와 지도에서 유사한 행동은 특히 프랑스와의 자유 무역, 남아프리카 좌파에 대한 지원, 미국의 테러 자금 조달, 반대 항의 등 미국 영향력 영역과 관련된 경우 관계 쇠퇴로 이어질 것입니다. SDI. 그리고 미국의 침략으로부터 파나마를 보호하거나 파키스탄의 테러리스트를 파괴하는 것은 관계를 0 이하로 낮추는 것이 보장됩니다. 또한 미국은 소련 정권의 강화, 반대파와의 싸움 및 외교 지도에서의 공격적인 행동을 부정적으로 인식할 것입니다. 미국은 정권의 자유화를 긍정적으로 인식하고 사건에서 그들과 합의를 이루려는 시도를 할 것입니다.

그들을 물리치는 것은 거의 불가능해 보입니다. 그러나 가능합니다.

사무실(창 왼쪽)에 걸려 있는 소련 지도를 클릭하고 통계를 통해 군부대(SA에 대한 정보가 중앙에 있음)로 스크롤합니다. 오른쪽 상단에는 육군, 경제, 국민 만족도라는 세 가지 미국 지표가 있습니다.

미국을 이기려면 그들 모두가 0 또는 그 이하로 떨어지는 것이 필요합니다.

이를 달성하는 방법:

  • 우리는 미국 테러 자금 조달에 투자합니다.(세계 지도에서 선택됨) 이를 위해서는 군대의 대다수가 트로츠키주의자/스탈린주의자여야 합니다. 온갖 좌파, 우파 과격 조직들이 KGB로부터 돈과 무기, 고문을 받아 테러 공격을 조직하고 범죄율을 높여 만족과 경제를 약화시키기 시작할 것입니다. 그러나 그들은 군대에 피해를 입히지 않을 것이지만 이에 대응하여 미국인들은 나사를 조여 힘을 강화할 것입니다. 그러나이 옵션은 필요합니다. 이 옵션이 없으면 승리를 얻을 수 없습니다.
  • 우리는 표트르 이바슈틴(Pyotr Ivashutin)을 GRU의 수장으로 임명합니다-서구의 열렬한 상대. 그는 미국에 대한 군사 정보 활동을 강화할 것이며 미국 지표는 (육군 포함) 하락하기 시작할 것입니다. 그러나 이는 비용이 많이 들므로 차변과 대변을 확인하십시오.
  • 내무부와 CMEA를 최대한 확대하고 있습니다.두 친소련 조직 중 하나에 가입하는 각 국가는 미국의 성과에 타격을 줍니다. 사실, 미국이 무너지기 전에는 중국만이 바르샤바 바르샤바에 들어갈 수 있지만 (그러나 이것은 적에게도 큰 타격이 될 것입니다) CMEA에는 상당히 많은 국가가 있습니다. 미국에 지속적인 타격을 가하고 무역 실적을 향상시키십시오.

    미국이 멸망하기 전에 어떤 국가가 CMEA에 포함될 수 있는지 상기시켜 드리겠습니다.

  • "제3세계"에서 소련의 영향권 최대 확장, 혁명을 조직하고 친소련 정권을 후원합니다. 이는 미국의 CMEA 가입보다는 약하기는 하지만 미국에도 타격을 준다.
  • 우리는 제3세계에서 미국의 영향력을 최소화하고 있습니다., 친소련 정권을 후원하고 혁명을 조직합니다. 사실 미국은 문제가 발생하기 시작하자마자 위성 자원을 사용하여 자체 지표를 높일 것입니다. 우리는 이것이 필요하지 않습니다.
  • 중국 바르샤바 및 CMEA 진출-이것은 미국에 매우 강한 타격이 될 것입니다. 소련 우주 프로그램의 성공과 소련의 화학 금지 조약 서명 및 준수가 이에 큰 도움이 될 것입니다. 무기. 문제는 중국이 친구가 될 기분이 아니며, 동남아시아 문제에 대한 소련의 간섭에도 매우 민감하다는 점이다. 예를 들어, 중국이 동구권에 합류할 때까지 카슈미르 전쟁 개시를 연기하는 등 타협적인 해결책을 찾아야 합니다. 동시에 소련-중국 동맹이 회복되면 극동 지역에서 중국의 도발은 멈출 것입니다.
  • 프랑스가 NATO를 탈퇴하도록 설득- 이를 위해서는 골리스트를 후원하고 그들의 권력 상승을 보장해야 합니다.
  • 소련의 달 및 화성 프로그램을 수행하고 소련-중국 합동 달 탐사(중국과 우호적인 이벤트로 선택)를 수행합니다. 이는 미국에도 큰 타격을 입힌다.

결국 이 일이 제대로 이루어진다면 미국의 모든 지표는 0으로 떨어져야 하고, 즉석 대선으로 이어지는 전면적 위기가 오게 될 것이다. 도널드 트럼프(Donald Trump)와 론 폴(Ron Paul)이라는 두 명의 후보가 있을 것입니다. 물론 KGB 부대가 이들의 진행 과정에 개입하여 이들 중 하나를 지원할 수도 있습니다.

도날드 트럼프그는 "미국을 다시 위대하게!"라는 슬로건을 내세울 것이고, 그가 이기면(그런데 그가 이기면 그들의 체제는 "권위주의"로 바뀔 것입니다) 그것을 실행하려고 노력할 것입니다. 모든 지표가 3포인트로 증가하고 미국은 이전의 위대함을 회복하기 위해 노력할 것입니다. 말할 필요도 없이 우리는 이것이 필요하지 않습니다. 지표를 다시 0으로 낮추면 미국은 고립되고 NATO를 떠나 세계 문제에 대한 간섭을 중단하게 됩니다. 그러면 NATO에 대한 광범위한 영향력이 열릴 것입니다(자세한 내용은 아래 참조).

론 폴, 차례로 미국은 NATO를 탈퇴하고 세계 문제에 대한 간섭을 중단한다는 목표를 즉시 설정할 것입니다. 외교부의 외교정책 원칙을 '공존'이나 그보다 완화된 방식으로 변경하면 이에 동의할 수 있습니다.

2부 - NATO의 청산.

미국이 철수하면 우리에게 적대적인 이 블록을 무너뜨리고 그곳의 정권을 친소련 정권으로 바꿀 수 있는 기회가 열릴 것입니다. 북대서양동맹은 단계적으로 청산되고 있다.

먼저 거기에서 모든 것을 꺼내야합니다. 유럽 ​​국가. 이를 위해 우리는 지역 공산당에 자금을 지원합니다. 공산당의 힘이 커지자마자 그곳에서 재선이 시작되어 그들이 집권하게 될 것입니다. 그 후에는 이들 국가를 NATO에서 탈퇴하고 CMEA 및 바르샤바 전쟁에 포함시킬 수 있습니다.

하자마자 서유럽소련의 영향권에 들어가면 영국의 차례가 됩니다. 그곳에서 노동당은 집권하면 영국을 NATO에서 철수하여 북대서양 동맹을 종식시킬 공격에 나설 것입니다. 터키에서 쿠데타가 일어나고 캐나다는 스스로 떠날 것입니다.

3부 - 미국의 몰락.

이제 한 달에서 3년까지 휴식을 취할 수 있습니다. 그러면 미국은 영국과 프랑스의 지원을 받아 패배에 대한 복수를 시도하고 ADKB를 창설할 것입니다. 그의 패배에 대해 - 별도의 가이드에서.

그 후에는 게임이 끝날 때까지 플레이하면 됩니다.

III. 핵 승리.

만약 트로츠키주의자/자유주의자들이 당신의 군대를 지배한다면, 미국이 다시 데프콘(DEFCON)을 높이면 미국에 핵 공격을 가할 수 있는 옵션이 생길 것입니다.

성공하면 "핵 승리"가 인정됩니다. 소련의 전체 인구는 지하 벙커로 이동하여 전화를 통해 서로 통신하고 NATO와 미국은 완전히 파괴됩니다. 더 높은 모든 것은 핵 사막으로 변할 것이며 더 이상 거주하기에 적합하지 않을 것입니다.

성공하려면 모든 군대 기술을 업그레이드하고, Atom 지점을 확인하고, SA 및 KGB 지도부와 좋은 관계를 유지해야 합니다. 많은 수의미사일 (통계 패널에서 볼 수 있음) 및 거의 완전한 (거의 모든 사각형) 전투 효율성.

IV. 공산주의의 승리.

자동화 분기를 완전히 업그레이드하고 OGAS를 생성한 경우 이 경로가 열립니다. 그 후에는 관료적 장치를 축소하고 이를 OGAS 요소(이벤트의 경우)로 교체해야 합니다. 자동화는 약 2년 동안 도입될 예정입니다. 귀하의 조언자가 OGAS의 작업을 변경하라고 제안하면 거절하십시오.

이제 시험을 준비하세요. OGAS로의 전환에 분노한 소련 엘리트 그룹 당신을 전복시키려는 세 번의 시도를 할 것입니다! 미리 군과 KGB의 지원을 모으고, 군인과 보안요원 확보에 더 많은 투자를 하고, 사무총장과 군의 권력 강화에 최고위직을 선택하라고 조언합니다.

내무부 내 관계를 민주화하고(“완전한 통제” 아래의 교리로 전환) 여기에 중국을 포함했다면 그녀에게 도움을 요청할 수 있습니다.

첫 번째 시도는 참여자들에 의해 이루어질 것입니다. 중앙위원회의 임시 총회를 소집함으로써 그들은 당신을 수정주의로 비난하고 당신의 사임을 요구할 것입니다. KGB의 지원을 확보했다면 KGB는 이 폭도들을 해산하고 불만을 품은 사람들을 대량 체포할 것입니다. 또한 국민(공화국의 충성도가 100 이상인 경우)이나 군대를 관료에 대항하도록 설정할 수도 있습니다.

그런 다음 반군 장군이 이끄는 군대가 당신의 영혼을 위해 올 것입니다. 붉은 광장을 둘러싸고 무기를 사용하겠다고 위협하는 그들은 당신의 사임을 요구할 것입니다. 그들의 계획에는 “새로운 소련 남자"및 OGAS의 기능을 제한합니다. SA 또는 KGB의 일부 부분에서 지원을 받으면 이를 중지할 수 있습니다. 이를 모스크바에 소개하고 반군을 무장 해제하고 적대적인 장군을 체포합니다. 또는 조건이 충족되면 요청하십시오. 내무부의 도움을 위해 반군을 무장 해제하기 위해 부대를 보낼 것입니다.

그리고 마지막으로 KGB는 당신을 전복시키려고 할 것입니다. 불만을 품은 보안 담당자는 OGAS를 청산하고 새로운 공산당을 창설하고 안드로포프의 조치로 돌아가기를 원합니다. 군대가 당신 편이라면 그들을 처리할 수 있습니다. Lubyanka의 건물에 침입하면 군대가 반역자를 체포합니다. 또 다른 옵션은 사람들을 KGB에 반대하도록 선동하거나(공화국의 충성도가 100을 초과하는 경우) KGB의 분열을 유발하여 일부 보안 요원을 자신의 상사에 대항하게 만드는 것입니다(이렇게 하려면 KGB 강도가 낮지만 충성도는 높아야 함). . 이 사건은 KGB를 크게 약화시키므로 폭동으로부터 KGB를 복구하는 데 자금을 지원하는 것을 잊지 마십시오.

그 후 OGAS에 불만을 품은 모든 사람은 자신이 틀렸다는 것을 인정하게되고 공산주의로의 전환이 일어날 것입니다. 모든 경제 지표가 크게 개선되고 인구의 충성도가 높아지며 부패와 추신이 사라질 것입니다. .

V. 성공적인 페레스트로이카의 승리.

성공적인 페레스트로이카란 서구 모델에 따른 국가의 완전한 변혁을 의미합니다. 즉, 이 결말을 얻으려면 세 가지 정책(외부, 내부, 경제)을 모두 완전히 자유화하고 높은 수준의 정책을 도입해야 합니다. 자유.

페레스트로이카를 시작하려는 경우 Gorby의 요리법을 따르려고 시도하지 마십시오. 실제 소련과 동일한 것을 얻게 될 것입니다.

개혁이 시작되기 전에 아발킨 위원회를 만들어 그를 제2서기로 임명하십시오. 첫 단계개혁가들에게 의지해야 할 것이다.

먼저 자유화해야 한다 외교 정책 . 점차적으로 경찰서에 새로운 정치적 사고를 도입하고 관계를 민주화합니다. 그곳에서 군사 기지를 철수하고 아프가니스탄을 떠날 생각조차 하지 마십시오!후자는 어떤 대가를 치르더라도 진정되어야 합니다. 무자헤딘을 무력으로 진압하거나 온건한 야당과의 협상을 통해 국가를 화해시키는 것입니다. 이벤트에 따라 절충 옵션을 선택하세요.

아프가니스탄 문제가 해결된 후 자유주의자들을 군대에 도입하기 시작하고 두 번째 행사로 그들의 이데올로기 야코블레프의 제2서기를 교체하는 행사가 열렸습니다. 미국과 우호조약을 체결하고 CIA와 협력을 구축합니다.

이 시점에서 동유럽은 끓어오르기 시작할 것이다. 유럽조약제도를 도입하고 수동으로모든 국가를 자유화하십시오. 그러면 친미국인은 아니지만 친소련 자유주의자들이 그곳에서 권력을 잡고 Comecon을 보존하는 데 동의할 것입니다(그러나 바르샤바 바르샤바는 아닙니다. 그들은 군사 블록에 작별 인사를 해야 할 것입니다).

이제 개혁이 시작될 수 있다 국내 정책. 첫째, 국민 투표에서 법률 도입을 강요하고 재무부에서 하루 4시간 근무를 설정하면 사람들이 좋아할 것입니다. 이제 교리를 조심스럽게 자유화하고 자유를 주시하십시오. 자유는 6-7 큐브로 올라야 합니다. 그러나 어떤 경우에도 마음의 자유화가 일어나도록 해서는 안 되며, 국가에 대한 기부로 이를 억제해야 합니다. 선전.

그리고 결국 우리는 자유화해야 합니다 경제. 그러면 최소한의 유혈 사태로 시장의 도입이 이루어지며, 성공적인 페레스트로이카의 종말을 맞이하게 될 것입니다.

6. 젬샤르나 소비에트 공화국.

젬샤나야 엔딩 소련 공화국마침내 완료 줄거리게임 - 그 후에는 플레이할 수 없습니다. 이를 위해서는 세계 모든 국가에 친소련 정권을 수립하고, OGAS를 도입하고, 소련의 모든 공화국에서 "민족주의" 특성을 지닌 정치인이 집권하지 못하도록 해야 합니다.

1991년 출시.

스토리에서 플레이어는 1995년부터 1995년까지 소련의 통치자였던 CPSU 중앙위원회 사무총장의 역할을 맡습니다. 플레이어는 제안된 여러 시작 날짜(1985, 1986, 1988, 1989, 1991) 중 하나를 선택할 수 있으며 당시 소련을 통치할 기회를 가졌던 사람들 중 실제 인물 중 하나를 선택할 수 있습니다. 또한 플레이어는 자신의 캐릭터를 만들고 자신의 캐릭터를 정의할 수 있으며 1985년에 시작할 때 게임 시작 전에 발생한 이벤트가 어떻게 끝났는지 결정할 수도 있습니다. 게임 중에 플레이어는 국가적으로 중요한 문제를 해결하고 예산을 분배하며 국내외 정책을 다룹니다.

백과사전 유튜브

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    ✪ 크렘린의 위기 / 첫 번째 모습

    ✪ Crisis in the Kremlin: Collapse of the Empire 게임 경제 가이드

    ✪ NATO의 파괴와 공산주의의 건설 - 크렘린의 위기: 제국의 붕괴 #5

    자막

게임 프로세스

게임은 게임월의 마지막 절반인 차례대로 나누어집니다. 1985년 3월(또는 그 이후)부터 플레이어는 매 턴마다 그에게 제시되는 다양한 정부 문제를 결정합니다. 임무는 새로운 5개년 계획부터 체르노빌 재해, 반알코올 캠페인부터 아프가니스탄 문제까지 다양합니다. 각 질문에는 일반적으로 세 가지 이상의 가능한 해결 방법이 있지만 플레이어의 이전 행동으로 인해 일부 옵션이 차단될 수 있습니다. 게임의 핵심적인 부분을 구성하는 이러한 문제 외에도 플레이어는 소련 예산을 통제하여 경제, 수입, 정부 지불, 군대, 행정 비용, 기타 부문에 걸쳐 사용 가능한 자금(수억 단위로 측정)을 분배합니다. 영적 비용, 과학, 영향력 및 보조금. 플레이어는 또한 정치적 교리를 변경하고(내무부, 외무부, 재무부의 세 개의 탭으로 구분됨) 과학을 발전시키고 사람들과 상호 작용할 수 있습니다. 외국. 플레이어가 내리는 결정은 게임 세계에 큰 영향을 미치며 나중에 영향을 미칠 수 있습니다.

게임에서 승리하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 1995년 말까지 소련을 구하거나, 미국을 무찌르고 NATO를 무너뜨리거나, 핵전쟁에서 승리하거나, 공산주의를 달성할 수 있습니다. 또한 소련이 붕괴되지 않는 방식으로 개혁을 수행하면 승리할 수 있습니다. 이 경우 게임은 1993년에 종료됩니다. 플레이어는 적절한 준비 없이 핵전쟁을 시작하거나, 쿠데타나 혁명의 희생자가 되거나, 소련을 붕괴시키는 등 여러 가지 방법으로 패배할 수도 있습니다. 전작과 달리, 크렘린의 위기, 승리는 패배만큼이나 가능합니다.

플레이어가 배경을 바꾸지 않았다면 게임 시작 시 세계의 상황은 역사적 상황과 일치합니다. 게임 초반에는 창에 휴일 표시가 보이지만, 풍경이 바뀌면서 창에서 보이는 풍경도 달라집니다. 게임 중에 플레이어는 사회주의 진영을 확장하거나 외부 세력의 영향으로 구성원을 잃을 수 있습니다. 활성 정책 국제 경기장미국을 무너뜨리는 데 필요합니다.

플레이어의 행동은 권력을 쥐고 있는 세력에 의해 심각하게 제한됩니다. 게임에는 트로츠키주의자, 스탈린주의자, 보수주의자, 온건주의자, 개혁주의자, 자유주의자 등 6개의 파벌이 있습니다. 일부 게임 작업에서는 세력 중 하나가 다수를 차지해야 합니다. 게임 시작 시 세력의 상태는 선택한 캐릭터에 따라 결정되며, 게임이 진행되는 동안 결정 사항과 플레이어가 제공하는 지원에 따라 변경됩니다.

경제는 “다면적으로 그리고 매우 큰 규모로” 발전해 왔습니다. 플레이어는 자신이 가지고 있는 자금(처음에는 2,000억)을 41개 범주로 분배합니다. 투자의 효율성은 부패와 허위 진술에 의해 영향을 받는 반면, 투자 자체는 국가의 성과에 영향을 미칩니다. 일부 투자 영역은 플레이어에게 해롭고 패배로 이어질 수 있습니다(예: 교과서 및 매뉴얼 가져오기). 매달 예산은 수입으로 보충되며, 이는 산업 간에 분배될 수 있습니다. 각 항목의 비용 금액은 1천만의 배수여야 합니다.

과학 화면은 국가 발전을 위한 몇 가지 대안적인 방법을 제공합니다. 즉, 인터넷(OGAS), “새로운 처녀지” 개발 또는 농업 효율성 증대 등이 있습니다.

비판

낮은 품질의 그래픽과 소련 노래 모음인 사운드는 게임의 인디 기원을 보여줍니다(게임에 10개 이상의 현대 노래도 포함되어 있음에도 불구하고).

"네비게이터"의 리뷰에서 게임 세계“이 선택이나 저 선택이 어떤 결과로 이어질지에 대한 정보가 부족하다는 단점이 있습니다. 그러나 게임 작성자는 이를 플러스로 간주합니다. 즉, 무심코 오래된 게임으로 돌아가는 것입니다. 문제 해결 선택은 예측할 수 없는 방식으로 정책을 변경하며, 모든 정책이 자신의 역할이 명확하지는 않습니다. 또한 통계는 4개의 화면으로 나누어져 있고, 예산은 10개의 화면으로 나누어져 있어 직접적인 전환이 되지 않아 불편함을 주는 불편한 인터페이스도 있습니다. 작업에 대한 조건이 작성되어 있지만 이러한 조건 중 아직 충족되지 않은 조건은 표시되지 않습니다. 활성 요소 강조에 대한 불만도 있습니다. 빨간색 테두리가 아닌 검은색 테두리에서만 사용 가능한 요소와 다릅니다.

"Gaming Mania" 리뷰에 따르면 게임의 유일한 단점은 무서운 그래픽 스타일과 텍스트의 수많은 오타이지만 게임 플레이는 이를 만족시킵니다.

설명: 게임 기본 가이드의 첫 번째 부분에서는 외교 정책을 살펴봅니다.

1부 - 외교 정책.

플레이어는 1985년 소련의 4명의 지도자, 즉 Grigory Romanov(신스탈린주의자), Mikhail Gorbachev(자유주의 개혁가), Viktor Grishin(보수적 Brezhnevite), Andrei Gromyko(중간 보수주의자)를 선택할 수 있습니다. L. Brezhnev, G. Malenkov, N. Khrushchev, A. Sakharov, N. Bukharin, A. Yakovlev, L. Trotsky와 같은 인물 유형에 따라 캐릭터를 생성하여 자신만의 캐릭터를 선택할 수도 있습니다. 대외, 국내 및 경제 정책 시스템.

게임은 모스크바 올드 스퀘어에 있는 중앙위원회 건물에 있는 CPSU 중앙위원회 사무총장 사무실에서 시작됩니다. 열린 창을 통해 붉은 광장이 보입니다. (게임 시작 시 축제 시연이 진행되지만 상황이 바뀌면 창에서 보이는 풍경도 달라집니다.) 플레이어는 다음을 마음대로 사용할 수 있습니다.

  • 라디오- (흥미진진한 스탈린주의 시대 또는 이미 설정된 브레즈네프의 시대. 사운드트랙이 매우 잘 선택되었으며 게임에 더 많은 분위기를 제공합니다.) 또는 V. Argonov의 오페라 "The Legend of the Unfulfilled Future"를 들을 수 있습니다. (대본을 읽고 찾을 수 있음) 또는 노래, 세계의 일반 뉴스.
  • 전화- 군대, 내무부, 과학 아카데미, 국가 계획 위원회, 외무부, 소련 장관 협의회에 전화하여 지시를 내리고, 교리를 변경하고, 지도자를 지원하고, 파벌을 지원할 수 있습니다. 최고위원회, 신기술 연구, 통계 살펴보기.
  • 계산자- 사용 가능한 자금을 어디에 얼마만큼 사용할지 결정합니다.
  • 지구- 세계의 지정학적 상황을 살펴보고, 외교 정책에 대한 결정을 내리세요.
  • 소련 지도-경제 및 정치의 다양한 분야에서 소련의 상태뿐만 아니라 연합 지도부에 대한 공화국의 충성도를 볼 수 있습니다. 미국이라는 "경쟁 회사"에 대한 지표도 있습니다.
  • KGB 문장이 있는 폴더- 가장 중요한 도구. 우리는 소련과 세계의 상황에 대한 정보를 얻고 특정 옵션을 선택하여 사건 과정에 영향을 미칠 수 있습니다.

이 가이드에서는 게임의 주요 사항을 살펴보고 이를 올바르게 사용하면 1995년까지 생존하는 데 도움이 됩니다(그 이후에도 무료 게임을 계속 플레이할 수 있습니다).

1부. 외교정책.

게임이 시작될 때 우리는 세계 무대에서 역사적으로 정확한 상황을 볼 수 있습니다.

사회주의 진영, 내무부 제공 [바르샤바 조약 기구 - 군사동맹](소련, 폴란드, 동독, 체코슬로바키아, 헝가리, 루마니아, 불가리아) 및 CMEA [경제상호지원협의회-금융시장조직](일명 + 베트남, 몽골 및 쿠바) (두 친소련 블록 모두 게임에서 구현되며 이는 큰 장점이며 일반적으로 CMEA를 잊어 버립니다.) 천천히 끓고 있으며 폴란드에서 "연대"가 강화되고 있으며 "천재"입니다. of the Carpathians” Nicolae Ceausescu는 소련에서 점점 더 멀리 항해하고 있습니다. 더욱이 동독에서는 노동조합주의 경향이 커지고 있습니다. 바르샤바 조약과 경제상호지원이사회의 붕괴를 막는 것은 매우 중요합니다. 중요한 업무. 더욱 중요한 것은 이를 확장하는 것입니다.

상황은 여전히 ​​대부분의 바르샤바 회원국에 배치된 소련 군사 기지에 의해 통제되고 있습니다. 바르샤바 및 CMEA(루마니아와 불가리아에만 기지가 없음). 소련 정치의 성공은 사회주의 국가의 상황에 직접적인 영향을 미칩니다. 자유화가 떨어지고 소련에 대한 충성심이 커지고 있습니다. 충성도 감소는 다음을 통해 줄일 수 있습니다. 역사적 사건(동독, 헝가리, 체코슬로바키아 및 폴란드), 국가 체제를 보다 친소련 국가로 변경, 보조금 도입, 외교 지출 증가, 외무부의 "평등 공존" 교리로의 전환 사무. 100 이하로 낮추는 것은 권장하지 않습니다. 또한 사건에 따라 사회주의 국가의 상황에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 Honecker가 Kohl과 만나는 것을 금지함으로써 독일 통일 가능성을 줄이고 루마니아의 불안을 이용하여 군대를 보낼 수 있으며 분리 주의자들을 분산시킨 후 분리주의와 불충실을 위해 Ceausescu를 제거하고 설치할 수 있습니다. 좀 더 친소련 지도자가 되어 루마니아에 소련 기지를 건설합니다.

처음에는 누가 사회주의 진영에 포함될 수 있습니까?

  • 알바니아(Ramiz Alia와 합의하거나 알바니아에서 불안한 경우 APT에 군사 지원을 제공해야 함)
  • 중국(매우 좋은 관계가 필요합니다 (동남아시아에서의 행동, 친 중국 외무 장관 임명 및 우주에서의 승리로 중국을 자극하지 않고 외교에 대한 기여를 통해 개발) 및 중국 전체).
  • 이라크(사담 후세인과 동의하거나 그를 전복시키고 공산주의자들을 투옥하거나 미국이 멸망한 후 그를 침공하십시오).
  • 이란(좌파 연합/공산주의자들과 함께 SA를 도입할 수 있습니다. (SA - 소련군), 이란-이라크 전쟁에 개입하고, 공산주의 게릴라를 지원하거나 미국이 패망한 후 이를 침공하도록 정부를 변경합니다.
  • 인도(카슈미르 승리 이후에만).
  • 리비아(여기에서는 모든 것이 간단합니다. Muammar Gaddafi에게 무기와 보급품을 판매하거나 NATO가 리비아를 폭격하는 경우 그를 지원해야합니다. 온건파와 하급 세력이 군대에서 선두에있는 경우에만 실패 할 수 있습니다).
  • 남예멘( "를 통해 국가를 친소련 국가로 통합해야합니다. 아랍의 봄"(미국의 힘이 약해지면 무너진다. 남북 예멘 대표들의 협상을 통해 통일에 동의한다면 미국이 무너지길 기다려야 할 것이다.)
  • 라오스그리고 캄보디아(여기서는 모든 것이 간단합니다. 무기 + 보급품 = 가입 동의, 처음부터 이를 수행할 수도 있습니다. 캄보디아에서는 베트남과 군대가 동의하고 KGB 강도가 높습니다).
  • 남아프리카(인종차별 정권이 공산주의자/좌파 연합에 의해 전복되거나 인종차별을 유지하지만 미국이 몰락할 때까지 기다리는 경우).
  • 핀란드(블록의 군사화를 거부하거나 소련 경제 수준이 압도적으로 증가하거나 미국이 몰락하는 경우(이 경우 침공되어 소련에 포함될 수 있음) 또는 KGB가 위조하는 경우 유럽 ​​연합 가입에 관한 국민 투표 결과).
  • 유고슬라비아(남북전쟁 중 지원 및 정부의 승리 또는 미국과의 개혁 및 우호를 통해 평화적으로 분쟁을 성공적으로 완료한 경우)
  • 이집트(이벤트에 대해 호스니 무바라크와 합의에 도달하거나 그곳을 침공하는 경우(비행기 납치 이벤트로/미국이 함락된 후).
  • 시리아(돈과 무기의 지원으로).

외교부 메뉴의 정책을 보다 엄격한 정책으로 변경하여 사회주의 진영 내 국가 통합을 강화할 수도 있고, 정책을 완화하여 관계를 민주화할 수도 있습니다. 그러나 나는 동유럽에서 소련 기지를 철수하지 말 것을 강력히 권고합니다., 유럽 조약 시스템을 자유화하고 전환하지 않는 한.

자본주의 진영, NATO (미국 및 그 동맹국)가 대표합니다. 군사화를 추진하면서 그는 내무부에 반대하며 성공하지 못했습니다. 미국이 강력하고 단결되어 있는 한 아무것도 할 수 없습니다(프랑스의 사회주의자/골주의자에게 자금을 지원하는 것 제외). 그러나 미국이 무너지면 해당 국가의 공산당에 자금을 지원함으로써 NATO에 영향을 미칠 수 있는 넓은 범위가 있을 것입니다. 그 나라들을 침략합니다. 그 전에는 데탕트를 유지하거나(그러나 이를 위해 돈이 인출될 것입니다) "라파키 계획"에 따라 유럽의 부분적인 비무장화에 동의할 수 있습니다(미국은 독일에서 기지를 철수하고 소련은 독일 민주당에서 기지를 철수합니다) 공화국, 체코슬로바키아, 폴란드). 또는 - 블록 시스템을 완전히 포기합니다.

제 3 세계 국가"두 이념이 대립하는 곳. 게임이 시작될 때 그들 중 약 절반(주로 아프리카와 아시아)은 소련 방향("영향권" 모드에서 지구본의 빨간색)을 고수하고 나머지는 미국(파란색)을 지향합니다. ) 또는 "비동맹 운동"(흰색)에 참여합니다. 친소련 정권은 신식민주의 정책(외무부가 선택한)에 따라 무기와 보급품, 돈으로 지원을 받을 수 있으며, 또한 자국에서 자원을 추출할 수도 있습니다. 친미 정권은 모든 종류의 현지 "공산주의자/사회주의자/식민주의에 반대하는 투사"를 지원함으로써 약화될 수 있지만, "경쟁 회사"는 잠들지 않고 가능한 모든 방법으로 해악을 일으키고 있다는 점을 명심하십시오. "제 3 세계"국가는 초강대국의 정책에 영향을받습니다. 소련의 성공은 친소련 정서를 지원하고 미국의 성공은 친미 정서를 지원합니다. 특정 사건 덕분에 일부 국가는 소련의 영향권에 들어가 CMEA에 포함될 수 있었습니다.

또한 그들과의 관계는 친소군 지원 교리와 외교 정책의 영향을받습니다. 둘 다 MFA 메뉴에서 선택됩니다.

"비동맹운동"-초강대국에 관심을 기울이지 않고 독립적 인 외교 정책을 수행 (또는 수행하려고 시도)하는 여러 국가. 매우 빠르게, 특히 아프리카의 대다수 회원이 친소련/친미주의로 방향을 바꿉니다.

또한 게임이 시작될 때 이란-이라크와 아프가니스탄(참가 포함)이라는 두 가지 전쟁이 있습니다.

무엇을 해야 할까요?

게임 시작 직후 시작될 위기와 관련하여 아프리카와 아시아 정권에 대한 지원을 줄여 바르샤바 전쟁과 코메콘으로 제한할 필요가 있습니다. 이렇게 하면 잔액을 늘리는 데 필요한 돈이 절약됩니다. 사건에 따르면 그러한 기회가 예상된다면 CMEA를 최대한 확장하고 미국이 사회주의 국가의 문제에 코를 찌르는 것을 허용하지 않는 것이 바람직합니다 (리비아를 옹호하고 이라크에 대한 개입을 중단하고 이란, 파나마와 유고슬라비아 지원).

이란-이라크 전쟁에 개입하거나(역사적 사건에서 이란이 친소련 입장으로의 전환을 달성하지 못한 경우 이라크 측에서, 동의한 경우 이란 측에서) 개입하거나 무시할 수 있습니다. 이는 당사자들이 현상 유지 조건에 따라 평화를 이루도록 강요할 것입니다. 이슬람주의 이란이 아프가니스탄의 무자헤딘을 돕고 있고 이라크가 쿠웨이트와의 분쟁에서 소련의 도움을 기대하면서 더욱 친소련 입장을 취할 것이라는 점을 고려하면 사담 후세인을 지원하고 그가 이란을 물리칠 수 있도록 돕는 것이 합리적입니다.

인근에서 불타고 있는 아프가니스탄은 자원과 돈을 갉아먹고 있으며, 이 전쟁은 끝이 보이지 않습니다. SA와 아프가니스탄 군대의 상황 통제 수준은 아프가니스탄을 선택할 때 전 세계에 표시됩니다. 무기를 붓거나, 인도에 무기를 보내거나, 파키스탄 또는 동부의 무장 캠프를 격파함으로써 증가시킬 수 있습니다. 이란을 친소련으로 만드는 사건들. 통제 수준이 85 이상이면 무자헤딘과 협상을 시도하여 전쟁을 종식시킬 수 있지만 미국이 몰락할 때까지 해당 국가를 CMEA에 포함시키는 것은 불가능합니다. 이를 위해서는 중국과의 매우 좋은 관계(무장 세력에 압력을 가하기 위해), 인도에 공급되는 무기(파키스탄이 열정을 억제하도록 강요할 것임), 아프가니스탄에 대한 높은 수준의 통제가 필요합니다. 그러면 무자헤딘은 전쟁을 평화롭게 끝내는 데 동의할 것입니다. 여러 가지 양보로.

다섯 가지 옵션이 있습니다:

  • 첫 번째 - 악마의 배려. '아프가니스탄 위기' 사건을 기다렸다가 손을 흔들고 아프가니스탄을 떠나라. 중앙아시아 연방 공화국의 상황을 불안정하게 만들고 테러 공격을 수행할 테러리스트를 파견할 무자헤딘이 권력을 장악하게 될 것입니다. 이 옵션을 선택하지 않는 것이 좋습니다. 이슬람주의 아프가니스탄은 소련 남부 국경의 상처가 될 것이며 무장 세력은 그곳에서 끝없이 침투 할 것입니다. 그와 화해하는 것은 불가능할 것이므로 이를 견뎌야 하거나, 다시 군대를 보내 아프가니스탄을 처음부터 점령하거나, 미국의 개입을 요청해야 할 것입니다.
  • 두번째 - 완전히 악마가 신경 쓰지는 않습니다.. SA를 철회하고 고문만 남깁니다. 이는 전쟁이 계속되는 결과를 초래할 뿐이며 Karmal/Najibullah 정부가 승리할 가능성은 줄어들 것입니다. 온건 야당과 협상할 때도 마찬가지다.
  • 세 번째 - 정상. 아프가니스탄 군대를 위해 아프가니스탄에 무기를 붓고 "제한된 부대"와 함께 무자헤딘을 물리칠 때까지 기다립니다. 파키스탄에서 점점 더 많은 무장 세력이 유입되고 있다는 점을 감안할 때 이는 꽤 오랫동안 계속 될 것이지만 90 년대 중반에는 무장 세력이 패배 할 것입니다.
  • 넷째 - 근본적인. "제한된 파견대"를 크게 늘리고 무장 세력에 대한 압력을 강화하십시오. 이전 것보다 더 효과적이지만 비용도 그에 상응합니다.
  • 그리고 다섯번째 - 직접. 산화제에 대한 접근을 차단하여 화재를 진압할 수 있습니다. 우리의 경우 산화제는 파키스탄의 무장 캠프로 전 세계의 무장 세력을 모아서 "Shuravi"와 전쟁을 벌입니다. 추가 지원 없이 이 수용소가 파괴되면 전쟁 자체가 소멸될 것입니다. 먼저 파키스탄 자체를 약화시켜야 합니다. 이를 위해 우리는 그의 적인 인디언에게 무기를 쏟아 붓고 카슈미르 전쟁을 재개합니다. 인도가 이기면 우리는 계속 나아갈 것입니다. 그렇지 않다면 아쉽게도 운명은 아닙니다. 이제 우리는 파키스탄의 동맹국인 미국이나 중국의 지원을 박탈해야 합니다. 미국과는 거리가 멀기 때문에 중국과 합의하고 우호 조약을 맺는 것이 더 쉽습니다. 그리고 마지막으로 세 번째 단계는 SA 공군을 양성하고 모든 무자헤딘과 함께 이 캠프를 아스트랄로 보내는 것입니다. 그러면 아프가니스탄 전쟁은 우리의 승리로 쉽고 빠르게 끝날 것이며 PDRA는 CMEA에 포함될 수 있습니다.

크렘린의 위기. 직업은 명예롭고 존경받습니다.

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만세, 동지들! 러시아 스튜디오 시민들의 단합된 행동 덕분에 크렘링게임국내 게임산업을 자신있게 칭찬할 수 있습니다! 프로젝트 "크렘린의 위기"정치 업무에 있어서 광범위하고 다양한 경험을 얻을 수 있습니다. 지난 3월 자본주의 디지털 서비스에 출시됐다. 증기, 큰 성과를 기대합니다!

그러나 진지하게, Crisis in the Kremlin은 정말 많은 시간을 보낼 수 있는 매우 독창적인 게임으로 밝혀졌습니다. 다행히 여기서 할 일이 있습니다.

잊지 못할 역사의 한 페이지

“크렘린의 위기”는 일반 시민이 국민 지도자의 부담과 책임을 온전히 느끼게 할 것입니다. 게임은 처음부터 이벤트 개발을 위한 여러 옵션을 제공합니다. 시작 메뉴의 설정 탭에서 난이도를 선택할 수 있습니다. 유토피아적인 미래를 건설하고 싶나요? 서방과 야당의 맹렬한 공격을 막을 준비가 되어 있나요? 아니면 전쟁 전 국가의 상황과 재정이 마음에 드시나요? 모두 당신의 손에!

아니면 특정 정치인의 모습이 마음에 드시나요? 아마도 당신은 항상 미하일 세르게예비치 고르바초프가 국가 원수였는지, 아니면 Grigory Vasilyevich Romanov가 CPSU 중앙위원회 사무총장직을 맡았다면 어떤 일이 일어났을지 항상 알고 싶었을 것입니다. 그렇다면 Crisis in the Kremlin은 바로 여러분이 꿈꿔왔던 게임입니다. 위대한 소련의 운명을 조종하려는 당신의 열망은 완전히 충족될 것이며, 당신은 지구상에서 가장 강력한 초강대국의 권력을 누리게 될 것입니다.

당의 정책에 불만이 있으신가요? "크렘린의 위기"의 저자들도 이를 예견했습니다. 아무런 문제없이 자신의 이미지와 모양으로 사무 총장을 만들고 그에게 원하는 행동 노선을 심어주고 그에게 성격의 힘을 부여할 수 있습니다.

그러나 모든 것이 쉬울 것이라고 기대하지 마십시오. 모든 권력은 당신의 리더십 아래 있을 것입니다 소련군, KGB의 모든 통찰력과 비밀, 모든 정치적, 과학적, 생산 능력, 실수를 하고 잘못된 결정을 내리기도 쉽습니다. 서양은 당신이 약점을 보여주기를 기다리고 있습니다.

유가는 하락하고 있고, 연방 공화국은 탈퇴하겠다고 위협하고 있으며, 미국인들은 새로운 미사일 개발을 발표하고 있으며, 아프가니스탄에서는 끝없는 유혈 전쟁이 벌어지고 있습니다. 당신은 당신의 나라와 함께 영광의 순간과 수많은 위기를 경험하게 될 것입니다.

모든 것은 Crisis in the Kremlin에서 귀하의 결정에 달려 있습니다. 모든 승리를 공개할 수도 있고, 과학적 혁신을 대중에게 숨길 수도 있습니다. 예를 들어, 최초의 인류가 화성에 착륙한 획기적인 사건을 생각해 보십시오. 미국의 우주 야망을 먼지로 분쇄하기 위해 이것을 언론에 발표할 가치가 있습니까? 아니면 NATO의 감독 없이 화성 탐사에 집중하기 위해 정보를 보류하시겠습니까?

당신의 순간적인 정치적 결정은 당신의 통치 기간 동안 몇 달, 심지어 몇 년 동안 당신을 괴롭힐 것입니다. 민주적 선거를 도입하면 몇 년 안에 위기 상황에서 일자리를 잃게 될 수도 있습니다. 이것이 크렘린의 위기의 전부입니다.

대규모 정치활동 경험

그러나 중요한 정부 결정을 내리는 것은 그리 나쁘지 않습니다. 분명히 제작자는 게임에서 가장 중요한 것이 다양성과 세부 사항에 대한 관심이라고 진심으로 믿습니다. 중요한 보고서가 포함된 폴더의 문서를 살펴봐야 할 뿐만 아니라 재무 관리, 사역 관리, 장관직 임명, 국가의 정치 과정 결정, 심지어 라디오 주파수 선택까지 해야 합니다.

당신은 정치 경쟁에 국가 예산 전체를 자유롭게 투자할 수 있을 뿐만 아니라 경쟁자를 제거하고 뇌물을 줄 수도 있지만 교육 및 생산 위기에 직면할 준비가 되어 있어야 합니다. 과학적 성취를 쫓는다면 필연적으로 국내 정치를 포기하게 될 것이며 야당이 어떻게 크렘린을 습격하기 시작하는지 눈치 채지 못할 것입니다. 현명한 리더는 항상 몇 단계 앞서 생각합니다. 이것을 기억하십시오.

이 게임은 당신을 어떤 것에도 제한하지 않습니다! 핵전쟁으로 인한 미국에 대한 위협에 대한 국가와 세계 공동체의 반응을 관찰하여 정치 과정이나 실험으로 국가를 이끌십시오. 파키스탄에서 테러리즘에 맞서 싸우거나 미국에서 전복 자금을 조달하세요. 소련을 수십 번 파괴하고 다시 파괴하십시오. 결국 트로츠키주의자들이 권력을 장악하고 핵 재앙을 초래하게 될 것입니다. 그리고 누군가 항의하면 '군사적 지원'을 하고 반대하는 사람은 처리하라.

그런데 야당을 상대하는 방법은 아주 많습니다. 반군을 진압하거나 정규군으로 위협할 수도 있고, KGB를 보내 야당 본부를 습격하거나 정치적 권위를 인용해 문제를 평화롭게 해결하도록 시도할 수도 있습니다.

지속적인 평화를 위한 투쟁에서

놀랍게도 중독성 있는 정치 전략을 만드는 데는 큰 예산이 필요하지 않습니다. 예, "크렘린의 위기"는 그래픽이 위협적일 수 있지만 그게 요점이 아닙니다. 더 중요한 것은 Kremlingames가 다양한 미친 게임 상황을 가지고 있어 정말 흥미로운 전략이라는 것이 밝혀졌습니다.

따라서 "크렘린의 위기"는 회전식 전화기, 지구본, 계산기만으로도 국가를 통치하기에 충분하다는 것을 증명합니다. 그리고 이것은 농담이 아닙니다. 모든 것이 실제로 작동하고 훌륭하게 작동합니다. 유머의 벽 뒤에 좋은 게임 플레이가 숨어 있다는 사실을 발견하면 상당히 놀랄 것입니다.

이 게임은 간단하고 이해하기 쉬운 예를 사용하여 국가를 통치하는 것이 얼마나 어려운지, 거대한 국가를 파괴하는 것이 얼마나 쉬운지를 설명합니다. 내 손으로, 자신의 어리 석음이나 근시안으로 인해. "크렘린의 위기"는 처음에는 무한한 힘으로 완화되고, 기회가 있을 때마다 다음 위기나 갑자기 타오르는 전쟁에서 저지른 실수를 상기시킨다.

"크렘린의 위기"는 최근 러시아의 가장 흥미로운 프로젝트 중 하나입니다. 그리고 상대적으로 좋은 제품과 비교해도 와일드 에이트우리는 이미 등각적 "생존" 게임과 일반적인 "생존" 게임을 충분히 보았지만 미국에 최초의 달 기지를 자랑하거나 소련의 인터넷 부문을 창설했기 때문에 위엄을 유지하고 있습니다. 모든 게임에서 가능한 것은 아닙니다.



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