크렘린 붕괴 가이드의 위기. 커뮤니티 임페리얼: 크렘린의 위기

모든 러시아 시민은 소련에 대해 모호한 태도를 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 향수와 따뜻한 감정을 가지고 있고, 어떤 사람들은 손바닥에 볼펜을 얹은 채 영하 30도의 거리에서 3시간 동안 줄을 서서 매장에 들어왔을 때에도 빈 선반이 있는 "643"을 막연하게 기억합니다. 그러나 그렇더라도 역사적 시기는 매우 중요합니다. 따라서 상당히 진지한 게임이 그에게 헌정되었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 더욱이 지정학적 전략과... 텍스트 퀘스트라는 매우 흥미로운 장르의 교차점에 있습니다.

게임 플레이 자체에 대해 이야기하기 전에 시각적인 측면을 언급하지 않을 수 없습니다. 이 멋진 사진을 보세요! 아니요, 우리는 비판하지 않고 냉소 없이 진심으로 존경합니다. 물론 너무 열심히 노력하여 Europa Universalis나 Crusader Kings II와 유사한 것을 생산할 수도 있습니다. 하지만 왜 그럴까요? 결국 소련의 컴퓨터 엔터테인먼트 프로그램은 소련의 여느 소비자 제품처럼 쓰레기처럼 보일 것입니다. 이것은 핵미사일이나 탱크가 아닙니다. 낯선 사람에게 깊은 인상을 줄 필요는 없지만 어쨌든 당신의 국민은 죽임을 당할 것입니다.


게임에 들어가서 새로운 사무총장을 만들어 봅시다. 우리는 주로 정부의 보수주의와 시스템이 얼마나 전체주의적이어야 하는지와 관련된 몇 가지 매개변수를 설정했습니다. 선택한 조합에 따라 "크렘린의 위기" 자체에서 누구를 얻게 될지 알려줍니다. Leonid Ilyich Brezhnev, Nikita Sergeevich Khrushchev 또는 Leiba Davidovich Bronstein(트로츠키로 더 잘 알려짐)도 가능합니다.

당신의 임무는 소련의 붕괴를 막는 것뿐만 아니라 얼음 도끼로 돔을 직접 치는 것도 아닙니다. 그러나 가장 먼저 해야 할 일이 있습니다. 당신은 테리 캐비닛에 있습니다. 테이블 위에는 문서가 담긴 폴더, "큐레이터", 빨간색 회전 전화기가 있습니다. 벽에는 세계지도가 걸려있습니다. 위의 모든 것이 주요 권력 도구입니다. 말하자면 이것은 CPSU 모노마흐의 힘, 홀, 모자입니다.

거대한 참나무 테이블 (아마도 체코-소련에서는 가구 만드는 방법을 완전히 잊어 버렸습니다)에 자신을 발견하면 공산당이 당신에게 준 신뢰의 공로는 끝이 없다는 것을 기억하십시오. 고위 동지들의 희망에 부응하지 못한다면 (신사라고 부르는 것이 더 낫겠지만 모든 신사들은 1917년에 벽에 부딪혔다고 합니다) 다음 대회 중 하나에서 신속하게 제거될 것입니다. CPSU.

그러나 군사 및 정보 서비스도 있습니다. 만약 당신이 이 썩은 서구 자유주의에 사로잡혀 지나치게 평화주의자가 된다면 장군들과 KGB 장교들은 당신의 위치가 어디인지 재빨리 상기시켜 줄 것입니다. 같은 1917년에 블라디미르 일리치 레닌에 의해 분쇄된 썩은 지식인조차도 자신의 "소프트 파워"를 사용하여 새로운 탄핵을 준비할 수 있습니다. 일반적으로 단순히 권력을 유지한다는 측면에서도 골칫거리가 충분하다.

동시에 소외된 경제를 살리기 위해 노력해야 합니다. 계산기와 전화를 기억하시나요? 예산 균형 조정, 재무부에 대한 요청, 국가에 직접적인 영향을 미치는 주요 경제적 결정 등 모든 것이 귀하에게 달려 있습니다. 기근이 일어나지 않는 한 여기서는 번영에 대한 이야기가 없습니다 (소련과 관련하여 매우 현실적으로). 그러면 당원과 KGB부터 자유주의 지식인과 일반 대중에 이르기까지 모든 사람이 미쳐버릴 것이기 때문입니다.

우리는 우리 나라를 조금밖에 알아내지 못했을 뿐입니다. 그런데 아직도 벽에 이런 멍청한 세계 지도가 걸려 있어서 보기 흉합니다. 땅의 6분의 1(대조타수가 있는 중국)만이 빨간색이고 나머지 5/6이 감히 별, 줄무늬, 단풍잎, 삼색기 및 온갖 종류의 쓰레기를 입는다는 것은 짜증나는 일입니다.

우리는 올바른 이념의 세계적인 확립을 위해 싸워야 합니다. 외교 사절단을 보낼 곳과 붉은 군대를 보낼 곳. 충돌은 자동으로 해결되며 병력 수에 따라 달라집니다. Europa Universalis와 같은 전략적 다중 이동 게임은 여기서 플레이할 수 없습니다. 글쎄, 맞습니다. 그렇지 않으면 너무 복잡한 갈등으로 인해 게임의 주요하고 가장 흥미로운 부분이 흐트러질 것입니다.

테이블 중앙에 있는 케이스 폴더는 처음에 말씀드렸던 텍스트 퀘스트입니다. 사무총장의 삶에는 거의 매일 이런 일들이 있습니다. 흥미로운 이벤트, 제안된 3~4가지 조치 옵션 중 하나를 선택하여 개인적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 크렘린 위기에는 이러한 사건이 가득합니다. 더욱이, 그들 모두는 현실적이거나 실제로부터 완전히 복사되었습니다.

예를 들어, 원자력 발전소에서 발생한 심각한 사고입니다. 무엇을 해야 할까요? 재난의 존재를 솔직하게 인정하고 그 결과를 제거하기 위해 막대한 돈을 지출하시겠습니까? 아니면 이 이야기를 조용히 하고 노동절에 반바지만 입은 체르노빌 개척자들을 몰아내야 할까요? 선택은 당신의 것입니다. 경제나 평판에 심각한 타격을 줍니다.

또는 악명 높은 아프가니스탄 문제를 예로 들 수 있습니다. 파견대를 너무 오랫동안 국내에 유지하면 소련 시민들은 피곤해지고 미국과의 관계는 완전히 악화될 것입니다. 동시에 군대를 너무 일찍 철수하는 것도 불가능합니다. ISIS(*러시아 연방에서 금지됨)가 발생하기 전에도 칼리프국은 80년대에 구성되어 전 세계적으로 테러 공격을 조직하기 시작할 것입니다.

"재미있는" 순간도 있습니다. 예를 들어, 고르바초프의 알코올 방지 캠페인은 자신만의 방식으로 수행할 수 있습니다. 전면 금지 대신 주류 가격을 인상합니다. 대중의 불만은 그랬다. 실생활, 점점 강해지고 있지만 적어도 돈이 주 재무부로 유입되고 있습니다. 또는 예를 들어 컴퓨터 숭배. 예, 실제로 소련에 하나가 있었지만 노동자와 농민이 그를 목을 졸랐습니다. 프롤레타리아트에 저항하여 이것에 엄청난 돈을 쓸 수 있지만, 그러면 저주받은 IBM에서 컴퓨터를 구입할 필요가 없습니다.

쿠바 문제, "쿠즈카의 어머니", 옥수수, 탈스탈린화, 지도력, 해빙 등 소련에 대해 기억하는(또는 아는) 모든 것이 여기에 있습니다. 글쎄, 어느 순간 내부 무대에 어떤 화려한 프레임이 나타납니다. 지방 출신의 젊고 유망한 사람 - 당이 좋아하는 모든 것. 그의 이름은 Boris Nikolaevich Yeltsin입니다. 우리는 아직도 많은 사람들이 Belovezhskaya Pushcha에 대해 기억하고 있다고 생각합니다. 자, 이것을 예방해야 합니다!

전반적으로 이 게임은 매우 구체적이지만 역사를 좋아하는 사람들은 이 게임이 흥미로울 것입니다. 단 229루블의 비용으로 Steam에서 소련의 마지막 지도자(또는 새로운 희망)가 될 수 있습니다. 밀지 마세요, 동지들. 전자 사본은 소시지가 아닙니다. 모두에게 충분합니다!

위기 크렘린(Crisis in the Kremlin)은 시뮬레이션과 전략이 혼합된 게임으로, 시간을 거슬러 올라가 몇 가지 핵심 사항을 변경하여 소련의 역사를 다시 작성해야 합니다.

당신이 통제할 플롯에 따라 소련, 크렘린에 직접 앉아 있습니다. 당신의 임무는 "만약에 무슨 일이 일어날 것인가"라는 주제에 대해 실험하는 것입니다. 즉, 특정 변경 사항을 적용하여 기록을 다시 작성하게 됩니다. 누가 소련을 통치할 것인지, 국가 경제가 어떻게 발전할 것인지, 어떤 형태의 정부를 선택할 것인지, 그리고 사람들이 지금보다 더 나은 삶을 살기 위해서는 무엇을 바꿔야 하는지 결정해야 합니다.

Crisis in the Kremlin에서는 엄청나게 다양한 도구를 마음대로 사용할 수 있습니다. 하지만 가장 중요한 도구는 중요한 순간에 결정을 내리는 것입니다. 예를 들어, 전 세계 모든 국가의 정부가 반응하는 일부 이벤트가 세계에서 발생할 수 있습니다. 이 이벤트에서 어떤 입장을 취할 것인지 결정해야 합니다. 예를 들어, 서방 국가를 지지하고 다른 나라에서 발생한 이번 사건이나 저 사건을 비난하거나 반응을 자제하거나 전혀 조치를 취할 수 있습니다.

마찬가지로, 당신은 국가 내에서 중요한 결정을 내려야 할 것입니다. 예를 들어, 주류를 금지하는 대신 가격을 인상할 수 있으며, 이는 결과적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 추가 개발이벤트. 그는 다른 사람을 고르바초프의 자리에 앉히고 그의 정치적 계획을 신뢰할 수도 있고, 심지어 그의 조언자들의 지도를 따를 수도 있습니다. 많은 옵션이 있습니다.

그러나 주요 문제를 잊지 마십시오. 정치 및 외교에 참여하고, 부패에 맞서 싸우고, 금 및 외환 보유고를 늘리고, 개발하고, 다른 국가의 정치인과 소통하고, 더 많은 일을 해야 합니다. 당신은 무엇을 할 것인가? 소련을 무너뜨릴 것인가, 아니면 반대로 독재적인 정부 형태의 제국을 건설할 것인가? 당신이 결정하세요!
여기에서 Crisis in the Kremlin 토렌트 최신 버전을 컴퓨터에 무료로 다운로드할 수 있습니다.

추가 콘텐츠(DLC):
- 사고
- 혁명의 고향 시스템 요구 사항
운영 체제: Windows XP, Vista, 7, 8, 10(64비트)
프로세서: SSE2 명령어 세트 지원
RAM: 2GB
비디오 카드: DX9(셰이더 모델 3.0)
디스크 공간: 1.52GB

출시: 2017년
장르: 전략, 시뮬레이션, 인디
개발자: 크렘링게임즈
유형: 재포장
버전: v31.01.20 - 풀 버전(마지막) + 2 DLC
인터페이스 언어: 러시아인, 영어
태블릿: 봉제인(PLAZA)

시뮬레이션 게임: 실생활의 복사본

현재 인기 있는 것이 무엇인지 자문해 보면 컴퓨터 게임가장 많았습니다
그렇다면 대답은 분명 시뮬레이터일 것입니다. 정밀도가 높은 게임입니다
인간 활동의 모든 과정이나 영역에 대한 세부 정보를 전달합니다.

사실 화면을 가능하게 한 것은 바로 컴퓨터의 성능과 위력이었습니다.
처음에는 매우 원시적인 형태로, 그다음에는 점점 더 완벽한 형태로 특정 효과와 사건을 재현하는 것입니다. 따라서 플레이어의 행동에 반응하여 다양한 개체의 동작을 모델링합니다.

시뮬레이터로서의 시뮬레이터

물론 처음에는 시뮬레이터게임도 아니었습니다. 설계 및
최초의 시뮬레이터는 거의 전적으로 훈련을 통해 개발되었으며
훈련 목표.

전 세계 거의 모든 심각한 군대에서 전투기를 훈련하는 데 사용되는 전투 시뮬레이터입니다. 항공기 제어 시뮬레이터는 조종사 훈련 및 고급 훈련에 사용됩니다. 전문 Formula 1 드라이버조차도 코너링 기술을 연마하고 시간을 절약하기 위해 정기적으로 컴퓨터 앞에서 훈련합니다.

그건 그렇고, 여기에는 흥미로운 순간이 많이 있습니다.

예를 들어, 훈련 센터에서 가장 인기 있는 비행 시뮬레이터 중 일부는 실제로
정식 게임으로는 적용되지 않습니다. 결국, 그것들은 너무 복잡해서
훈련받지 않은 사람은 비행기를 공중으로 들어 올릴 수도 없습니다!

동시에, 실제 자동차를 운전해 본 적이 없는 많은 학생들은 경주에서 전문 조종사가 쉽게 할 수 있는 방식으로 조이스틱을 사용하여 화면의 이미지를 제어하는 ​​연습을 하고 있습니다. 하지만 신께서는 이 학생들이 실제 자동차를 운전하는 것을 금지하셨습니다...

시뮬레이션과 디지털 재미

전례 없는 인기 폭발을 일으킨 것은 시뮬레이터가 디지털 세계로 이전된 것이었습니다.
게이머들 사이에서 이러한 프로그램 중 하나입니다. 이 경우 일반 시뮬레이터와 동일하게 시뮬레이터를 제작할 수 있습니다.
가정용 컴퓨터는 물론 특수 장비 및 콘솔에도 사용할 수 있습니다.
이러한 장치에는 일반적인 레이싱 시트, 스티어링 휠, 페달 및 기어박스가 있을 수 있습니다. 모든 것이 인생과 같습니다.

그리고 아마도 시뮬레이터에 관한 이야기는 가장 많은 예를 제시하지 않으면 불완전할 것입니다.
유명한 것들.

레이싱 시뮬레이터 중에서 아마도 가장 유명한 것은 필요속도, 출시됨
이미 상상할 수 없을 만큼 많은 버전과 추가 기능이 있으며 모든 종류의 수백만 명의 팬이 있습니다.
전 세계의 나이.

무술 시뮬레이터도 매우 인기 있는 게임입니다. 같은 모탈컴뱃, 아니다
한때 디지털 전선의 수천 명의 젊은 전사들이 평화롭게 잠을 잘 수 있게 해주었습니다.

그렇다면 약간 덜 인기 있는 게임이 수천 개 있습니다. 우주 전투 시뮬레이터,
범죄 대결, 비즈니스 제국 및 의료 사무실, 소위 산업 또는 금융 재벌의 시뮬레이터 거물.이제 고대 이집트 피라미드도 컴퓨터로 만들 수 있습니다.

많은 사람들을 끌어들이는 것은 이러한 게임의 사실성과 풍부함입니다.
팬. 따라서 최초의 군용 시뮬레이터 제작자는 자신의 발명품이 미래에 얼마나 많은 정신을 정복하게 될지 의심조차 하지 않았습니다.

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