ಒಂದು ಆಯತದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಅಂಡಾಕಾರದ

ಕಲಾ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರರಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವವರು ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಸ್ಥೆಗಳುಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳು, ಕೋನ್‌ಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳು - ಸುತ್ತಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬಾರದು ಎಂದು ಲಲಿತಕಲೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದವರು ನೇರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ಅವರ ವಲಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ?

ನೆನಪಿಡಿ: ವಸ್ತುವಿನ ಗೋಚರ ಸುತ್ತಿನ ಭಾಗವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ವೃತ್ತವಲ್ಲ, ಅಂಡಾಕಾರದಲ್ಲ, ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೋನಟ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತ.

ಶಾಲೆಯ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ಏನೆಂದು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ - ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಮ್ಮಿತಿ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದುಂಡಾದ ಅಂಚುಗಳು. ಅಂದರೆ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯಾಗಿದೆ.

ವೃತ್ತದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕಥೆ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕಲಾ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ತಪ್ಪು ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಕಪ್, ಮೇಲಿನ ನೋಟ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೋನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಮೇಲಿನಿಂದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನೆನಪಿಡಿ: ನಾವು ಈ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಿರುಗಿಸಿದರೂ, ಅದರ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಗಲವಾಗಬಹುದು, ಕಿರಿದಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸುವ ಚೌಕದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಚೌಕದ ಕರ್ಣಗಳ ಛೇದನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷಗಳು ಸಹ ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ, ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷಗಳು ಚೌಕದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಚೌಕದ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಒಂದೇ ಚೌಕವನ್ನು ಒಂದು-ಪಾಯಿಂಟ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸೋಣ. ಅದರ ಕರ್ಣಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷಗಳು ಈ ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು: ಅಕ್ಷವು ಬದಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಅರ್ಧಭಾಗಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವೃತ್ತದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ದೂರದ ಅರ್ಧವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳು ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ವೃತ್ತದ ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ರೇಖೆಯು ವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನೀವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ವೃತ್ತದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಆಲೋಚನೆಯು ನನ್ನನ್ನು ಕಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಿಜ, ಎಲ್ಲರೂ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಮ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಿರಿ.
ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: ನಂತರ ನಾವು ಅನೇಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಕರ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೌಕವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ? ಹಾಗಾದರೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು? ನಾವು ಮೇಲೆ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಕ್ಕರೆ ಬಟ್ಟಲನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಮುಚ್ಚಳವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ, ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ಕರ್ಣಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿದೆ, ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಂತೆ, ಅಂದರೆ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಫ್ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ.

ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಲಾಸ್ಟರ್, ನೀವು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದು ಒಂದೇ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಎರಡು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ವಿಷಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣವಿಲ್ಲದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯ್ಕೆಯು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ತರಬೇತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸರಳವಾದ ಆಕಾರಗಳಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬೇಕು. ನಮ್ಮ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಿಲಿಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವರಿಸಿರುವ ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಊಹಿಸೋಣ.

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಸಮಾನಾಂತರದ ಮುಖಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು. ನಾವು ಜೀವನದಿಂದ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನಾವು ಎರಡು ಮುಖಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಒಂದು-ಬಿಂದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಂತೆ, ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ಚೌಕದ ಕರ್ಣಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನಾವು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಒಂದು ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಮುಖದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದ ಮುಖದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ - ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಎರಡು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ, ಈ ಮಧ್ಯಬಿಂದುವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ನನ್ನಂತೆಯೇ ಬಹುತೇಕ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ.

ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷವು ಚಿಕ್ಕದಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ನಾವು ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಸಮ್ಮಿತೀಯ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಅದು ವಕ್ರವಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ನಾವು ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅವು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಸಮಂಜಸತೆಗಳಿವೆ, ಸಂಪರ್ಕದ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಸರಾಗವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಚೌಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ - ಇದು ತುಂಬಾ ಇರಬಹುದು, ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ತರಬಹುದು, ಅಥವಾ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ನಿಮ್ಮ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ನೋಡಿದರೆ ಯಾರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೂರದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿ ಮತ್ತು ದುಂಡಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ನಾವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹಿಂದಿನ ಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪರಿಣಾಮ. ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದು.
ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಘನದ ಮುಖಕ್ಕೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು

ಈ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಾಯಾಮವು ಯಾವುದೇ ತಿರುಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಘನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಕೊನೆಯ ಮುಖಕ್ಕೆ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ: ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಿಖರವಾದ ವಿಜ್ಞಾನವಲ್ಲ, ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ನೀವು ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳಿಸಿಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಕಲಾವಿದನ ಕಾರ್ಯವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಅಕ್ಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಅಂಡಾಕಾರವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಆಂತರಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಯಿಂದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಜನರು ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನೀವೇ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸುಂದರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೈಯಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಆಲ್ಬಮ್ ಹಾಳೆ;
  • ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • ಎರೇಸರ್.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರು ಬದಿಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ರೋಂಬಸ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರದ ಅಂಡಾಕಾರವು ಅದರೊಳಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತಿರಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಜ್ರಕ್ಕೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ವಜ್ರವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಅಳಿಸಬೇಕು.

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ

ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣಲು, ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಆಲ್ಬಮ್ ಹಾಳೆ;
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • ದಿಕ್ಸೂಚಿ;
  • ಥ್ರೆಡ್;
  • ಪಿನ್ಗಳು.

ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಅದು ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಎರಡು ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಅಂತಹ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು, ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಕೈಯಿಂದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಓವಲ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗಿನಿಯಿಲಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಅನೇಕರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಗಿನಿಯಿಲಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಎರಡು ಅಂಡಾಣುಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಅಂಡಾಕಾರವು ಇನ್ನೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡು ಆಕಾರಗಳು ಛೇದಿಸಿದಾಗ ರೂಪುಗೊಂಡ ಹೊರಗಿನ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಬೇಕು. ಇದು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅದರಿಂದ ನೀವು ನಂತರ ಕಣ್ಣನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ನೀವು ಗಿನಿಯಿಲಿಗಳ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳು ಹಿಂಗಾಲುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಗಿನಿಯಿಲಿಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ಈ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳ ಸುಂದರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ವಲಯಗಳನ್ನು ನಾಣ್ಯಗಳು, ದಾಖಲೆಗಳು, ಪ್ಯಾನ್‌ಕೇಕ್‌ಗಳು, ಮಸೂರಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ವೃತ್ತಗಳು ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನ್‌ಗಳಂತಹ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಗರೇಟ್, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು, ಥ್ರೆಡ್ ಸ್ಪೂಲ್‌ಗಳು, ಪೈಪ್‌ಗಳು ಮುಂತಾದ ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳು ಆಧಾರವಾಗಿವೆ. ಕೋನ್‌ಗಳು ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ಕೋನ್‌ಗಳು, ಮರಳು ಗಡಿಯಾರಗಳು, ಮಾರ್ಟಿನಿ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳು, ಫನಲ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಆಧಾರಗಳಾಗಿವೆ.

ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ಎರಡು ಅಸಮಾನ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿದೆ (ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದು), ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬ ಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷಗಳು ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಚಾಪವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ, ಎರಡೂ ಚಾಪಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಎಲಿಪ್ಸ್ ಎ ಮತ್ತು ಬಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು. ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳ ಪರಿಚಯವಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವೃತ್ತ A ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತ B ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿಲ್ಲ. (ಬಿ ಗಾಗಿ ನಾವು ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಎಳೆದರೆ, ನಾವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಲಯವು ಎಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.)

ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ಇದು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಲು ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು (ಮತ್ತು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದು) ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸೋಣ.
ಈಗ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಡಿ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು (ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ) ಇರುತ್ತದೆ.

ಅದ್ಭುತ ಸತ್ಯಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣ. ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಅಕ್ಷಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವೇನು?

ನಿಯಮಿತ ವೃತ್ತವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೌಕದಿಂದ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗವು (ಎರಡು ಕರ್ಣಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ) ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿರುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಚೌಕದಿಂದ ಕೂಡ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಕರ್ಣಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಚೌಕ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬಿಂದುವು ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಗೆರೆಗಳಿಂದ ಸಮಾನ ದೂರವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹಿಂದಿನ ಪಾಠಗಳಿಂದ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಈ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ಸಮಾನವಾಗಿಲ್ಲ.
ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷವು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಸಮಾನ ದೂರದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
ಈಗ, ಎರಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಚಿಕ್ಕ ಅಕ್ಷವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ವ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಮೇಲಿನ ನೋಟವು ಈ ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗವು (ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗೆ ಯೋಜಿತವಾಗಿದೆ) ವ್ಯಾಸವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸರಳವಾದ ಸ್ವರಮೇಳ (ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಈ ಸ್ವರಮೇಳವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವೃತ್ತದ ನೈಜ ವ್ಯಾಸವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.


ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷದ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಬಳಸುವ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಂಕಿ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ

ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಅರ್ಧ ವೃತ್ತವನ್ನು (ಅಥವಾ ಸಿಲಿಂಡರ್) ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ವೃತ್ತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. (ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಕೃತಿಯು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಲ್ಲ, ಅದು ಸಮಾನವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ)
ಆದರೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಭಾಗಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನೀವು ಓವಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ 9 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹಂತ-ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಹಂತ 1.ನಾವು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಲಂಬ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುವ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಸಮತಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಲಂಬವಾದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಟಿಕ್ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅಂತಿಮ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಗಾತ್ರವು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದೂರವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಹಂತವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಮತಲಕ್ಕಾಗಿ ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂತಹ ದೂರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ತೀವ್ರ ಸಮತಲ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೆರಿಫ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 2.ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ ತೀವ್ರ ಸೆರಿಫ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ರೋಂಬಸ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 3.ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಎರಡು ನಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ರೋಂಬಸ್‌ನ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಎರಡು ಲಂಬಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ನಾಲ್ಕು ಸಹಾಯಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ವಜ್ರದ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದರಂತೆ.

ಹಂತ 4.ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ, ನಾವು ರೋಂಬಸ್ನ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಎರಡು ಇಳಿಜಾರಾದ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 5.ಉಳಿದಿರುವ ಎರಡು ಸೆರಿಫ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಇಳಿಜಾರಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಲಂಬಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 6.ಅಂಡಾಕಾರದ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 7ನಾವು ಎರಡನೇ ಆರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಫಿಗರ್ನ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 8 6 ನೇ ಮತ್ತು 7 ನೇ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 9ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ ಕಡಿಮೆ ತ್ರೈಮಾಸಿಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ನಿಯಮಿತ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಓವಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಪಾಠ ಸರಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಓವಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಈಗ ನೀವು ಕಲಿತಿದ್ದೀರಿ. ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ!

media.sumy.ua

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು (ಸೆಳೆಯುವುದು).

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಕಲಾವಿದನಿಗೆ, ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಯೋಜಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಮೊದಲು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಣುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆಂದು ಓದಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಾರದು.

ಮೂಲಕ, ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಾರದು. ಅವು ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ. "ವೃತ್ತದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ" ಎಂಬ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಆದರೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ: ಅಂಡಾಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿಧಾನಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಈ ಕುತಂತ್ರದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ವಲಯಗಳನ್ನು ಆರ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೈಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನೀವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಕಣ್ಣನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ.

ಕೈ ಭಾರತೀಯನಂತೆಯೇ ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ಸಾಕಷ್ಟು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು "ಆಮೆ" ಬಣ್ಣ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಅದೇ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಕಾಗದವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಅಥವಾ ಕಿಟಕಿ ಗಾಜಿನ ಮೂಲಕ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುಂದರವಾದ, ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ (ರೇಖಾಚಿತ್ರ).

ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ - ವಕ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಗಂಭೀರ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ.

ಲಂಬವಾದ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಮತಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ.

ನಾವು ರೂಲರ್ ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಕೋನಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾಗಿವೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ಚೌಕದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ವಿವಿಧ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅಕ್ಷಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ನಾವು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಉದ್ದದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ - ಅಂಡಾಕಾರದ ಎತ್ತರ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಧಾನವಾಗಿ, ನಾಲ್ಕು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಸುಂದರವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರಸ್ಯದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತೆ ಆಯಾಮಗಳ ಸಮ್ಮಿತಿ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಂಡಾಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವದನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಇಲ್ಲಿ, ಒಡನಾಡಿಗಳು, ಅನೇಕ ಮೋಸಗಳಿವೆ: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಅವಸರದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಅಥವಾ, ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ನಿರತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ವೃತ್ತವನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವಂತೆ, ರೋಂಬಸ್ ಅಥವಾ ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಲೋಭನೆಯು ತುಂಬಾ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ.

ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ: ಅಂಡಾಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ . ಅಂತಹ ವಿಷಯವನ್ನು ಎರಡನೇ ತರಗತಿಗಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಹೌದು. ಮತ್ತು ಈಸ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ "ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಇನ್ ಎ ಓವಲ್" ಅಥವಾ "ಲೇಡಿಬಗ್" ಅಥವಾ "ಮಾನವ ಮುಖ" ದಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾನವ ಮುಖವು ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿಮೂರನೇ ತರಗತಿಯ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತು ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ "ಪೋಟ್ರೇಟ್ ಆಫ್ ಎ ತಾಯಿಯ" ಮಾಸ್ಟರ್ ಶಿಶುವಿಹಾರ- ಇದು ಮಕ್ಕಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗಿ ಮೀರಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಸರಳೀಕೃತ ಚಿತ್ರ ಕೂಡ - ಮಾನವ ಮುಖದ ರಚನೆಯ ಕ್ಯಾನನ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ನೀವು ಊಹಿಸಬಲ್ಲಿರಾ? ಅಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಾಗಿ ನಾವು ಬೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಮರೀನಾ ನೊವಿಕೋವಾ ಅವರು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಅಂತಹ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೇನು? ದಯವಿಟ್ಟು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ನನಗೆ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ಓದಿ:

ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ತರಂಗ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸನ್

ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಇದನ್ನೂ ಓದಿ:

Google+

ಮರೀನಾ ನೋವಿಕೋವಾ

handykids.ru

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಅಂಡಾಕಾರವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಆಂತರಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಯಿಂದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಜನರು ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನೀವೇ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸುಂದರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೈಯಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಆಲ್ಬಮ್ ಹಾಳೆ;
  • ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • ಎರೇಸರ್.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರು ಬದಿಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ರೋಂಬಸ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರದ ಅಂಡಾಕಾರವು ಅದರೊಳಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತಿರಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಜ್ರಕ್ಕೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ವಜ್ರವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಅಳಿಸಬೇಕು.

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ

ಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳುಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಆಲ್ಬಮ್ ಹಾಳೆ;
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • ದಿಕ್ಸೂಚಿ;
  • ಥ್ರೆಡ್;
  • ಪಿನ್ಗಳು.

ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಅದು ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಎರಡು ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಅಂತಹ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು, ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ನಂತರ ನೀವು ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಕೈಯಿಂದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಓವಲ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗಿನಿಯಿಲಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಜನರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರದಿಂದ ಏನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಗಿನಿಯಿಲಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಎರಡು ಅಂಡಾಣುಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಅಂಡಾಕಾರವು ಇನ್ನೊಂದರೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡು ಆಕಾರಗಳು ಛೇದಿಸಿದಾಗ ರೂಪುಗೊಂಡ ಹೊರಗಿನ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಬೇಕು. ಇದು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅದರಿಂದ ನೀವು ನಂತರ ಕಣ್ಣನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ನೀವು ಗಿನಿಯಿಲಿಗಳ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳು ಹಿಂಗಾಲುಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಗಿನಿಯಿಲಿಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ಈ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳ ಸುಂದರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

Fb.ru

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. | ಬ್ಲಾಗ್ fayaaa

ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ಬಹು-ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ಬೋರ್ಡ್ ಛಾವಣಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಾಗ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಮಾಡಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ಬೋರ್ಡ್ ಚಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕಟೌಟ್ನಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಹಂತದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಚಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಇದು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ ಎಳೆಯಬಹುದಾದ ವೃತ್ತವಲ್ಲ. ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಎರಡು ರೀತಿಯ ಅಂಡಾಣುಗಳಿವೆ. ಸರಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದು ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಅನಿಯಮಿತ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ರೋಂಬಸ್‌ಗೆ ಅಳವಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ರಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರದ ಸಮಬಾಹು ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ನಾವು ರೋಂಬಸ್ನ ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಚಾಪಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಚಾಪದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು. ರೋಂಬಸ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ನಾವು ರೋಂಬಸ್ನ ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಲಂಬಗಳ ಉದ್ದವು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆರ್ಕ್ಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯವಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಲಂಬಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೋಂಬಸ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಶೃಂಗದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಲಂಬಗಳ ಛೇದಕ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ, ಉಳಿದಿರುವ ಎರಡು ಚಾಪಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಆರ್ಕ್‌ಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಅಳೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಎರಡನೇ ಮಾರ್ಗ

ನಿಮಗೆ ಕಡಿಮೆ ನಿಖರವಾದ (ಅಂದಾಜು) ಫಿಗರ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಥ್ರೆಡ್, ಎರಡು ಸ್ಕ್ರೂಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಫೋಕಸಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇವುಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾವು ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಚಾಪಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ. ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಈ ಫೋಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಸ್ವಯಂ-ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೂಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ದಾರದ ಉದ್ದವು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರಅಂಡಾಕಾರದ ಈಗ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಥ್ರೆಡ್ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಡಾಕಾರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವವರು ಸಹ ದೋಷಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

homemasters.ru

ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು



ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೂ ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ನಾವು ಮಡಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಫಲಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾರಾಂಶ: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ದುಂಡಗಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ಲೇಟ್

ನಾವು ಇದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಿದೆ.


ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅಂಡಾಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರಿಜಾನ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹಾರಿಜಾನ್ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಅಂಡಾಕಾರವು ರೇಖೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ, ಅಂಡಾಕಾರವು ರೌಂಡರ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಕಾನೂನಿನ ಪ್ರಕಾರ ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರೇಖೆಗಳು ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ತೆಳುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂಡಾಕಾರವು ದೃಷ್ಟಿಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಅದು ಬಹುತೇಕ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಗಬಹುದು. ಈ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಆದರ್ಶ ಮಾಧ್ಯಮವಾದ ಟೇಪ್ನ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಸ್ಕೀನ್ ಅನ್ನು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ - ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ನಾವು ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ಲಂಬ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ, ಕಥೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು.

ಹೀಗಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಫಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಕೆಗಳು ನಮಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ನಾವು ಪ್ಲೇಟ್ನ ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಹೊಸ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ಲೇಟ್ನ ದಪ್ಪವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಕೌಶಲ್ಯವು ಸರಳವಾದ ವಸ್ತುಗಳ ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೇಪ್ನ ಅದೇ ರೋಲ್, ಮೊದಲಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು ಇದೆ. ಅನೇಕ ಜನರು ಅಂಡಾಕಾರದ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಚಾಪಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬಾರದು, ನಿಮ್ಮ ಅಂಡಾಕಾರವು ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾಗಿದ್ದರೆ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮರಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಸರಿ, ನೀವು ವಲಯಗಳಿಂದ ದಣಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು - ತತ್ವವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಬಾರಿ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ವಲಯದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿವೆ. ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಬಹುದು ಅದು ಸುಂದರವಾದ, ಅಂಡಾಕಾರಗಳು, ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

artlab.club

ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

“ಮೀನು ಅಥವಾ ಸಾಸೇಜ್‌ಗಳಿಲ್ಲ! ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಅಂಡಾಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ! »

ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನನ್ನ ಶಿಕ್ಷಕ ಸೆರ್ಗೆಯ್ ಇವನೊವಿಚ್ ಪೊಲುಚಿಕ್ ಹೇಳಿದ್ದು ಇದನ್ನೇ. ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಡಾಕಾರಗಳು ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ತಕ್ಷಣ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೀನು, ಸಾಸೇಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಡಾಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಮೀನು- ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ಅಂಡಾಕಾರದ.

ಅಂಡಾಕಾರವು ಸಮತಲದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಒಂದು ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯಾವ ಕಡೆಯಿಂದ ನೋಡಿದರೂ ಅದು ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಾಸೇಜ್- ಸಮಾನಾಂತರ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅಂಡಾಕಾರ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು: ಅಂಡಾಕಾರವು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ;

ಸರಿಯಾದ ಓವಲ್, ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರ ಬದಿಗಳಿಲ್ಲದೆ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅಂಡಾಕಾರದ ದೂರದ ಭಾಗವನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕೆಂಪು ರೇಖೆ), ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವದನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ರೇಖೆ).

ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಕೋನ್-ಆಕಾರದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು (ಜಗ್ಗಳು, ಜಾಡಿಗಳು, ಹೂದಾನಿಗಳು, ಬಾಟಲಿಗಳು, ಮಗ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಒಂದೇ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಈ ಜಗ್ ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ದೇಹಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಾವು ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಬೆಳಕಿನ, ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಳಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಳಿಸುವಿಕೆಯು ಕಾಗದದ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪೇಂಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪೇಂಟ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳು ಅಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಸಮಾನವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ.

ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಜಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ಕೇಂದ್ರ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂದರೆ, ನೋಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಜಗ್ನ ​​ಅಂಡಾಕಾರಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯೋಣ.

ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಅಂಡಾಣುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ನಾವು ಅಂಡಾಣುಗಳ ಅಗಲ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವಾಗ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ: ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಡಾಕಾರದ ಭಾಗವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಒಂದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂಡಾಕಾರವು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಅದು ವೃತ್ತವಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಅಂಡಾಣುಗಳ ವಿಪರೀತ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಜಗ್ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಲಾವಿದನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಂಡಾಣುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಿಂತ ನಾವು ಅದನ್ನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿದರೆ ಜಗ್‌ನ ನಿರ್ಮಾಣವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಜಗ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಅಂಚು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಜಗ್‌ನ ನಿರ್ಮಾಣವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ರೇಖೆಯಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಜಗ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗವು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು, ನಾವು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಜಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಅದರ ಮಧ್ಯವು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ ಜಗ್ನ ​​ನಿರ್ಮಾಣವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಜಗ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖೆಗಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ - ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಜಗ್ನ ಕೆಳಭಾಗವು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ! ಜಗ್ (ಹೂದಾನಿ) ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ (ಕಲಾವಿದ) ದೂರ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಆಗ ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾದ ಸರಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಆರಂಭಿಕ ಕಲಾವಿದರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಇಡೀ ಚಿತ್ರದ ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ.

www.mogut-vse.ru

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಲೇಖನವು ಎರಡು ಸರಳವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ: ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ, ದಿಕ್ಸೂಚಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು.

ರೋಂಬಸ್ ಬಳಸಿ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

  • ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು, ದೊಡ್ಡ ಕರ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ಸಮಬಾಹು ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
  • ರೋಂಬಸ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಶೃಂಗದಿಂದ, ರೋಂಬಸ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ರೋಂಬಸ್‌ನ ಇತರ ಶೃಂಗದಿಂದ, ಎರಡು ರೀತಿಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ನಾಲ್ಕು ತ್ರಿಕೋನಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ.
  • ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು - ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರದ ಕಮಾನಿನ ಬದಿಯ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು.
  • ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಳಸಿದ ಶೃಂಗಗಳಿಂದ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಕಾಣೆಯಾದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ.

ಈ ವಿಧಾನವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುವವರಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು: ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ

ಅಂಡಾಕಾರದ ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷದ ಗಾತ್ರವು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಿರ್ಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳೀಕೃತವಾಗಿದೆ.

ನೀಡಿರುವ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಫೋಟೋದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು:

O1 ಮತ್ತು O2 ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ - ಇದು ತ್ರಿಜ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿರುವಂತೆ O1O2 ತ್ರಿಜ್ಯದ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ:

ವೃತ್ತಗಳ ಛೇದಕವನ್ನು m ಮತ್ತು n ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ.

ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು m ಮತ್ತು n ಅನ್ನು O1 ಮತ್ತು O2 ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಗಳು ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 1, 2, 3, 4 ಅಂಕಗಳು ಆರ್ಕ್ ಸಂಯೋಗ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ.

ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು m, n ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇದು n2 ಮತ್ತು m3 ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಮಾನುಗಳು 12 ಮತ್ತು 34. ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಈ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು:

ಅಂಡಾಕಾರದಮುಚ್ಚಿದ ಪೀನ ಸಮತಲ ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಅಂಡಾಕಾರವು ಒಂದು ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ದಿಕ್ಸೂಚಿ;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಗಲವನ್ನು ನಮಗೆ ತಿಳಿಯೋಣ, ಅಂದರೆ. ಅದರ ಸಮತಲ ಅಕ್ಷ. ಸಮತಲ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾದ AB ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸೋಣ. ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು C ಮತ್ತು D ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸೋಣ.

2. C ಮತ್ತು D ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿ ನಾವು C ಮತ್ತು D ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು E ಮತ್ತು F ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

3. ಸಿ ಮತ್ತು ಎಫ್, ಡಿ ಮತ್ತು ಎಫ್, ಸಿ ಮತ್ತು ಇ, ಡಿ ಮತ್ತು ಇ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸೋಣ. ಈ ಸಾಲುಗಳು ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ G, H, I, J ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ.

4. EI, EJ, FG, FH ಅಂತರಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈ ದೂರವನ್ನು R ಎಂದು ಸೂಚಿಸೋಣ. E ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ, I ಮತ್ತು J ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು R ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ F ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ R ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ G ಮತ್ತು H ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಂಡಾಕಾರದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

5. ಅಂಡಾಕಾರದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ಈಗ ತಿಳಿಯೋಣ, ಅಂದರೆ. ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಎರಡೂ ಅಕ್ಷಗಳು. ಎರಡು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯೋಣ. ಈ ರೇಖೆಗಳು O ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸಲಿ. ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ O ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ AB ವಿಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಲಂಬವಾದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಓವಲ್ನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಪಾಯಿಂಟ್ O ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ CD ಅನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ.

6. C ಮತ್ತು B ನೇರ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸೋಣ. O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ, AB ಮತ್ತು CD ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ OB ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸರಳ ರೇಖೆಯ CD ಪಾಯಿಂಟ್ E ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕರೆಯೋಣ.

7. C ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ತ್ರಿಜ್ಯದ CE ಯ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅದು CB ವಿಭಾಗವನ್ನು ಛೇದಿಸುತ್ತದೆ. ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಎಫ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಸೂಚಿಸೋಣ. ಎಫ್‌ಬಿ ದೂರವನ್ನು ಝಡ್‌ನಿಂದ ಸೂಚಿಸೋಣ. ಎಫ್ ಮತ್ತು ಬಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಂದ ನಾವು Z ತ್ರಿಜ್ಯದ ಎರಡು ಛೇದಿಸುವ ಆರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

8. ನಾವು ಸರಳ ರೇಖೆಯ 2 ಆರ್ಕ್‌ಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ರೇಖೆಯ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತಿ ಬಿಂದುಗಳ G ಮತ್ತು H ಗಳ ಅಕ್ಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ G * ಅನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ G ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್‌ಗೆ O ಬಿಂದುವಿಗೆ ಇಡೋಣ. ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H* ಅನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ H ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ ಬಿಂದು O ಗೆ ಇರಿಸಿ.

9. ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು H ಮತ್ತು G *, H * ಮತ್ತು G *, H * ಮತ್ತು G ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ದೂರ HC ಅನ್ನು R ಎಂದು ಸೂಚಿಸೋಣ, ಮತ್ತು ದೂರ GB ಅನ್ನು R* ಎಂದು ಸೂಚಿಸೋಣ.

10. ಪಾಯಿಂಟ್ H ನಿಂದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ನಾವು R ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು HG ಮತ್ತು HG * ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. H * ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ನಾವು H * G * ಮತ್ತು H * G ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಛೇದಿಸುವ R ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಬಿಂದುಗಳಿಂದ G ಮತ್ತು G * ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿ ನಾವು R * ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ಅಂಡಾಕಾರದ ನಿರ್ಮಾಣ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ದೀರ್ಘವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರವು ವಿಭಿನ್ನ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಅಂಡಾಕಾರದಂತಲ್ಲದೆ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ನಿಯಮಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಕಾಗದ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ದಿಕ್ಸೂಚಿ.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿ ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರು ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಾಸದ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವು ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷ, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷ.

2. ಬೃಹತ್ ವೃತ್ತವನ್ನು ಹನ್ನೆರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಹಿಮ್ಮುಖದಲ್ಲಿ ಇರುವ ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ವೃತ್ತವನ್ನು ಹನ್ನೆರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೀರಿ.

3. ಅದನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಿ. ವೃತ್ತದ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 1, 4, 7 ಮತ್ತು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ಲಂಬಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

4. ಲಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಗಳು ಛೇದಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ 1, 4, 7, 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೃದುವಾದ ಓರೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವಾಗಿದೆ.

5. ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆಯತವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಎರಡು ಛೇದಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

6. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘ ರೇಖೆಯನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಆಯತದ ಬದಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಆಕೃತಿಯ ಬದಿಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು.

7. ವೃತ್ತವು ಲಂಬವಾದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಿನ್ಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಮಧ್ಯರೇಖೆಮೂರನೇ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮೂರನ್ನೂ ಲಿನಿನ್ ದಾರದಿಂದ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ.

8. ಮೂರನೇ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಥ್ರೆಡ್ ಟೆನ್ಷನ್ ಬಳಸಿ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ದೀರ್ಘವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರದ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಮತ್ತು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಎಳೆಯಬಹುದಾದರೆ, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಿಜವಾದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ವಿಧಾನ: ಪರಸ್ಪರ ಲಂಬವಾಗಿ ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘವೃತ್ತ, ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷ.

2. ಬೃಹತ್ ವೃತ್ತವನ್ನು ಹನ್ನೆರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ಇರುವ ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಚಿಕ್ಕ ವೃತ್ತವನ್ನು 12 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

3. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ವೃತ್ತದ ಮೇಲಿನ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ.

4. ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದ ಮೇಲಿನ ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, 1, 4, 7 ಮತ್ತು 10 ಅಂಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ಲಂಬವಾದವುಗಳನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅಂದರೆ. ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರಿಂದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದ ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರಿಂದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸಬೇಕು.

5. ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದ 1, 4, 7 ಮತ್ತು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಓರೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

6. ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿ, 3 ಪಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಲಿನಿನ್ ದಾರದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಛೇದಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆಯತವನ್ನು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.

7. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ, ಉದ್ದವಾದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಬೆಂಬಲ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಆಯತದ ಒಂದು ಬದಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಆಯತದ ಬದಿಯ ಉದ್ದದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ.

8. ವೃತ್ತವು ಲಂಬವಾದ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

9. ಈ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಮೂರನೇ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪಿನ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಲಿನಿನ್ ದಾರವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ.

10. ಮೂರನೇ ಪಿನ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ. ಸಮ ಥ್ರೆಡ್ ಟೆನ್ಷನ್ ಬಳಸಿ, ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಪದೇ ಪದೇ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಚಾಪವಕ್ರತೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳ ಭಾಗಗಳು, ಸೇತುವೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಭಾಗಗಳ ತುಣುಕುಗಳು ಈ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕಮಾನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಪ್ರಬಂಧವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಶಾಲಾಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಕಾಗದ;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ಪ್ರೊಟ್ರಾಕ್ಟರ್
  • - ದಿಕ್ಸೂಚಿ;
  • - ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಚಾಪಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು 2 ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ವಲಯದ ಕೋನ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಚುಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಇದನ್ನು O ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ. ಈ ಹಂತದಿಂದ ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಉದ್ದವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

3. ಪ್ರೋಟ್ರಾಕ್ಟರ್ನ ಶೂನ್ಯ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ O ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಕೋನವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. O ಬಿಂದುವಿನ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಈ ಹೊಸ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಉದ್ದವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

4. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ತ್ರಿಜ್ಯದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹರಡಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ O ನಲ್ಲಿ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಜ್ಯದ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

5. ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಮಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಚಾಪಹಲವಾರು ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತೆರೆಯಿರಿ. ಮೇಲಿನ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್" ಫಲಕ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕವೂ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ _arc ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಂಟರ್ ಒತ್ತಿರಿ.

6. ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಚಾಪ. ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: ಮೂರು ಅಂಕಗಳು, ಕೇಂದ್ರ, ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯ. ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಚಾಪಮೂಲ, ಕೇಂದ್ರ, ಸ್ವರಮೇಳದ ಉದ್ದ ಅಥವಾ ಆಂತರಿಕ ಕೋನದಿಂದ. ಎರಡು ತೀವ್ರ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ, ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ಮೂಲೆಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆನೀವು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ.

7. ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಚಾಪಯಾವುದೇ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

8. ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ ಚಾಪ, ನೀವು ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಸಂದರ್ಭ ಮೆನುವನ್ನು 2 ನೇ ಬಾರಿಗೆ ಕರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ನಂತರ ಮೆನುವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೋನದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

9. ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವರಮೇಳದ ಉದ್ದವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಜ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವರಮೇಳವು ಒಂದು ವೃತ್ತದ 2 ಆರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಚಾಪ, ಸರಿಯಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ದೊಡ್ಡದು - ಋಣಾತ್ಮಕ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ



ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ: