Játékválság a Kremlben, a birodalom összeomlása. Válság a Kremlben torrent letöltése (legújabb verzió)

Kedves elvtársak! Testvérek! Ezen a jeles és jeles napon nagy örömmel értesítelek benneteket, hogy végre megjelent a Crisis in the Kremlin 2017 című játék, és értesíteni szeretném a dolgozókat szerte a világon, hogy minden elvárásunk teljesült. Nagy Forradalom a Párt létrehozásának gyümölcsével és a proletár által bemutatott játékkal valósult meg, ami többek között ennek a nagyszerű szervezetnek a kiemelkedő eredménye. Ezúttal teljesen bárki, még egy mosogatógép is képes lesz uralni az egész államot! Ön szerint ez lehetetlen? Akkor most ingyen letöltheti a Crisis in the Kremlin torrentet weboldalunkról, és meggyőződhet róla. Hiszen csak mi hozunk védelmet és jólétet az államnak, és egyszerűen meg kell előznünk, bármi áron, a Nyugatot. Emiatt mindenkinek sürgősen el kell sajátítania ezt a képességet, mert ehhez egyszerűen meg kell nyitni a válságot a Kremlben, és a végére kell juttatni - az új évezred ötéves tervéig!

Cselekmény

A játék során minden elvtársnak nagyon fontos és komoly politikai és gazdasági, ugyanakkor történelmileg pontos, érdekes és izgalmas kérdéseket, feladatokat kell megoldania. Hogy a Szovjetunió milyen lesz 1991 végére (sőt még sokkal tovább), az csak az Ön döntésein múlik – a fekete szavakkal értelmezett üres szavakon vagy egy igazi nagyhatalomon! De valójában bármilyen más lehetőséget, politikai mechanizmust kipróbálhat. De ne felejtsd el, hogy figyelnek rád, és mindenki nagyon reméli, hogy nem árulod el hazádat!

Bízunk benne, hogy nem engedi meg a Szovjetunió összeomlását és a Varsói Szerződés összeomlását, ezért javasoljuk, hogy töltse le ingyenesen a Crisis in the Kremlin torrentet megbízható játéktárunkra. Semmilyen körülmények között ne engedje, hogy a szocialista rendszer a történelem vagy az ólom sötétjébe zuhanjon szovjet Únió egy teljesen új úton - demokratikus rezsim és piacgazdaság!

Relevancia

A Crisis in the Kremlin/ Crisis in the Kremlin egy játék hazai fejlesztőktől. Ez a projekt a peresztrojka időszakát fedi le, és egy kicsit tovább - 1985-1995, ahol Önnek kell irányítania a Szovjetuniót, és végig kell vezetnie az Ön által választott úton. Az ország élére állíthatja a történelmi lehetséges jelöltek egyikét, vagy akár egy kitalált szereplőt. A bemutatott játék lehetővé teszi, hogy végigmenjen a trockizmushoz való átmenet útján, és bármilyen reformba belemenjen.

A Kreml válsága egy izgalmas és szokatlan játék a peresztrojka korszakában, ahol ebben a kemény időszakban hatalmat szerezhet a Szovjetunió felett, és elérheti a jövőben. Itt számos olyan doktrínaváltozatot találhat, amelyek lehetővé teszik, hogy a szovjet zászlóshajót a kommunizmus első szakaszába vezető átmenet útján irányítsa, a klerikalizmus terjeszkedéséhez és megerősítéséhez, valamint a demokráciához, a piachoz és, ha akarja, a KNDK analógjának megépítéséhez. És még ez sem minden!

A Kreml válságának jellemzői 2017: Válság a Kremlben

  • Több mint 200 különböző esemény vár rád a játékban, amelyekben több mint két válaszlehetőség közül választhatsz, miközben közvetlenül befolyásolod a szovjet társadalom és a nemzetközi politika abszolút minden területét.
  • Többen várnak rád finom módszerek befolyást gyakorolni a diplomáciai színtérre a térképen és az országokkal való interakción keresztül.
  • Saját belátása szerint irányíthatja a minisztériumot, sőt az egész Minisztertanácsot.
  • Kezelje az ország gazdasági szféráját, és ossza el a költségvetést saját belátása szerint.
  • El kell kezdened és túl kell élned az egész peresztrojkát.
  • Rajtad múlik, hogy a Szovjetunió összeomlik-e vagy sem.
  • Diplomáciai lépéseket is kell végrehajtania.
  • Önnek kell irányítania az Állami Tervezési Bizottságot.
  • Nyugodtan avatkozzon be a nemzetközi események menetébe.

Ezen az oldalon az alábbi gomb segítségével ingyenesen letöltheti torrenten keresztül a Crisis in the Kremlin 2017: Crisis in the Kreml című filmet.

Leírás: A játék alapjairól szóló útmutató negyedik része a győzelem elérésének módjait vizsgálja.

4. rész – hogyan lehet nyerni?

Az útmutató előző három részében megnéztük a külső ill belpolitika, valamint a gazdaság. Itt az ideje, hogy megvizsgáljuk a játék megnyerésének módjait.

4. Hogyan lehet nyerni?

Számos módja van a „Kreml válsága” játék megnyerésének:

  • Túlélni a játék végéig(1995), a Szovjetunió megőrzése.
  • Érje el a NATO összeomlását, és győzze le az Egyesült Államokat a geopolitikai konfrontációban.
  • Pusztítsd el a kapitalista világot atomcsapással(úgynevezett „nukleáris győzelem”).
  • Érje el a kommunizmust(teljes átállás az OGAS-ra).
  • Végezzen sikeres szerkezetátalakítást(sikeresen liberalizálni kell mindhárom politikát, és be kell vezetni a szabadságjogok magas szintjét).
  • Hozd létre a Zemshara Tanácsköztársaságot(egyesítse az egész világot a Vörös Zászló alatt és elérje a kommunizmust).

Nézzük meg ezt a hat lehetőséget részletesebben.

I. Békés győzelem.

A győzelem eléréséhez csak a Szovjetuniót kell megőrizni (beleértve, lehetőségként a csökkentett formát is) 1996 elejéig.

A legfontosabb feltétel, hogy az államalkotó köztársaságnak - az RSFSR-nek -, valamint Fehéroroszországnak, Ukrajnának, Kazahsztánnak, Üzbegisztánnak és további 2-3 köztársaságnak az Unióban kell maradnia. Illetve a Krímet és a Dnyeszteren túli tartományt visszaadva a Szovjetuniónak, meg kell őrizni + a fent említett 5 köztársaságot.

E győzelem eléréséhez el kell nyomni a szeparatizmust, meg kell akadályozni, hogy külföldi ügynökök a Szovjetunió ellen dolgozzanak, meg kell erősíteni a KGB-t, javítani kell az emberek jólétén, a gazdaság erején és az SA hatalmán. Az is nagyon kívánatos, hogy a szocialista tábort ne hagyjuk fel, hanem erősítsük meg és erősítsük meg a KGST-t (most a benne lévő országok száma közvetlenül befolyásolja a külkereskedelmet, ez így van).

Ugyanakkor meg kell akadályozni a túlcsordulást Hidegháború a pillanat hevében - visszafogni az USA-t és Kínát, megakadályozva őket abban, hogy felforgató akciókat hajtsanak végre a Szovjetunió és a szocialista tábor országai ellen.

A békés győzelem a leginkább egyszerű módja win, ez nagyon alkalmas azok számára, akik újak a játékban.

II. Győzelem a NATO és az USA felett a hidegháborúban.

Azonnal figyelmeztetlek - ez egy nagyon nehéz és költséges út, de ha sikerül, akkor teljesen indokolt, mert lehetővé teszi a Szovjetunió világhegemónná alakítását és az Egyesült Államok eltávolítását a szuperhatalmak listájáról. .

Mielőtt nekikezdene, győződjön meg róla, hogy költségvetési bevétele meghaladja az 50-70 pontot, mert... a költségek nagyok lesznek.

1. rész – Az Egyesült Államok kilépése a NATO-ból.

Tehát a játék elején a Szovjetunió geopolitikai versenytársa - az USA - és az általuk vezetett NATO sikeresen szembeszáll a Szovjetunió vezette keleti blokkal. Az Egyesült Államok elnöke a kommunizmus lelkes ellenfele, Ronald Reagan, aki Andropov alatt is „gonosz birodalmának” nevezte a Szovjetuniót. Az amerikai hadsereg a maga erejében nem alsóbbrendű az SA-nál, a NATO-erők pedig a Belügyi Igazgatóság erőinél. Emellett másrészt az Egyesült Államok aktívan igyekszik Kínát megnyerni a maga oldalára.

Az Egyesült Államok negatívan fog értékelni a világuralomra vonatkozó tervének minden beavatkozását és a Szovjetunió azon kísérleteit, hogy a maga javára billentse az erőviszonyokat. Bármilyen hasonló akció az eseményekben és a térképen a kapcsolatok hanyatlásához vezet, különösen, ha az amerikai befolyási szférához kapcsolódik - szabad kereskedelem Franciaországgal, baloldal támogatása Dél-Afrikában, terrorizmus finanszírozása az USA-ban, tiltakozások SDI. És Panama megvédése az amerikai inváziótól vagy a terroristák megsemmisítése Pakisztánban garantáltan 0 alá süllyeszti a kapcsolatokat. Ezenkívül az Egyesült Államok negatívan fogja érzékelni a Szovjetunióban a rezsim szigorítását, az ellenzék elleni harcot és az agresszív fellépéseket a diplomáciai térképen. Az Egyesült Államok pozitívan fogja érzékelni a rendszer liberalizációját és a velük való megegyezésre irányuló kísérleteket.

Szinte lehetetlennek tűnik legyőzni őket. Ez azonban lehetséges.

Kattintson az irodában lógó Szovjetunió térképére (az ablak bal oldalán), és görgessen végig a statisztikákon a katonai egységig (ahol az SA-val kapcsolatos információk találhatók a központban). A jobb felső sarokban három amerikai mutató található – a hadsereg, a gazdaság és az emberek elégedettsége.

Az USA legyőzéséhez szükséges, hogy mindegyik 0-ra, vagy még lejjebb essen.

Hogyan lehet ezt elérni:

  • Az USA-ban a terrorizmus finanszírozásába fektetünk be(a világtérképen kiválasztva). Ehhez az szükséges, hogy a fegyveres erők többsége trockisták/sztálinisták legyenek. Pénzt, fegyvert és tanácsadókat kap a KGB-től, mindenféle bal- és jobboldali radikális szervezet terrortámadásokat kezd szervezni és növeli a bűnözési arányt, aláásva ezzel az elégedettséget és a gazdaságot. Ezek azonban nem okoznak kárt a hadseregben, de válaszul az amerikaiak elkezdik meghúzni a csavarokat, erősítve a hatalmát. De ez a lehetőség szükséges - nélküle nem lehet győzelmet elérni.
  • Pjotr ​​Ivasutyint nevezzük ki a GRU élére- a Nyugat lelkes ellenfele. Erősíteni fogja a katonai hírszerzés munkáját az USA ellen, és az amerikai mutatók csökkenni fognak (beleértve a hadseregét is). Ez azonban költséges, ezért ellenőrizze a terheléseket és a jóváírásokat.
  • A lehetőségekhez mérten bővítjük a Belügyi Osztályt és a KGST-t. Minden ország, amely csatlakozik a két szovjetbarát szervezethez, csapást mér az amerikai teljesítményre. Igaz, az Egyesült Államok bukása előtt csak Kínát vehetik fel a varsói Varsóba (de ez is erős csapás lesz az ellenségnek), de a KGST-ben meglehetősen jelentős számú ország van, amelyek mindegyike állandó csapást mér az Egyesült Államokra, és javítja kereskedelmi teljesítményét.

    Hadd emlékeztessem önöket arra, hogy az Egyesült Államok bukása előtt mely országok kerülhettek be a KGST-be:

  • A szovjet befolyási övezet maximális kiterjesztése a „harmadik világban”, forradalmak szervezése és szovjetbarát rendszerek támogatása. Ez az Egyesült Államokat is sújtja, bár gyengébb, mint az ország belépése a KGST-be.
  • Minimalizáljuk az amerikai befolyási övezetet a harmadik világban., szovjetbarát rendszerek szponzorálása és forradalmak szervezése. A helyzet az, hogy amint az Egyesült Államoknak problémái támadnak, a műholdak erőforrásait fogja felhasználni saját mutatóinak emelésére. Erre nincs szükségünk.
  • Belépés a Varsóba és Kína KGST-be- ez nagyon erős csapás lesz az Egyesült Államoknak. Ebben nagyban segít a szovjet űrprogram sikere, valamint az, hogy a Szovjetunió aláírta és betartja a vegyianyag-tilalmi szerződést. fegyverek. A probléma az, hogy Kínának nincs kedve barátkozni, és nagyon érzékeny a délkelet-ázsiai ügyekbe való szovjet beavatkozásra is. Kompromisszumos megoldásokat kell keresnünk – például el kell halasztani a kasmíri háború kezdetét, amíg Kína nem csatlakozik a keleti blokkhoz. Ugyanakkor, ha helyreáll a Szovjetunió-Kína szövetség, megszűnnek a kínaiak távol-keleti provokációi.
  • Győzze meg Franciaországot, hogy lépjen ki a NATO-ból- ehhez szükséges a gaullisták szponzorálása és hatalomra jutásuk biztosítása.
  • Végezze el a szovjet Hold- és Mars-programokat, valamint egy közös szovjet-kínai Hold-expedíciót (a Kínával való barátság alapján kiválasztott esemény). Ez az Egyesült Államokat is keményen érinti.

Mindezek után, ha jól csinálják, minden amerikai mutatónak 0-ra kell süllyednie, és teljes válság lesz, ami előrehozott elnökválasztáshoz vezet. Két jelölt lesz – Donald Trump és Ron Paul. Természetesen a KGB-erők beavatkozhatnak a fejlődésükbe, és támogathatják valamelyiküket.

Donald Trump előterjeszti a „Make America Great Again!” szlogent, és ha nyer (egyébként, ha nyer, akkor a rendszerük „Authoritarizmusra” változik), megpróbálja megvalósítani. Minden mutató 3 pontra emelkedik, és az Egyesült Államok megpróbálja visszaállítani korábbi nagyságát. Mondanunk sem kell, erre nincs szükségünk. Amint ismét 0-ra csökkenti a mutatókat, az Egyesült Államok elszigetelődik, kilép a NATO-ból, és abbahagyja a beavatkozást a világ dolgaiba. Ekkor a NATO-ra gyakorolt ​​befolyás széles skálája nyílik meg (erről lentebb).

Ron Paul, viszont azonnal célul tűzi ki az Egyesült Államok NATO-ból való kilépését és a világ ügyeibe való beavatkozásának megszüntetését. Ebben úgy lehet vele megegyezni, hogy a külügyminisztériumban a külpolitikai doktrínát „együttélésre” vagy lágyabbra változtatják.

2. rész - a NATO felszámolása.

Az Egyesült Államok kivonulásával megnyílik a lehetőség ennek a velünk szemben ellenséges tömbnek a feldarabolására, és az ottani rezsimek szovjetbarátra cserélésére. Az észak-atlanti szövetséget lépésről lépésre felszámolják.

Először is mindent ki kell vinned onnan Európai országok. Ebből a célból helyi kommunista pártokat finanszírozunk. Amint megnövekszik a kommunista pártok ereje, ott újraválasztások kezdődnek, amelyeken ők kerülnek hatalomra. Ezt követően lehetőség nyílik arra, hogy ezeket az országokat kivonják a NATO-ból, és bevonják őket a KGST és a Varsói Háborúba.

Amint Nyugat-Európa belép a szovjet befolyási övezetbe, Nagy-Britanniára kerül a sor. Ott a Munkáspárt támadásba lendül, amely hatalomra kerülve kivonja Nagy-Britanniát a NATO-ból, és ezzel véget vet az észak-atlanti szövetségnek - puccs történik Törökországban, Kanada pedig elhagyja magát.

3. rész – az USA bukása.

Most van haladékod - egy hónaptól három évig. Ezután az Egyesült Államok Anglia és Franciaország támogatásával megpróbál bosszút állni a vereségért és létrehozni az ADKB-t. Vereségéről - külön útmutatóban.

Ezután már csak a játék végéig kell játszania.

III. Nukleáris győzelem.

Ha a fegyveres erőkben a trockisták/liberálisok vannak túlsúlyban, akkor amikor az amerikaiak ismét növelik a DEFCON-t, elérhető lesz az Egyesült Államok elleni nukleáris csapás indításának lehetősége.

Ha sikeres, akkor az „atomgyőzelmet” fogják jóváírni - a Szovjetunió teljes lakosságát földalatti bunkerekbe helyezik át, amelyek telefonon keresztül kommunikálnak egymással, és a NATO és az USA teljesen megsemmisül. Minden, ami magasabb, nukleáris sivataggá változik, és többé nem lesz alkalmas lakhatásra.

A sikerhez frissítenie kell az összes hadsereg technológiáját, ügyelnie kell az Atom ágra, jó kapcsolatokat kell fenntartania az SA és a KGB vezetésével, nagyszámú rakéták (látható a statisztikai panelen) és szinte teljes (majdnem minden négyzet) harci hatékonyság.

IV. A kommunizmus győzelme.

Ez az útvonal akkor nyílik meg, ha teljesen frissítette az automatizálási ágat, és létrehozta az OGAS-t. Ezt követően el kell kezdeni a bürokratikus apparátus csökkentését, felváltva az OGAS elemeivel (adott esetben). Az automatizálást körülbelül két évig vezetik be. Ha a tanácsadója változtatásokat javasol az OGAS munkájában, utasítsa el.

Most készülj a tesztre. A szovjet elit csoportjai dühösek az OGAS-ra való átállás miatt háromszor megpróbálja megdönteni önt! Előzetesen azt tanácsolom, hogy vegye igénybe a hadsereg és a KGB támogatását, többet fektessen be a katonák és biztonsági tisztek ellátásába, valamint válassza ki a legmagasabb pozíciókat a főtitkár és a hadsereg hatalmának megerősítésében.

Ha demokratizálták a kapcsolatokat a Belügyminisztériumon belül (áttért a „Totális ellenőrzés” alatti doktrínákra), és Kínát is bevonta abba, akkor hozzá fordulhat segítségért.

Az első kísérletet a partokraták teszik meg – a Központi Bizottság rendkívüli plénumának összehívásával önt revizionizmussal vádolják, és lemondását követelik. Ha biztosította a KGB támogatását, akkor az feloszlatja ezt a zsivajt, és tömegesen letartóztatja az elégedetleneket. A bürokraták ellen is állíthatod a népet (ha a köztársaságok hűsége 100 felett van) vagy a hadsereget.

Ezután a lázadó tábornokok vezette katonai egységek jönnek a lelketekért - a Vörös teret körülvéve, fegyverrel fenyegetve követelni fogják a lemondását. Terveik között szerepel egy „új szovjet ember"és korlátozzák az OGAS funkcióit. Megállíthatja őket, ha az SA vagy a KGB legalább egyes részei támogatják - Moszkvába való behurcolásával, a lázadók lefegyverzésével és az ellenséges tábornokok letartóztatásával. Vagy ha a feltételek teljesülnek - kérdezzen a Belügyminisztérium segítségéért – egységeit küldi a lázadók lefegyverzésére.

És végül a KGB megpróbálja megdönteni Önt – az elégedetlen biztonsági tisztek fel akarják számolni az OGAS-t, új kommunista pártot akarnak létrehozni, és visszatérni Andropov intézkedéseihez. Megbirkózhat velük, ha a hadsereg az Ön oldalán áll - a Lubjanka-i épületbe behatolva a katonaság letartóztatja az árulókat. Egy másik lehetőség, hogy a népet a KGB ellen uszítsák (ha a köztársaságok hűsége 100 felett van), vagy szétválást provokálnak benne, a biztonsági tisztek egy részét a saját főnökeik ellen fordítják (ehhez alacsony KGB-erőre van szükség, de magas hűségére) . Ez az esemény nagymértékben gyengíti a KGB-t, ezért ne felejtse el finanszírozni a puccsból való helyreállítását.

Ezt követően mindenki, aki elégedetlen az OGAS-szal, kénytelen lesz beismerni, hogy tévedett, és megtörténik az átmenet a kommunizmusba - minden gazdasági mutató jelentősen javulni fog, a lakosság lojalitása nő, a korrupció és az utóiratok mint olyanok eltűnnek. .

V. A sikeres peresztrojka győzelme.

Sikeres peresztrojka alatt az ország nyugati minta szerinti teljes átalakítását értem - vagyis ennek a végkifejlethez mindhárom politika (kül-, bel- és gazdasági) teljes liberalizálása, valamint magas szintű szabályozás bevezetése szükséges. Szabadságok.

Ha peresztrojkát kíván indítani, ne is próbálja követni Gorby receptjeit - ugyanazt kapja, mint az igazi Szovjetunió.

A reformok megkezdése előtt hozzon létre egy Abalkin-bizottságot, és tegye őt másodtitkárnak - tovább kezdeti szakaszban reformerekre kell támaszkodnia.

Először is liberalizálnunk kell külpolitika . Fokozatosan vezessen be új politikai gondolkodást és demokratizálja a kapcsolatokat a rendőrségen. Ne is gondolj arra, hogy kivonnak onnan katonai bázisokat, és elhagyják Afganisztánt! Ez utóbbit bármi áron meg kell békíteni – vagy erőszakkal elnyomni a mudzsahedeket, vagy megbékíteni az országot a mérsékelt ellenzékkel folytatott tárgyalásokon. Az események alapján válasszon kompromisszumos lehetőségeket.

Az afgán kérdés megoldása után kezdjék meg a liberálisok bevezetését a fegyveres erőkbe, és a második eseményre az ideológusuk Jakovlev második titkárának leváltását. Írjon alá egy baráti szerződést az Egyesült Államokkal, és hozzon létre együttműködést a CIA-val.

Ezen a ponton Kelet-Európa felforrni kezd. Mutassa be az Európai Szerződés rendszerét és manuálisan liberalizáljunk minden országot - akkor ott nem Amerika-barát, hanem szovjetbarát liberálisok kerülnek hatalomra, akik beleegyeznek a KGST (de a varsói Varsó nem - a katonai tömbtől búcsút kell venniük) megőrzésébe.

Most kezdődhet a reform belpolitika. Először is népszavazáson erőltesse ki a törvények bevezetését, és a Pénzügyminisztériumban határozzon meg egy 4 órás munkaidőt – az embereknek tetszeni fog. Most óvatosan liberalizálja a doktrínákat, és tartsa szemmel a szabadságjogokat - 6-7 kockára kell emelkedniük. De semmi esetre se hagyja, hogy az elmék liberalizációja emelkedjen, hanem elnyomja az államnak nyújtott hozzájárulásokkal. propaganda.

És csak ezek után szabad liberalizálni gazdaság. Akkor a piac bevezetése a legkevesebb vérontással fog megtörténni, és egy sikeres peresztrojka véget ér.

VI. Zemsharna Tanácsköztársaság.

Zemsharnaya vége szovjet köztársaság végre befejeződik történetszál játékok – nem játszhatsz utána. Ehhez szovjetbarát rezsimet kell létrehozni a világ minden országában, be kell vezetni az OGAS-t, és meg kell győződni arról, hogy a Szovjetunió minden köztársaságában ne legyenek „nacionalista” vonásokkal rendelkező politikusok hatalmon.

1991-es kiadás.

A történetben a játékos az SZKP Központi Bizottságának főtitkárát, a Szovjetunió uralkodóját játssza 1995 és 1995 között. A játékos választhat egyet a javasolt kezdési dátumok közül (1985, 1986, 1988, 1989, 1991), és az egyik igazi személyiséget azok közül, akiknek esélyük volt a Szovjetunió uralkodására ebben az időben. Emellett a játékos megalkothatja saját karakterét, meghatározva karakterét, és 1985-től kezdődően azt is meghatározhatja, hogy a játék kezdete előtt lezajlott események hogyan végződtek. A játékos a játék során országos jelentőségű problémákat old meg, felosztja a költségvetést, valamint bel- és külpolitikával foglalkozik.

Enciklopédiai YouTube

    1 / 3

    ✪ Válság a Kremlben / FIRST LOOK

    ✪ Gazdasági útmutató a Crisis in the Kremlin: Collapse of the Empire játékhoz

    ✪ A NATO lerombolása és a kommunizmus felépítése – Válság a Kremlben: A Birodalom összeomlása #5

    Feliratok

A játék folyamata

A játék körökre oszlik, amelyek a játék hónapjának felében tartanak. 1985 márciusától (vagy egy későbbi időponttól) a játékos dönt különböző kormányzati kérdésekről, amelyeket minden körben eléje tárnak. A feladatok változatosak: az új ötéves tervtől a csernobili katasztrófáig, az alkoholellenes kampánytól az afgán kérdésig. Minden kérdésre általában legalább három lehetséges megoldás létezik, de egyes opciók blokkolhatók a játékos korábbi cselekedetei miatt. Ezen túlmenően, amelyek a játék alapvető részét képezik, a játékos irányítja a szovjet költségvetést, és a rendelkezésre álló (százmilliókban mért) pénzeszközöket olyan szektorok között osztja el, mint a gazdaság, import, állami kifizetések, hadsereg, adminisztrációs költségek, lelki kiadások, tudomány, befolyás és támogatások. A játékos megváltoztathatja a politikai doktrínákat (három lapra osztva: Belügyminisztérium, Külügyminisztérium és Pénzügyminisztérium), fejlesztheti a tudományt és kapcsolatba léphet külföldi országok. A játékos döntései nagymértékben befolyásolják a játék világát, és hatással lehetnek a későbbiekre is.

A játék megnyerése számos módon lehetséges: megmentheti a Szovjetuniót 1995 végéig, legyőzheti az Egyesült Államokat és összeomolhatja a NATO-t, megnyerheti az atomháborút, vagy elérheti a kommunizmust. Ráadásul úgy is lehet nyerni, ha olyan reformokat hajt végre, amelyek nem vezetnek a Szovjetunió összeomlásához: ebben az esetben a játék 1993-ban ér véget. A játékos több módon is veszíthet: megfelelő felkészülés nélkül nukleáris háborúba kezd, államcsíny vagy forradalom áldozata lehet, vagy összeomlik a Szovjetunió. Elődjétől eltérően, Válság a Kremlben, nyerni éppúgy lehetséges, mint veszíteni.

A játék elején a világ helyzete megfelel a történelminek, ha a játékos nem változtatta meg a hátteret. A játék elején egy ünnepi kijelző látható az ablakban, de ahogy változik a táj, úgy változik a nézet az ablakból. A játék során a játékos vagy bővítheti a szocialista tábort, vagy elveszítheti annak tagjait külső erők hatására. Aktív házirend bekapcsolva nemzetközi színtéren szükséges az Egyesült Államok megdöntéséhez.

A játékos cselekvéseit erősen korlátozzák a hatalmon lévő frakciók. Hat frakció van a játékban: trockisták, sztálinisták, konzervatívok, mérsékeltek, reformátorok és liberálisok. Néhány játékművelethez az egyik frakciónak többsége van. A frakciók állapotát a játék elején a kiválasztott karakter határozza meg, és a játék során a meghozott döntések és a játékos által nyújtott támogatás miatt változik.

A gazdaságot „sokoldalúan és nagyon nagy léptékben dolgozták ki”. A játékos a nála lévő pénzeszközöket (kezdetkor 2000 százmillió) 41 kategóriába osztja. A befektetések eredményességét a korrupció és a félrevezetés befolyásolja, míg maguk a beruházások befolyásolják az ország teljesítményét. Egyes befektetési területek károsak a játékosra, és a vereségéhez vezethetnek (például tankönyvek és kézikönyvek importálása). Minden hónapban a költségvetést bevételből töltik fel, amely szétosztható az iparágak között. Az egyes tételek költségének 10 százmilliószorosának kell lennie.

A tudományos képernyő számos alternatív utat kínál az állam fejlődésére: az Internet vagy az OGAS, az „új szűzföldek” fejlesztése vagy a mezőgazdaság hatékonyságának növelése.

Kritika

A gyenge minőségű grafika és a hangzás, amely szovjet dalok gyűjteménye, a játék indie eredetét adja (annak ellenére, hogy a játék több mint 10 modern dalt is tartalmaz).

A "Navigátor" áttekintésében játékvilág„van egy olyan hátránya, mint az információ hiánya arról, hogy ez vagy az a választás mihez fog vezetni (a játék szerzői azonban ezt pozitívumként értékelik - visszatérés a régi játékokhoz, hétköznapiság nélkül). A problémamegoldó döntések előre nem látható módon változtatják meg a politikát, és nem minden politika világos, hogy mit csinál. Ezen kívül van egy kényelmetlen felület is: a statisztikák négy képernyőre, a költségvetés pedig tíz képernyőre oszlik, ami a közvetlen átmenetek hiányában kényelmetlenséget okoz. A feltételek meg vannak írva a cselekvésekhez, de nincs feltüntetve, hogy ezek közül a feltételek közül melyik nem teljesült még. Az aktív elem kiemelésére is van kifogás: a piros helyett csak a fekete felniben tér el a kaphatótól.

A „Gaming Mania” ismertetője szerint a játék egyetlen hátránya a félelmetes grafikai stílus és a rengeteg elírás a szövegben, de a játékmenet kielégíti ezeket.

Leírás: A játék alapjairól szóló útmutató első része a külpolitikával foglalkozik.

1. rész – Külpolitika.

A játékos 1985-ben a Szovjetunió négy vezetőjét választhatja ki: Grigorij Romanovot (neosztálinista), Mihail Gorbacsovot (liberális reformer), Viktor Grisint (konzervatív brezsnyevista) és Andrej Gromikot (mérsékelt konzervatív). Kiválaszthatja saját karakterét is, olyan figurák típusa szerint létrehozva, mint L. Brezsnyev, G. Malenkov, N. Hruscsov, A. Szaharov, N. Buharin, A. Jakovlev, L. Trockij, kombinálva Kül-, bel- és gazdaságpolitikai rendszerek.

A játék az SZKP Központi Bizottsága főtitkárának irodájában kezdődik, Moszkvában, a Központi Bizottság épületében, a Régi téren. A nyitott ablakból a Vörös tér látható (a játék elején ünnepi bemutatót tartanak, de a helyzet változásával megváltozik a kilátás az ablakból). A játékos rendelkezésére áll:

  • Rádió- meghallgatható (a vidám sztálinista korszak, vagy a már beállított Brezsnyev. A filmzene nagyon jól megválasztva, és hangulatosabbá teszi a játékot), vagy V. Argonov „A beteljesületlen jövő legendája 2032” című operáját. (megtalálhatod, elolvashatod a forgatókönyvet), vagy dalokat, valamint általános híreket a világról.
  • telefon- felhívhatja a fegyveres erőket, a Belügyminisztériumot, a Tudományos Akadémiát, az Állami Tervbizottságot, a Külügyminisztériumot, a Szovjetunió Minisztertanácsát és utasításokat adhat, megváltoztathatja a doktrínákat, vezetőket, támogathatja a frakciókat a Legfelsőbb Tanács, tanulmányozza az új technológiákat, nézze meg a statisztikákat.
  • Számológép- meghatározza, mire és milyen mennyiségben költse el a rendelkezésre álló forrásokat.
  • földgolyó- látni a világ geopolitikai helyzetét, külpolitikai döntéseket hozni.
  • Szovjetunió térkép- rajta látható a köztársaságok lojalitása az Unió vezetése iránt, valamint a Szovjetunió állapota a gazdaság és a politika különböző területein. Vannak a „versenytárs vállalat” - az Egyesült Államok - mutatói is.
  • KGB-címeres mappa- a legfontosabb eszköz. Segítségével kapunk információkat a Szovjetunió és a világ helyzetéről, és bizonyos lehetőségek kiválasztásával befolyásolhatjuk az események menetét.

Ebben az útmutatóban a játék főbb pontjait tekintjük át, melyek helyes használata segít túlélni 1995-ig (utána folytathatod az ingyenes játékot).

1. rész. Külpolitika.

A játék elején történelmileg pontos helyzet áll előttünk a világ színpadán:

Szocialista tábor, amelyet a Belügyminisztérium mutatott be [Varsói Szerződés Szervezete – katonai szövetség](Szovjetunió, Lengyelország, Kelet-Németország, Csehszlovákia, Magyarország, Románia, Bulgária) és a KGST [Kölcsönös Gazdasági Segítségnyújtás Tanácsa – pénzügyi piacszervezés](más néven + Vietnam, Mongólia és Kuba) (mindkét szovjetbarát blokkot implementálnak a játékban, ami nagy plusz, általában elfelejtik a KGST), lassan forr, Lengyelországban erősödik a „Szolidaritás”, a „zseni” a Kárpátok” Nicolae Ceausescu egyre távolabb hajózik a Szovjetuniótól Az NDK-ban tovább erősödnek az unionista tendenciák. A Varsói Szerződés és a Kölcsönös Gazdasági Segítségnyújtás Tanácsa összeomlásának megakadályozása nagyon fontos fontos feladat. Még ennél is fontosabb ezek bővítése.

A helyzetet továbbra is a varsói Varsó és a KGST legtöbb tagjában telepített szovjet katonai bázisok irányítják (csak Romániában és Bulgáriában nincs ilyen). A Szovjetunió politikájában elért sikerek közvetlenül befolyásolják a szocialista országok helyzetét – csökken a liberalizáció és nő a Szovjetunió iránti lojalitás. A lojalitás csökkenését csökkenteni lehet: a szovjetellenes tiltakozások visszaszorításával történelmi események(NDK-ban, Magyarországon, Csehszlovákiában és Lengyelországban), az országok rezsimjének szovjetbarátabbra váltása, támogatások bevezetése, a diplomáciai kiadások növelése, valamint az „egyenlő együttélés” doktrínájára való áttérés a Külügyminisztériumban. Ügyek. Nem ajánlom 100 alá csökkenteni őket. Az események alapján is komolyan befolyásolhatja a szocialista országok helyzetét. Tehát azzal, hogy megtiltja Honeckernek, hogy találkozzon Kohllal, csökkenti Németország egyesülésének valószínűségét, kihasználva a romániai zavargásokat, csapatokat küldhet, és a szeparatisták szétoszlatása után Ceausescut is eltávolíthatja szeparatizmus és hűtlenség miatt, egy szovjetbarátabb vezetőt, és hozzon létre egy szovjet bázist Romániában.

Ki kerülhet eleinte a szocialista táborba?

  • Albánia(megállapodásra van szükség Ramiz Aliával, vagy Albániában zavargások esetén katonai segítséget kell nyújtani az APT-nek).
  • Kína(nagyon jó kapcsolatokra van szükség (a diplomáciához való hozzájárulás révén, anélkül, hogy Kínát délkelet-ázsiai akciókkal provokálnák, egy kínai-barát külügyminiszter kinevezése, valamint űrbeli győzelmek) és egész Kínával.
  • Irak(egyezzen meg Szaddám Husszeinnel, vagy döntse meg, és zárja be a kommunistákat, vagy az Egyesült Államok bukása után támadja meg).
  • Irán(baloldali koalícióval/kommunistákkal bevezetheted az SA-t (SA – Szovjet Hadsereg), beavatkozni az iráni-iraki háborúba, és megváltoztatni a kormányt, hogy támogassa a kommunista gerillákat, vagy az Egyesült Államok bukása után, hogy megtámadja azt).
  • India(csak a kasmíri győzelem után).
  • Líbia(itt minden egyszerű - fegyvereket és készleteket kell eladnia Moammer Kadhafinak, vagy támogatnia kell őt Líbia NATO-bombázása esetén - csak akkor, ha a mérsékelt és alacsonyabb rendűek vezetik a fegyveres erőket - ez meghiúsulhat).
  • Dél-Jemen(az országot szovjetbaráttá kell egyesíteni Arab tavasz", akkor fog kiesni, amikor az Egyesült Államok ereje alacsony. Ha megállapodnak az egyesülésről Észak- és Dél-Jemen képviselőinek tárgyalásai során, akkor meg kell várni az Egyesült Államok bukását).
  • LaoszÉs Kambodzsa(itt minden egyszerű - fegyverek + kellékek = hozzájárulás a csatlakozáshoz, ezt akár a legelején is megteheti. Kambodzsában még mindig megteheti ezt úgy, hogy eseményenként legyőzi a Pol Potot a föld alatt, ha Vietnam és a fegyveres erők megegyeznek és a A KGB ereje nagy).
  • Dél-Afrika(ha az apartheid rezsimet megdönti a kommunisták/baloldali koalíció, vagy fenntartja az apartheidet, de várja meg az USA bukását).
  • Finnország(a tömbök militarizálásának megtagadása vagy a szovjet gazdaság színvonalának elsöprő emelkedése vagy az Egyesült Államok bukása esetén (akkor behatolhat és bekerülhet a Szovjetunióba), vagy a KGB hamisítása esetén az Európai Unióhoz való csatlakozásról szóló népszavazás eredményei).
  • Jugoszlávia(a polgárháború alatti segítségnyújtás és a kormány győzelme, illetve a konfliktus békés – reformációval és az Egyesült Államokkal való barátság – sikeres lezárása esetén).
  • Egyiptom(ha sikerül megállapodni Hosni Mubarakkal az eseményről, vagy behatolni oda (a repülőgép eltérítésével / az USA bukása utáni esemény által).
  • Szíria(pénzből és fegyverből származó támogatással).

A szocialista táborba tartozó országok integrációja fokozható a Külügyminisztérium menüjében szereplő politikák szigorúbbra cserélésével, vagy a politikák lágyításával demokratizálhatók a kapcsolatok. De határozottan nem tanácsolom a szovjet bázisok kivonását Kelet-Európából., hacsak nem liberalizál, és nem vált át az európai szerződésrendszerre.

Kapitalista tábor, amelyet a NATO (USA és szövetségesei) képvisel. Miközben a militarizálást szorgalmazza, szembeszáll a Belügyminisztériummal, és nem is sikertelenül. Amíg az USA erős és egységes, addig nem lehet vele mit kezdeni (kivéve a franciaországi szocialisták/gaullisták finanszírozását), de ha az USA bukik, széles körben lesz lehetőség a NATO befolyásolására a kommunista pártok finanszírozásával az országaiban/ megszállva azokat az országokat. Ezelőtt csak a detente fenntartására van lehetőség (de erre pénzt vonnak ki), vagy hozzájárulhat Európa részleges demilitarizálásához a „Rapacki-terv” szerint (az USA kivonja a bázisokat Németországból, a Szovjetunió a Német Demokrata Pártból Köztársaság, Csehszlovákia és Lengyelország). Vagy - a blokkrendszer teljes elhagyása.

A harmadik világ országai" ahol két ideológia konfrontációja van. A játék elején körülbelül a felük (főleg Afrikában és Ázsiában) ragaszkodik a Szovjetunió irányába (piros a Földgömbön, „Befolyási övezetek” módban), a többiek vagy az USA felé (kék) ), vagy részt vesz a „Non-Aligned Movement” (fehér). A szovjetbarát rezsimet fegyverekkel és készletekkel, pénzzel, a külügyminisztérium által választott neokolonializmus politikája szerint lehet támogatni - és forrásokat is ki lehet nyerni országaikban. Az Amerika-barát rezsimet alááshatja a mindenféle helyi „kommunisták/szocialisták/gyarmatosítás elleni harcosok” támogatása, de ne feledje, hogy a „versenytárs társaság” nem alszik, és minden lehetséges módon balhét okoz. A „harmadik világ” országait a szuperhatalmak politikája befolyásolja – a Szovjetunió sikerei a szovjetbarát, az Egyesült Államok sikerei az Amerika-barát érzelmeket támogatják. Bizonyos eseményeknek köszönhetően egyes országok a szovjet befolyás pályájára kerülhettek, és bekerülhettek a KGST-be.

A velük való kapcsolatokat a szovjetbarát erők támogatásának doktrínája és a diplomáciai politika is befolyásolja. Mindkettő az MFA menüben van kiválasztva.

"Közeletlen mozgalom"- számos olyan ország, amely önálló külpolitikát folytat (vagy inkább megpróbál folytatni), nem figyelve a szuperhatalmakra. Tagjainak többsége meglehetősen gyorsan, különösen Afrikában, szovjetbarát/amerikai-barát irányultságúra változtat.

Ezenkívül a játék elején két háborúnk van - Irán-Irak és Afganisztán (a mi részvételünkkel).

Mit kell tenni?

A nem sokkal a játék kezdete után kezdődő válság kapcsán szükség van az afrikai és ázsiai rezsimek támogatásának megnyirbálására, a varsói hadviselésre és a KGST-re korlátozva. Ezzel megtakarítható az egyenleg emeléséhez szükséges pénz. Az események szerint kívánatos a KGST lehetőség szerinti kiterjesztése, ha ilyen lehetőséget látnak, és nem hagyni, hogy az Egyesült Államok beleütje az orrát a szocialista országok ügyeibe (álljon ki Líbiáért, állítsa le az iraki beavatkozást és Irán, támogassa Panamát és Jugoszláviát).

Vagy beavatkozhat az iráni-iraki háborúba (vagy Irak oldalán, ha a történelmi események során nem érte el Irán átmenetét a szovjetbarát pozíciókra, vagy Irán oldalán, ha egyetértett vele), vagy figyelmen kívül hagyhatja ez a feleket arra kényszeríti, hogy békét kössenek a status quo feltételei szerint. Tekintettel arra, hogy az iszlamista Irán segíti a mudzsahedeket Afganisztánban, Irak pedig szovjetbarátabb álláspontot képvisel, remélve a Szovjetunió segítségét a Kuvaittal folytatott konfliktusban, ésszerű Szaddám Husszeint támogatni, és segíteni neki Irán legyőzésében.

A közelben lángoló Afganisztán felemészti az erőforrásokat és a pénzt, és ennek a háborúnak nincs vége. Az Afganisztán kiválasztásakor a Földgömbön látható, hogy az SA és az afgán hadsereg milyen szinten irányítja a helyzetet. Fegyverek öntésével, Indiába küldéssel, pakisztáni vagy keleti militáns táborok legyőzésével növelhető. események, így Irán szovjetbarát. Ha az ellenőrzés szintje 85 felett van, akkor meg lehet próbálni tárgyalni a mudzsahedekkel a háború befejezéséről, de akkor az Egyesült Államok bukásáig nem lehet bevenni az országot a KGST-be. Ehhez nagyon jó kapcsolatokra van szükség Kínával (hogy nyomást gyakoroljon a militánsokra), Indiának szállított fegyverekre (pakisztáni lelkesedés visszaszorítására kényszeríti Pakisztánt) és magas szintű ellenőrzésre Afganisztánban - akkor a mudzsahedek beleegyeznek a háború békés befejezésébe. számos engedménnyel.

Öt lehetőség van:

  • Első - bánja az ördög. Miután megvárta az „afgán válság” eseményt, intsen a kezével, és szálljon ki Afganisztánból. A hatalmat a mudzsahedek fogják meg, akik elkezdik destabilizálni a helyzetet az Unió közép-ázsiai köztársaságaiban, és terroristákat küldenek be, akik terrortámadásokat hajtanak végre. Erősen javaslom, hogy ne válassza ezt a lehetőséget. Az iszlamista Afganisztán sebessé válik a Szovjetunió déli határán, és onnan a fegyveresek vég nélkül beszivárognak. Békét kötni vele nem lehet, ezért vagy el kell viselni, vagy ismét csapatokat küldeni az országba és a semmiből elfoglalni Afganisztánt, vagy amerikai beavatkozást kérni.
  • Második - nem egészen az ördögtől függ. Vonja vissza az SA-t, és csak a tanácsadókat hagyja meg. Ez csak a háború folytatódásához vezet, és csökken az esélye annak, hogy a Karmal/Najibullah kormány megnyeri azt. Ugyanez vonatkozik arra is, ha a mérsékelt ellenzékkel tárgyal.
  • Harmadik - Normál. Öntsön fegyvereket Afganisztánba az afgán hadsereg számára, és várja meg, amíg a „korlátozott kötelékkel” együtt legyőzi a mudzsahedeket. Tekintettel arra, hogy egyre több fegyveres áramlik Pakisztánból, ez még sokáig fog tartani, de a 90-es évek közepére a fegyveresek vereséget szenvednek.
  • Negyedik - radikális. Jelentősen növelje a „korlátozott kontingenst”, és növelje a fegyveresekre nehezedő nyomást. Hatékonyabb, mint az előző, de a költségek megfelelőek lesznek.
  • És az ötödik - közvetlen. A tüzet az oxidálószerhez való hozzáférés blokkolásával lehet eloltani. Esetünkben az oxidálószer a pakisztáni militáns táborok, amelyek a világ minden tájáról halmoznak fel fegyvereseket és küldik őket háborúba a „Shuravi”-kkal. Ha ezeket a táborokat további támogatás nélkül megsemmisítik, maga a háború is kihal. Ez így történik: először magát Pakisztánt kell gyengítenünk. Ennek érdekében fegyvert öntünk ellenségeibe – az indiánokba –, és újraindítjuk a háborút Kasmírért. Ha India nyer, akkor továbblépünk, ha nem, sajnos nem a sors. Most meg kell fosztanunk a pakisztániakat szövetségeseik – az Egyesült Államok vagy Kína – támogatásától. Távol van az Egyesült Államoktól, könnyebb megegyezni a kínaiakkal és aláírni a baráti szerződést. És végül a harmadik lépés az SA légierő felemelése, és ezeket a táborokat az összes mudzsahedekkel együtt az Asztrálba küldeni. Akkor az afgán háború könnyen és gyorsan véget ér a mi győzelmünkkel, és a PDRA bekerülhet a KGST-be.

Válság a Kremlben. A szakma megbecsült és megbecsült.

Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

Hurrá elvtársak! Köszönet az orosz stúdió polgárainak egységes fellépésének Kremljátékok bátran dicsérhetjük a hazai játékipart! Projekt "Válság a Kremlben" lehetővé teszi, hogy széleskörű és változatos tapasztalatot szerezzen a politikai munkában. Márciusban jelent meg a kapitalista digitális szolgáltatáson Gőz, szóval várom a nagy eredményeket!

De komolyra fordítva a szót, a Crisis in the Kreml valóban egy nagyon eredeti játéknak bizonyult, ahol tényleg sok órát el lehet tölteni. Szerencsére van itt mit csinálni.

A történelem felejthetetlen oldala

„A Kreml válsága” lehetővé teszi az átlagpolgár számára, hogy átérezhesse a nép vezetőjének terhének és felelősségének teljes súlyát. A játék már az elején többféle lehetőséget kínál az események fejlesztésére. A start menüben a beállítások fülön választhatja ki a nehézségi szintet. Utópisztikus jövőt akar építeni, készen áll arra, hogy visszatartsa a Nyugat és az ellenzék heves rohamát, vagy tetszik a háború előtti állapotok és pénzügyek? Minden a te kezedben!

Vagy talán tetszik egy bizonyos politikus alakja? Talán mindig is szerette volna megérteni, milyen volt Mihail Szergejevics Gorbacsov államfő, vagy mi lett volna, ha Grigorij Vasziljevics Romanov az SZKP Központi Bizottságának főtitkári posztját tölti be? Akkor a Crisis in the Kremlin pontosan az a játék, amiről álmodoztál. Teljesen kielégül a vágya, hogy irányítsa a nagy Szovjetunió sorsát, és teljes erejét élvezheti a bolygó legerősebb szuperhatalmában.

Elégedetlen a párt politikájával? A „Kreml válsága” szerzői ezt is előre látták. Probléma nélkül létrehozhat egy főtitkárt a saját képére és hasonlatosságára, meghonosíthatja benne a kívánt viselkedési vonalat, és felruházhatja karakterének erejével.

Azonban ne várja el, hogy minden könnyű legyen. Minden hatalom a te vezetésed alatt lesz szovjet hadsereg, a KGB minden belátása és titkossága, minden politikai, tudományos és termelési kapacitás, és könnyű hibázni és rossz döntést hozni. A Nyugat csak arra vár, hogy gyengeséget mutass.

Csökkennek az olajárak, az uniós köztársaságok kiválással fenyegetnek, az amerikaiak új rakétafejlesztéseket jelentenek be, Afganisztánban pedig végtelenül véres háború dúl. Hazájával együtt megtapasztalhatja a dicsőség pillanatait és számos válságot.

Minden az Ön döntéseitől függ a Kreml válságában. Minden győzelmet nyilvánossá tehet, vagy elrejtheti a tudományos áttöréseket a nyilvánosság elől. Vegyük például az első ember korszakalkotó leszállását a Marson. Érdemes-e ezt bejelenteni a sajtónak, hogy porrá zúzza az amerikai űrambíciókat? Vagy visszatartja az információkat, hogy a Vörös Bolygó feltárására összpontosítson NATO felügyelet nélkül?

Pillanatnyi politikai döntései visszatérnek, hogy uralkodása alatt hónapokig, sőt évekig kísértsenek. Vezess be demokratikus választásokat, és néhány év múlva, egy válság közepette, ez a munkádba kerülhet. Erről szól a Kreml válsága.

Tömegpolitikai munkatapasztalat

De fontos kormányzati döntéseket hozni nem is olyan rossz. Úgy tűnik, az alkotók őszintén hiszik, hogy játékukban a fő dolog a változatosság és a részletekre való odafigyelés. Nemcsak a fontos jelentéseket tartalmazó mappából kell átlapozni a dokumentumokat, hanem a kincstárat kell kezelni, a minisztériumokat menedzselni, miniszteri posztokra embereket kinevezni, meghatározni az ország politikai irányvonalát és még a rádió frekvenciáját is meg kell választani.

Szabadon befektetheti a teljes állami költségvetést a politikai versenybe, valamint kizárhatja és megvesztegetheti a versenytársakat, de készüljön fel az oktatási és termelési válságra. A tudományos eredményeket kergetve elkerülhetetlenül felhagy a belpolitikával, és nem fogja észrevenni, hogy az ellenzék hogyan kezdi megrohamozni a Kreml-et. Egy bölcs vezető mindig több lépéssel előre gondolkodik, ezt ne feledje.

A játék nem korlátoz semmiben! Vezesse az országot politikai irányvonalával vagy kísérletezzen azáltal, hogy megfigyeli az állam és a világközösség reakcióját az Egyesült Államokat nukleáris háborúval fenyegető veszélyekre. Harcolj a terrorizmus ellen Pakisztánban, vagy finanszírozd a felforgatást Amerikában. Pusztítsd el a Szovjetuniót tucatszor, aztán csináld újra. A végén a trockisták hatalomra jutása és nukleáris apokalipszist idézzen elő. Ha pedig valaki tiltakozik, nyújtson „katonai támogatást”, és foglalkozzon azokkal, akik nem értenek egyet.

Egyébként nagyon sok módszer létezik az ellenzék kezelésére. Nyomra gördítheti a lázadókat vagy megfélemlítheti őket egy reguláris hadsereggel, vagy elküldheti a KGB-t, hogy rohamozza meg az ellenzéki főhadiszállást, vagy politikai tekintélyére hivatkozva megpróbálja békésen rendezni az ügyet.

A tartós békéért folytatott harcban

Meglepő módon nincs szükség nagy költségvetésre egy addiktív politikai stratégia létrehozásához. Igen, a „Kreml válsága” megfélemlíthet a grafikájával, de nem ez a lényeg. Ennél is fontosabb, hogy a Kremlingames a sokféle őrült játékhelyzettel valóban izgalmas stratégiának bizonyult.

A „Kreml válsága” tehát azt bizonyítja, hogy egy forgótelefon, egy földgömb és egy számológép elég az állam irányításához. És ez nem vicc – mindez valóban működik, és remekül működik. Meg fogsz lepődni, amikor rájössz, hogy a humor fala mögött valami jó játékmenet bújik meg.

Ez a játék egyszerű és érthető példákon keresztül elmagyarázza, milyen nehéz egy országot kormányozni, és milyen könnyű egy hatalmas államot lerombolni. saját kezemmel, saját ostobasága vagy rövidlátása miatt. A „Kremli válsága” először korlátlan hatalommal lazít, majd minden adandó alkalommal emlékeztet a következő válság vagy hirtelen fellángolt háború hibáira.

A Kreml válsága az utóbbi idők egyik legérdekesebb orosz projektje. És még egy viszonylag jóval való összehasonlítás is A Vad Nyolcas méltóságteljesen megállja a helyét, mert láttunk már eleget izometrikus „túlélő” játékból, valamint általában „túlélési” játékból, de az Egyesült Államoknak dicsekedhet az első holdbázissal vagy az internet szovjet szegmensének létrehozásával. nem minden játékban lehetséges.



Ossza meg: