ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಆರಾಧ್ಯ ಮೃದು ಆಟಿಕೆ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್. ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ: ನೀವೇ ಮಾಡಿ ಉಣ್ಣೆ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗಾಗಿ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ನ ಮಾದರಿ

ತ್ಯಾಜ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ "ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್"


ಲೇಖಕ: ಸಮೋಖಿನಾ ಎಲೆನಾ ಇವನೊವ್ನಾ, ಶಿಕ್ಷಕ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಿಕ್ಷಣ, MBUDO "ಅರಮನೆ" ಮಕ್ಕಳ ಸೃಜನಶೀಲತೆ", ಕುರ್ಸ್ಕ್ ನಗರ.
ಉದ್ದೇಶ: ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಗೆ ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸುಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆ, ಪೋಷಕರು, ಶಿಕ್ಷಕರು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಶಿಕ್ಷಕರು, ಶಿಕ್ಷಕರು.
ವಿವರಣೆ: "ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್" ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಹಳೆಯ ವಸ್ತುಗಳ ಎರಡನೇ ಜೀವನದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕುತೂಹಲ, ಆಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ವರ್ತನೆಪ್ರಕೃತಿಗೆ. ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ವೆಚ್ಚಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಲು ಆಟಿಕೆಯಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾದ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಆಗಿರಬಹುದು.
ಗುರಿ:ತ್ಯಾಜ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ "ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್" ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಕ್ಕಳ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವುದು.
ಕಾರ್ಯಗಳು:
- ದೃಶ್ಯ-ಸಾಂಕೇತಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಕುತೂಹಲ, ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ;
- ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರ ನಡುವಿನ ಸಹಕಾರವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿ, ಅವರ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ;
- ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾನವೀಯ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು;
- ಉತ್ತಮ ಮೋಟಾರ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.


ಪೋಷಕರು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಮಗುವು ತನ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಪ್ರಯೋಜನದೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನಿಸಿಕೆಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು, ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಅವನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದಂತಹವುಗಳು. ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳ ಅವಲೋಕನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮಕ್ಕಳ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಕವನಗಳು, ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳುವೀಕ್ಷಣೆಯ ವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ. ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಿಂತನೆಯಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಸರಳ ಕರಕುಶಲಅವಲೋಕನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಿಸುವ ಜಂಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೊಮ್ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದೇವೆ.


ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಇದು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲವೇ?
ಹೌದು, ಅವಳು ತನ್ನ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧಳಲ್ಲ.
ಹೌದು, ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅಸಹ್ಯ.
ಸದಾ ಹರಿದಾಡುತ್ತಿರುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಅವನು ತುಂಬಾ ತೀವ್ರವಾಗಿ ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ,
ಅವಳ ಹಸಿವು ಹೇಳುವಂತೆ.
ಆದರೆ ಅವಳು ಸುಂದರ ಸುಂದರಿ,
ಕೊರಗುತ್ತಾ, ಅವನು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ,
ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬೆಳಕನ್ನು ನೋಡಲು.
ಚಿಟ್ಟೆ ಎಂದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚು
ಮತ್ತು ಅವರು ಅವಳಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ
ಪರಿವರ್ತನೆಯ ರಹಸ್ಯ
(ಜೈತ್ಸೆವಾ ಆರ್.)


ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಒಂದು ಚಿಟ್ಟೆ ಲಾರ್ವಾ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಅವಳು, ತನ್ನ ಪೋಷಕರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಲ್ಲದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ. ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಒಂದು ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ಕೀಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಜೀವಂತ ಸಸ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಎಲೆಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಮರಗಳು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಸರಿಸುಮಾರು ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಹಾಳೆಯು ಒಂದು ಬಿಡಿ ಹಾಳೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕೀಟಗಳು ಸಸ್ಯಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, 1 ಹೆಕ್ಟೇರ್ ಅರಣ್ಯವು 400 ಕೆಜಿ ರಸಗೊಬ್ಬರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ - ಸಮವಾಗಿ ಚದುರಿದ ಹಿಕ್ಕೆಗಳು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಪಕ್ಷಿಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಾಗಿದೆ.

ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಮಾಡಲು, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು:
ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಳೆಯ ಶರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಟರ್ಟಲ್ನೆಕ್;
ಪತ್ರಿಕೆಗಳು;
ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಕಣ್ಣುಗಳು;
ಲಭ್ಯತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳು: ಮಿನುಗುಗಳು, ಗುಂಡಿಗಳು, ರಿಬ್ಬನ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಕತ್ತರಿ;
ಅಂಟು


ಕೆಲಸದ ಹಂತಗಳು
ಹಂತ 1. ವಸ್ತುಗಳ ತಯಾರಿಕೆ

ಟರ್ಟಲ್ನೆಕ್ನಿಂದ ತೋಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ನೀವು ಭುಜದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು "ಪೈಪ್" ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.


ಆಮೆಯ ಹಿಂಭಾಗ ಅಥವಾ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಸರಿಸುಮಾರು 20-25 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಯತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ನಾವು ಅದನ್ನು 3-4 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಗಲದ ಪಟ್ಟಿಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಇವುಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಪಂಜಗಳು.


ಈಗ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಉಳಿದ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಕರಕುಶಲತೆಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು.


ಹಂತ 2. ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ತಯಾರಿಸುವುದು
ಈಗ ನಾವು ತೋಳಿನ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಬನ್ ಆಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಗಂಟುಗಳಾಗಿ ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯ ಚೆಂಡನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೋಳಿನೊಳಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ.


ತೋಳಿನ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಾವು 3-6 ಅಂತಹ ಉಂಡೆಗಳನ್ನೂ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.


ನೀವು ತಲೆಗೆ ಉಂಡೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರ, ಅಂತಹ ತಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.


ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯ ವಾಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಅಂಚನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಗಂಟು ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಗಂಟು ಕಟ್ಟಿದಾಗ, ನೀವು ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನೀವು ಅಂತಹ ಮುದ್ದಾದ "ಫೋರ್ಲಾಕ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.


ಈಗ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಗಂಟು ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲುಗಳು, ಮಕ್ಕಳ ಬೆರಳುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತರಬೇತಿ.


ಹಂತ 3. ನೋಂದಣಿ
ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಅಂಟಿಸಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಕಾಗದವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ.


ನೀವು ಹೊಲಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಂಟು ಗುಂಡಿಗಳಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು ಹಳೆಯ ಬಟ್ಟೆಗಳು. ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನೀವು ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು: ಮಿನುಗುಗಳು, ಮಣಿಗಳು, ಗುಂಡಿಗಳು, ರಿಬ್ಬನ್ಗಳು, ವಿವಿಧ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶಗಳು.


ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳದಂತೆ, ನಾವು ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಪುಪ್ಸಾ ಮತ್ತು ವುಪ್ಸಾ ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಗ್ಗಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಸೌಂದರ್ಯವೆಂದರೆ ಮರಿಹುಳುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ, ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಅವರು ತಯಾರಿಸಿದ ಬ್ಲೌಸ್ ಮತ್ತು ಶರ್ಟ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರ ಹಳೆಯ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಈ ಸರಳ ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಬಾಲ್ಯದ ಸ್ಮರಣೆಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.


ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿಗೆ ಹೋಗೋಣ!


ಸೂರ್ಯನ ಸ್ನಾನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುವುದು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ!



ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅದ್ಭುತ ಕವಿಯ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಮಗುವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷುಲ್ಲಕತೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ಹೇಳುತ್ತದೆ.


ರಾಣಿ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್
(ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಅಸಾಡೋವ್)
-ನೋಡಿ! ಅವಳು ಎಷ್ಟು ಸುಂದರವಾಗಿದ್ದಾಳೆಂದು ನೋಡಿ -
ಹುಡುಗ ತನ್ನ ತಾಯಿಯನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾನೆ.-
ರಾಣಿ ಮರಿಹುಳು! ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ?
ಅವಳನ್ನು ಪೋಷಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಅವಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸೋಣ!
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ರಾಚೀನ ರಾಣಿಯಂತೆ,
ನಿಗೂಢ ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ,
ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬದಿಯ ಸೇಬಿನ ಮೇಲೆ
ಚಿನ್ನದ ಮರಿಹುಳು ಹೊಳೆಯುತ್ತಿತ್ತು.
ಆದರೆ ಮಹಿಳೆ ಉದ್ಗರಿಸಿದಳು: "ಖಾಲಿ!"
ಮತ್ತು ಅವಳು ನಕ್ಕಳು: - ಓಹ್, ನನ್ನ ಕ್ರಿಕೆಟ್!
ಎಲ್ಲೆಡೆ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.
ಇದು ಕೀಟ, ಮೂರ್ಖ!
ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮನುಷ್ಯನಾಗಬೇಕು!
ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ನೀವು ನೋಡಿ: ಇಲ್ಲಿಯೇ
ಅವಳು ತೆವಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತಾಳೆ,
ಮತ್ತು ಸೇಬು - ಕನಿಷ್ಠ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ!
ಇಲ್ಲ, ಇದು ನಿನಗೂ ನನಗೂ ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ.
ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ನಾಯಕ ಎಂದು ಈಗ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. –
ಅವಳು ಕೊಂಬೆಯಿಂದ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿದಳು:
- ಬನ್ನಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲಿನಿಂದ ಒಡೆದು ಹಾಕಿ!
ಮತ್ತು ಹುಡುಗ, ಕೋಪದ ಮುಖವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾ,
ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ವಾಕರಿಕೆ ನಿಗ್ರಹಿಸುವುದು,
ಬೆಚ್ಚಗಿನ, ಜೀವಂತವಾಗಿ ನನ್ನ ಪಾದವನ್ನು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದೆ
ಮುತ್ತಿನ ಬಂಗಾರದ ಸುಂದರಿ...
- ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು! ಒಳ್ಳೆಯ ಹುಡುಗಿ, ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ! –
ಮತ್ತು ಅವನು, ದಯೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ,
ಅವನು ತನ್ನ ಕಾಲನ್ನು ಕ್ರೂರವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಕೂಗಿದನು:
- ಹೆಚ್ಚು ಎಸೆಯಿರಿ! ನಾನು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತೇನೆ!
ತಾಯಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ದುಷ್ಟತನದ ವಿರುದ್ಧ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.
ಆದರೆ ಇದು ಹೇಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ,
ಅದು ಸೇಬಿನ ತಿರುಳನ್ನು ಉಳಿಸಿತು,
ಆದರೆ ನಾನು ಹುಡುಗನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ ... ಫ್ಲೀಸ್ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್

ನಾನು ಜಪಾನಿನ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದೆ. ಅವಳು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದಳು, ನಾನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋದೆ. ನನ್ನ ಆಪ್ತ ಸ್ನೇಹಿತನ ಮಗನಿಗೆ ಅಂತಹ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ!

ಈ ಮುದ್ದಾದ, ಸ್ನೇಹಪರ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾನು ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ತಲೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ (ದೇಹದ ಅಂತಿಮ ಭಾಗವನ್ನು ಅದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇನೆ.

ನಂತರ ನಾನು ಕೊಂಬುಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದೆ.

ನಾನು ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ತಲೆಯ ಬಟ್ಟೆಯ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಪಿನ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಗ್ರೋಸ್‌ಗ್ರೇನ್ ರಿಬ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಮುಂಡವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತರುವಾಯ, ಫಾಸ್ಟೆನರ್ ಅನ್ನು ಲೂಪ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವದು ಮತ್ತು ಹಿಗ್ಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಇದು ಭಾರೀ ಹೊರೆಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯಬೇಕು. ಲೂಪ್ನ ಗಾತ್ರವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ತಲೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಇದು ದೇಹದ ಅಂತಿಮ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿಶಾಲ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಾಕಿದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸಂಕೋಚನದ ಪರಿಣಾಮವು ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ದೇಹದ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಉಣ್ಣೆಯ ಫ್ಲೀಸಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪರಸ್ಪರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಒತ್ತುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ದೇಹವು ಏಕತೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಮಗುವಿಗೆ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿಸಲು, ನಾನು ಅದನ್ನು ಉಣ್ಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿದೆ. ಜೋಡಿಸಲು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಗುಂಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಕೊಕ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಮಗುವಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಬಟನ್ಗಳು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ನ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾನು ಚಲಿಸುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಬ್ಲಶ್ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಂಗುರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಜಯಿಸಬೇಕಾದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ. ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಗ್ಗಿಸುವ ಉಣ್ಣೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ತುಂಬಿದ ನಂತರವೂ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತೊಂದರೆಯಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಅದು ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದೆ.

ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೊಲಿಯುವ ಉಂಗುರದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿ. ಉಣ್ಣೆಯು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ವಸ್ತುವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಎಲ್ಲಾ ರಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉಂಗುರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಓರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಒಂದು ಉಂಗುರವನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿ (ಮಾದರಿಯಂತೆಯೇ). ಬಟ್ಟೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಹಲವಾರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಕಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಉತ್ತಮ ಅಂತರವು 12 ಸೆಂ.ಮೀ ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಉಂಗುರಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ. ಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಗೆ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ. ಎರಡನೇ ಉಂಗುರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಆದರೆ ಕೇಂದ್ರ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲದೆ. ಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಹೊರಗಿನ ಹೊರ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ಕೇಂದ್ರ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಎರಡನೇ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರ ರಂಧ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ನೀವು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ತುಂಬುವ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಿನ್‌ಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ವೃತ್ತದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಕುರುಡು ಹೊಲಿಗೆಯಿಂದ ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಫಿಲ್ಲರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ತುಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಹಲವಾರು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ.

ಈ ಗಾತ್ರದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ (ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಉಂಗುರಗಳ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು), 8 ಉಂಗುರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವದ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಅಂತಿಮ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಂಜಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಘಂಟೆಗಳಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಅವರ ಚೈಮ್ ಅನ್ನು ಮಫಿಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಘಂಟೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಹರಳುಗಳು, ಹುರುಳಿ ಅಥವಾ ಇತರ ಧಾನ್ಯಗಳಂತಹ ಪಂಜಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಯೋಚಿಸಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನುಭವಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ತಲೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು!

ಸಡಿಲವಾದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ದೇಹವು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಈ ಮುದ್ದಾದ ಜೀವಿಯು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಅವುಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಉಂಗುರಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇತರ ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು.

ನಾನು ಮಾಡಿದಂತೆ ನೀವು ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ನಾನು ಜಪಾನೀಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆದ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಮತ್ತು ರೌಂಡರ್ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ತನ್ನ ಹೊಸ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದೆ. ಅವನ ಹೆಸರು ಸಿಯೋಮ, ಅವನಿಗೆ ಒಂದೂವರೆ ವರ್ಷ. ಸಿಯೋಮಾ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ನಿಜವಾದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಸ ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನಮಗೆ ತೋರಿಸಿದರು.

ಅವಳ ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ! (ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವಲ್ಲಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಮಕ್ಕಳು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ).

ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆವಳಲು ಇದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ!

ಇದು ತುಂಬಾ ಮೃದುವಾದ ದಿಂಬನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ! ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಬಹುದು, ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕನಸು ಕಾಣಬಹುದು!

ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಏನು? ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಖುಷಿಯಾಗಿದೆ!

ಮತ್ತು ಪಾದದ ಕಡಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಓಡುವುದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ!

ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಿಂದ ಮಲಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ಯಾರ್ಕ್ವೆಟ್ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿದರೆ ಏನು? ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲವೇ? ತಮಾಷೆ!!!

ಒಂದು ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಮಗುವಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಮೋಜು ತರುತ್ತದೆ! ಮತ್ತು ಅವರು ಕೇವಲ ಭೇಟಿಯಾದರು! ಸಿಯೋಮಾ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ನಿಜವಾದ ಸ್ನೇಹಿತರಾದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?

ಹೊಸ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ!

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆ ಮಾಡಲು ಅವರು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು:

- ಉಣ್ಣೆ (ಹಸಿರು, ಬಿಳಿ);
- ತೆಳುವಾದ ಬಿಳಿ ಭಾವನೆಯ ಸಣ್ಣ ತುಂಡು;
- ಎಳೆಗಳು (ಬಿಳಿ, ಕಪ್ಪು, ಹಸಿರು);
- ಸಣ್ಣ ಕಪ್ಪು ಮಣಿಗಳು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಮಣಿಗಳು;
- ಆಡಳಿತಗಾರ;
- ಕತ್ತರಿ;
- ಪಿನ್ಗಳು;
- ಸೂಜಿ;
- ಹೋಲೋಫೈಬರ್ (ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ನಯಮಾಡು);
- ಬಟ್ಟೆಗಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಮಾರ್ಕರ್ (ಕಪ್ಪು ಜೆಲ್ ಪೆನ್);
- ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳು (ದೇಹ, ಕಣ್ಣು, ಕಾಲು);
- ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತುಂಬಲು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಲು ಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್.

1. ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ದೇಹದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ (ಉಣ್ಣೆ) ಗೆ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ. ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ.

2. ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ (ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಿ).

3. ಬಲಭಾಗವು ಒಳಗಿರುವಂತೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ.

4. ಅರೆ-ಅಂಡಾಕಾರದ ಹೊಲಿಯಿರಿ.

5. ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಸೀಮ್ನಿಂದ 1-2 ಮಿಮೀ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.

6. ಕಣ್ಣು ತರುವಾಯ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಛೇದನವನ್ನು ಮಾಡಿ.

7. ಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಮೊಂಡಾದ ತುದಿಯಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ.

8. ಅದೇ ಕೋಲನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ನಯಮಾಡುಗಳಿಂದ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ತುಂಬಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತವೆ.

9. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ತಂತಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಚೂಪಾದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಉಳಿದ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತಳ್ಳಿರಿ.

10. ಹಿಡನ್ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಹಸಿರು ದಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ.

11. ಕಣ್ಣು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಭಾವನೆ, ಉಣ್ಣೆ, ಸಣ್ಣ ಮಣಿಗಳು, ಎಳೆಗಳು, ಸೂಜಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ನಯಮಾಡು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

12. ಉಣ್ಣೆಯ ವೃತ್ತವನ್ನು ಭಾವಿಸಿದ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಲಗತ್ತಿಸಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಬಟನ್ಹೋಲ್ ಹೊಲಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಸ್ಟಫಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿ.

13. ಒಂದು ಕೋಲಿನಿಂದ ಕಣ್ಣನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ತುಂಬಿಸಿ, ಉಳಿದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮಣಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

14. ಹಿಡನ್ ಸೀಮ್ ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ನ ತಲೆಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

15. ಎರಡನೆಯ ಕಣ್ಣನ್ನು ಮೊದಲನೆಯಂತೆಯೇ ಮಾಡಿ.

16. ಚೈನ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಬಳಸಿ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಕಸೂತಿ ಮಾಡಿ.

17. ಹಸಿರು ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಲಯಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಅದು ನಂತರ ಪಂಜಗಳಾಗುತ್ತದೆ.

18. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹೊಲಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಡಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ಕೆಳಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ತುಂಬಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ.

19. ಉಳಿದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ.

20. ದೇಹದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

21. ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್, ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ತಮಾಷೆಯ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಿ ಹಂತ-ಹಂತದ ಫೋಟೋ ಸೂಚನೆಗಳುಮುಖ್ಯವಾದುದು. ಆದರೆ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಮಾಷೆಯ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

1. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ (ಆದ್ಯತೆ ಇಲ್ಲ). ಪ್ರಮಾಣವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಉದ್ದವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೃತ್ತವನ್ನು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪೋನಿಟೇಲ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಉದ್ದವಾದ ತುಂಡು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

2. ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ. ಬಟ್ಟೆಯ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲ ಎರಡೂ.

3. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬಲವಾದ ದಾರದ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, "ತಲೆ" ಚೆಂಡನ್ನು ದೇಹಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾದ ಬಾಲವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

4. ಬಟ್ಟೆಯ ತೆಳುವಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸೂಜಿಯ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ (ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವಿಕೆಗಾಗಿ). ನಾನು ಕಿತ್ತಳೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ.

5. ಕಣ್ಣುಗಳು - ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಮಾಡಿ. ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ತುಪ್ಪಳದ ಹೆಚ್ಚಿನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇನೆ.

6. "" ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಚೆಟ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಅನನ್ಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಮಾಡಬಹುದು.

7. ದೇಹದ ಚೆಂಡುಗಳ ನಡುವೆ ದಪ್ಪವಾದ ಬಲವಾದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಲೆಗ್ ಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಿಗೆ ಭದ್ರಪಡಿಸಿ.
ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಚಪ್ಪಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಮಕ್ಕಳು ಈ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು.

ಹಲೋ, ಪ್ರಿಯ ಓದುಗರು!

ಅಂತಹ ತಮಾಷೆಯ ದಿಂಬನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಹೊಲಿಯಬಹುದು ಎಂದು ಇಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ತಾಯಿಗೆ ದಿಂಬಿನಂತೆ, ನಂತರ ಅದು ಮಗುವಿಗೆ ದಿಂಬಿನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೆತ್ತೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಬಾಗಬಹುದು.

ಇದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಪಫ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ!

ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:ಮೂರು ವಿಧದ ಬಟ್ಟೆ (ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ), ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಬ್ರೇಡ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಲೇಸ್ (ಕೊಂಬುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲ), ಬಟ್ಟೆಯ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಎಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಕಪ್ಪು ಎಳೆಗಳು, ಫಿಲ್ಲರ್ ( ಸಿಂಟೆಪಾನ್, ಅಥವಾ ಇನ್ನಾವುದೇ)

  1. ಒಂದು ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ: 15 * 25 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆಯ 4 ಆಯತಗಳು (ಇದು ನನ್ನ ಗಾತ್ರ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು) - ಇದು ನಮ್ಮ ಹಿಂಭಾಗ;

2. ಮತ್ತೊಂದು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ನಿಂದ ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ: 15 * 25 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆಯ 4 ಆಯತಗಳು - ಇದು ನಮ್ಮ ಹಿಂಭಾಗವೂ ಆಗಿದೆ; ತಲೆಯ 2 ಭಾಗಗಳು, ಮತ್ತು 120 * 25 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆಯ ಆಯತವು ಹೊಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ;

3. ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೂರನೇ ಭಾಗದಿಂದ ನಾವು 28 ಕಾಲುಗಳ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

  • ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ: 25 ಸೆಂ.ಮೀ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆಯತಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಪರ್ಯಾಯ ಬಣ್ಣಗಳು. ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೊಲಿಯುವಾಗ ನಾವು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ!

  • ನಾವು ಆಯತಗಳ ದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
  • ನಾವು ಪಂಜಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸೋಣ: ಎರಡು ಪಂಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಲಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ - ಇದು ನಮ್ಮ ಒಂದು ಪಂಜ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಈಗ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಆಯತಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪಾದವನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
  • ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ ನಾವು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ: ಹೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಂತರ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ನಾವು ತಲೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
  • ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಡ್ನ ಬಾಲವನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
  • ನಾವು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಿಂದ ತಲೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮುಖ ಇರುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಲಿಗೆ ಬಳಸಿ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಮೂಗುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹೊಲಿಯಲು ನಾವು ಕಪ್ಪು ದಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗಿರಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಗಂಟು ಹಾಕಿ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಹೊಲಿಗೆ ಬಿಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ.
    ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ರೇಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ;
  • ನಾವು ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯುವ ದೇಹದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಈ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ದಿಂಬನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ತುಂಬಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ನಾನು ಚೆಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆತ್ತೆ ತುಂಬುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ, ಕೆಳಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹೊಲಿಗೆ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಿಂಬನ್ನು ತುಂಬಿದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತುಂಬಿದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊಲಿಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.


ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ: