Nagy dáma játék. Nagy dáma

Flash játék leírása

Nagy dáma

Bolxshie shashki

Csatlakozzon a szokatlan és színes dámajátékhoz a "Big Checkers" online játékban, és ezzel egyidejűleg gyakorolja a stratégiai gondolkodást. Ez egy színes dámajáték egy animációs film stílusában. A játékszabályok ugyanazok, ezek a játék megnyerése. Letilthatod ellenfeled lépéseit, vagy elveheted magadnak az összes dámát. Ehhez azonban minden lépést alaposan át kell gondolnia. Lépj átlósan, vedd el az ellenfél dámáját, és védd meg a sajátjaidat. Ha a „Nagy dáma” játékban kiderül, hogy egyik résztvevőnek sem maradt mozdulata, akkor a játék döntetlennek számít. A dámapálya élénk színekkel készült, ami biztosan tetszeni fog a lányoknak. A karaktered kicsit izgulni fog. Te mész először, aztán az ellenfeled, aki egy szokatlan lény. Úgy tűnik, ez a hős nagyon okos és okos. Ezért te sem maradsz le. Ennyi a szabály. Kezdjen el játszani, és növelje műveltségét.

Az orosz dáma játék szabályai

A játék célja, hogy megegye az ellenfél összes dámáját, vagy „bezárja” (azaz mozgásképtelenné tegye)

A játékot csak sötét mezőkön játsszák. A sakktáblát úgy helyezzük el a partnerek között, hogy a játékostól balra egy sötét sarokmező legyen. A kiindulási helyzetben mindkét oldalon 12 dáma van, amelyek mindkét oldalon az első három sort foglalják el

A dáma egyszerű és királynőkre oszlik. A kezdeti helyzetben minden dáma egyszerű. Az utolsó (magától a nyolcadik) vízszintes sor elérésekor az egyszerű ellenőrzőből király lesz

A lépések egyenként történnek, az ellenőrzőt egy üres mezőre helyezve. Egy lépés kihagyása nem megengedett. Az első lépést mindig a fehérrel játszó játékos teszi meg. Egy egyszerű mozdulat csak átlósan halad előre egy négyzetet. A királynő átlósan mozog bármely mezőre, előre és hátra is, és nem tud átugrani a dáma felett

Ha az ellenfél dámája mellett egy egyszerű ellenőrző található, amely mögött szabad mező van, akkor ezen az ellenőrzőn keresztül kell átvinni a szabad mezőbe, majd az ellenfél dámája lekerül a tábláról. Ha ugyanakkor lehetőség adódik az ellenfél többi dáma befogására, akkor ezt az elfogást meg kell tenni. Amikor egy királyné mezőn keresztül harcolunk, egy egyszerű ellenőrből király lesz, és a király szabályai szerint folytatja a csatát. Egy lépés során az ellenfél dámát csak egyszer lehet eltalálni (török ​​ütés szabály). E szabály szerint, ha több ellenséges dáma csatája során egy dáma vagy egy király ismét belép egy már elvert dámba, akkor a lépés leáll. Az ellenfél leütött dámáit csak a lépés vége után távolítják el. Az ellenfél kockájának elfogása kötelező, és előre és hátra is végezhető. Több rögzítési lehetőség esetén, például egy vagy kettő ellenőrzővel, a játékos saját belátása szerint választja ki a rögzítési lehetőséget.

Nyerő

Húz

  • ha egy résztvevő, akinek három (vagy több) dámája van az ellenfél egyik királyával szemben, nem veszi el az ellenfél királyát 15 lépésben;
  • ha abban a helyzetben, amelyben mindkét résztvevőnek királya van, az erőviszonyok nem változtak (nem történt elfogás, egyetlen egyszerű ellenőrből sem lett király) a következő során:
    • 2 és 3 figurás végződésekben – 5 mozdulat,
    • 4 és 5 figurás végződésekben – 30 mozdulat,
    • 6 és 7 figuravégződésekben – 60 mozdulat;
  • ha egy résztvevő rendelkezik:
    • három egyszerű,
    • három királynő,
    • két királynő és egy egyszerű,
    • egy királynő és két egyszerű,
    egy ellenséges király ellen, amely a főúton található (a tábla főátlója), nem fogja elvenni az ellenséges királyt 5 lépésben;
  • ha 15 lépés alatt a résztvevők csak királyokkal léptek, egyszerű dáma mozgatása és elfogás nélkül.

A Giveaway játékszabályai (fordított dáma)

Az ajándékok olyan dámák, amelyek a játékkal ellentétes célt szolgálnak - elveszíteni az összes dámát: rákényszeríteni az ellenséget, hogy „egye” vagy „zárja” őket.

Az átlós dáma játék szabályai

A szabályok hasonlóak az orosz dáma játékszabályaihoz, de a kezdeti elrendezés más (a nagy átló szabad, a felette és balra lévő összes cellát fekete dáma foglalja el, alatta és jobbra - a fehérek).

A nemzetközi dáma játékszabályai

A játékot egy 10×10 cellás táblán játsszák. A dámák mindkét oldalon az első négy vízszintes sor fekete mezőire kerülnek. A fehérrel játszó játékos először lép, majd váltakozva történik. A dáma egyszerű és királynőkre oszlik. A kezdeti helyzetben minden dáma egyszerű.

Egy egyszerű ellenőrző átlósan előre mozog egy mezővel. Az utolsó vízszintes vonal bármely mezőjének elérésekor az egyszerű ellenőrzőből király lesz.

A királynő átlósan mozog bármely szabad mezőre, előre és hátra egyaránt.

Elvétele lehetőség szerint kötelező. A dámát csak azután távolítják el a tábláról, hogy az átvételi ellenőrző megállt.

Elfogáskor a török ​​csapás szabálya érvényesül - ha több ellenséges dáma csatája során egy dáma vagy király újra belép egy már elfogott dámába, akkor a lépés leáll (azaz tilos ugyanazt a dámát elvenni). kétszer, miközben kétszer átlépheti ugyanazt az üres mezőt ).

Ha több lehetőség is van az elfogásra, akkor azt kell végrehajtania, amely eltávolítja a maximális számú ellenfél dámát (függetlenül azok minőségétől - mind az egyszerű, mind a király egy ellenfélnek számít). Ha még mindig több lehetőség van, bármelyiket választhatja. Ha választhatsz egy királlyal vagy egy egyszerű csatát, akkor bármelyiket elviheted, ebben az esetben betartva az elvétel szabályát. a legnagyobb számban dáma.

Ha egy egyszerű dáma az elfogás folyamatában eléri a királynő mezőt, és egyszerű ellenőrzőként tovább tud ütni, akkor ezzel a lépéssel folytatja a csatát, és egyszerű marad. Ellenkező esetben királynővé változik, és megáll. A király szabályai szerint csak a következő lépéstől szerzi meg a harcjogot.

Nyerő

A játék nyertnek minősül a következő esetekben:

  • ha az egyik résztvevő elhagyta a partit vagy bejelentette, hogy feladja;
  • ha az egyik résztvevő dáma zárva van, és nem tud újabb mozdulatot tenni;
  • ha az egyik ellenfélnek minden dámája el van verve.

A játék döntetlennek minősül a következő esetekben:

Húz

  • ha az egyik résztvevő döntetlent ajánl, a másik pedig elfogadja azt;
  • ha egyik ellenfél számára lehetetlen nyerni;
  • ugyanazt a pozíciót (a dámák azonos elrendezését) háromszor (vagy többször) ismételjük meg, és a lépés minden alkalommal ugyanazon az oldalon lesz;
  • A résztvevők 25 lépésig csak dámákkal léptek, egyszerű dáma mozgatása és elfogás nélkül;
  • ha egy résztvevő, a játék végén:
    • három egyszerű,
    • három királynő,
    • két királynő és egy egyszerű,
    • egy királynő és két egyszerű,
    magányos királynő vagy egy király ellen magányos királynő vagy egyszerű ellenőrző ellen, nem ér el nyert pozíciót az 5. lépésével;
  • öt dáma marad a táblán, vagy négy dáma és egy egyszerű dáma két király ellen, és az erősebb oldal nem ér el nyert pozíciót az 50. lépésével.

Dáma jelölés

A nemzetközi dámában elfogadott jelölés szerint minden fekete négyzetnek van szám (1-től 50-ig). A tábla számozása a fekete oldalról indul és jobbról balra halad. Egy egyszerű dáma vagy király lépésének rögzítéséhez először jelölje ki azt a mezőt, ahol a dáma vagy király állt, majd tegyünk egy kötőjelet, és írjuk le azt a mezőt, amelyre ráhelyezték (például: 8-12). Elfogás (csata) rögzítésekor kettőspont kerül a gondolatjel helyett (például: 12:21, 47:24:35).

Az angol dáma játékszabályai (Dáma)

Az angol dáma (Dáma) játékszabályai nagyon hasonlóak az orosz dáma játékszabályaihoz, de vannak eltérések:

  • A fekete dámával játszó játékos megy először
  • egy egyszerű ellenőrző nem üthet hátrafelé;
  • a királynő csak egy mezőt mozgathat bármely irányba;
  • a királynő csak egy négyzetet üthet bármely irányba;
  • Bármennyi dámát üthet.

Ha egy egyszerű dáma az ellenfél dáma befogása közben eléri az utolsó vízszintes vonal mezőjét, és lehetőséget kap arra, hogy a csataszabályok szerint egy király elfogja, akkor királyrá változik, és megáll az utolsó sor mezője. A király szabályai szerint csak a következő lépéstől szerzi meg az elfogás jogát.

Nyerő

A játék nyertnek minősül a következő esetekben:

  • ha az egyik ellenfélnek minden dámája el van verve;
  • ha az egyik résztvevő dáma zárva van, és nem tud újabb mozdulatot tenni;
  • ha az egyik résztvevő bejelentette, hogy feladja.

Húz

A játék döntetlennek minősül a következő esetekben:

  • ha az egyik résztvevő döntetlent ajánl, a másik pedig elfogadja azt;
  • ugyanazt a pozíciót (a dámák azonos elrendezését) háromszor (vagy többször) ismételjük meg, és a lépés minden alkalommal ugyanazon az oldalon lesz;
  • az utolsó 40 lépés során nem történt változás az erőkben, azaz egyik játékosnak sem sikerült legalább egy dámát királyokká tennie, és legalább egy dáma vagy király nem került le a tábláról.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játék elmentődik a történelembe, és csak akkor jár pont, ha 3 vagy több lépésváltást végrehajtott (például 2 fehér és egy fekete lépés az „orosz dáma” módban).

Üzemmód panel

A mód panelen kiválaszthatja az aktuális játékmódot.

Felső gombpanel

Hátrafelé mozgás, Menj tovább- lehetővé teszi a mozdulatok visszavonását és újraindítását egy játékban számítógéppel.

Sorsolás felajánlása lehetővé teszi, hogy sorsolási javaslatot küldjön ellenfelének. Ha beleegyezik, a játék döntetlennel zárul, és a pontok száma mindkét játékosnál nem változik;

Felad

Egy új játék– új játék indítása a számítógéppel.

Hagyd a játékot

További gombok a kooperatív játékban

Sorsolás felajánlása lehetővé teszi, hogy sorsolási javaslatot küldjön partnerének. Ha beleegyezik, a játék döntetlennel zárul, és a pontok száma mindkét játékosnál nem változik;

Felad- befejezi a játékot (a veszteség számít).

Hagyd a játékot- lehetővé teszi az aktuális játék azonnali befejezését (a veszteség számít).

Alsó gomb panel

Beállítások- megnyitja a beállítások menüt, ahol:

  • Válassza ki az alakzatok színét;
  • Módosítsa a számítógép nehézségi szintjét;
  • Automatikus mozgás engedélyezése vagy letiltása olyan helyzetekben, amikor a játékszabályok szerint csak egy lehetséges lépés lehetséges;
  • Engedélyezze a rögzített darabok megjelenítését és az áthelyezési előzményeket;
  • Hang be- vagy kikapcsolása;
  • Akadályozza meg, hogy más játékosok meghívjanak a játékba;
  • Nyissa meg a feketelistát.

Leírás- megnyitja a játék leírását.

Kérdések és visszajelzések- nyit egy vendégkönyvet, amelyben véleményt vagy kérést írhat a játékról.

Sztori- az összes játék története, feltüntetve a játék dátumát, az ellenfelet és a rangsorban elfoglalt helyét.

A megnyert meccseket sárgával, az elvesztett játékokat pirossal, a döntetlennel végződő játékokat kékkel jelöljük.

A kedvencekhez hozzáadott játékok csillaggal vannak megjelölve.



Pontokat csak az ellenfél felett aratott győzelemért járnak (a döntetlenért és a számítógép feletti győzelmekért nem jár pont).

Az Elo minősítési rendszer, az Elo együttható a játékosok relatív erejének kiszámítására szolgáló módszer a két játékos részvételével zajló játékokban. Ezt a minősítési rendszert egy magyar származású amerikai fizikaprofesszor, Árpád Elo dolgozta ki.


Személyes fiókjában további információkat adhat meg magáról, fényképet tölthet fel, megváltoztathatja jelszavát, valamint tárolhat és személyes levelezést folytathat más regisztrált játékosokkal.

Játszhatsz anélkül, hogy vendégként regisztrálnál. A regisztráció és/vagy engedélyezés után hozzáférhet személyes fiókjához, és privát üzeneteket küldhet más játékosoknak.

A regisztrációhoz csak egy nevet (legalább 3 karakter) és egy jelszót (legalább 5 karakter) kell megadnia. Ha ilyen név már regisztrálva van a játékban, akkor másikat kell választania.

Aki tud sakkozni, az azt mondja, hogy a dáma gyerekeknek való. Valójában a játékmenetük sokkal egyszerűbb, és még a gyerekek számára is könnyebben megtanulható. A társasjátékok rajongói gyakran szerveznek dámaesteket, folyamatosan fejlődve ezen a téren.

Az egyetlen hasonlóság a sakkkal a hatvannégy fekete-fehér mezőben kirakott tábla és az azonos színű figurák, valamint az, hogy az első lépést a fehér teszi meg.

Dáma játéklehetőségek

A dáma alapelvei megtartják az egyéni stílust, bár a játéknak többféle változata létezik:

  • Örmény;
  • Nemzetközi;
  • Altaj;
  • Török;
  • Spanyol;
  • Angol;
  • Brazil;
  • Kanadai;
  • Olasz;
  • Közelebb állunk az orosz dámához, és meghívjuk Önt, hogy játsszon online dámajátékkal.

    Már szokássá vált az átalakulás Társasjátékok számítógépes verziókba. A dáma nem kerülte el ezt a sorsot, de a műveletek megváltoztatása nem tűnik nehéznek, mert minden vezérlés egy számítógépes egér segítségével történik, és csak egy bábura kell kattintani az aktiváláshoz, és egy adott cellára lépéshez kattintson a azt.

Egy kicsit a szabályokról

A szabályok eredetiek maradtak, ami szintén nem bonyolítja a játék verziójának megtanulását.

  • A dámajáték elején „egyszerű” darabokat fog játszani, majd a „királyok” rangra emeli őket.
  • A cél az összes dáma átmozgatása a mezőn, és királyokká tenni őket, valamint blokkolni az ellenséges tárgyakat, így nem tudnak mozogni.
  • Egy dáma csak átlósan mozoghat, egy mezőt előre mozgatva, de csak akkor, ha nincs foglalt.
  • Ha vannak elfogható ellenséges darabok, azokat el kell fogni. Egy ilyen műveletnek csak egy feltétele van - az ábra mögötti cellának szabadnak kell lennie.
  • Ha több dáma van útban az eltávolításhoz, akkor azokat is meg kell találnod, még akkor is, ha az akció kedvezőtlen számodra.
  • Az ilyen mozgás során az ellenőrző pályája folyamatosan változhat különböző irányokba.
  • Amikor egy dámajáték során eléri az ellenfél táblájának szélső sávját, a dáma dáma lesz, és státuszának hangsúlyozásához egyszerűen fordítsa fejjel lefelé.
  • Most, amikor mozgatja a királynőt, új lehetőségei vannak – már nem tud egy mezőt mozgatni, hanem azonnal több mezőt leküzdhet hátra vagy előre, de megtartja az átlós vonalat.
  • Az ellenséges dámák kötelező eltávolítása is megmarad, de most, ha több cella van előttük, könnyen leküzdhető a távolság, bár az eltalált mögött egy szabad cella feltétele is szükséges, mint pl. egyszerű darabok.

Amikor elkezd ingyenesen dámajátékozni, ismernie kell a játékmenet még egy jellemzőjét.

  • Ha lehetséges különböző irányú mozgásokat végrehajtani, csak akkor választhat bármelyiket, ha mindenhol ugyanannyi kockát kell eltávolítani.
  • Ha az egyik esetben több van belőlük, a másikban kevesebb, akkor érdemes a nagyobb számú kivonást választani.
  • Ha a lépések során elérted a tábla szélső szélét, és király lettél, de még vannak elpusztítandó darabok, akkor a további mozgások új státuszban és a megszerzett képességgel, hogy több cellát mozgathatsz egyszerre.
  • Amikor az ellenőrző az utolsó lépésben király lett, akkor a felmerült lehetőségeket csak a következő lépésnél lehet majd kihasználni.

A virtuális ellenőrzők mindig előnyösebbek

Az online dámajátékok kiválóan helyettesítik a valódi figurákat, mert most már nem kell a táblát a szekrényben tárolni, partnert keresni a következő játékhoz, nem áll fenn annak a veszélye, hogy elveszítjük a dámajátékokat és a játéklehetőséget, amikor felbukkan a vágy, és a számítógépes lehetőségek sokasága igazi szentséggé varázsolja a megszokott játékot.

Óriási lehetőségek rejlenek a játékokban, amelyek lényege, hogy a játéktéren lévő különböző figurákat négyzetbe rendezzük. A sakk létrehozásáról szóló legendák egyike szerint a bölcs, aki megalkotta ezt a játékot a rádzsának, „csak” a következőket kérdezte. Helyezzen egy szemcsét az A1 cellára, kétszer annyit az A2-re, kétszer annyit az A3-ra, mint az A2-re, és így tovább a H8 utolsó cellájáig. Raja gondolkodás nélkül beleegyezett. Csak 64 sejt van, de ő olyan gazdag! De amikor a kincstárnokok mindent megszámoltak, kiderült, hogy nincs annyi gabona az egész földön! Az ilyen játékok varázsa valóban titokzatos. A legtökéletesebb számítógép soha nem fogja teljesen legyőzni a legtökéletesebb sakkozót. A dámajáték ebbe a kategóriába tartozik. Minden látszólagos egyszerűsége ellenére nem könnyű az egyszerű ember számára.

Bárki dámázhat online. Mint sok játék, a dáma is lehetővé teszi, hogy két játékos játsszon egyszerre. És manapság a kikapcsolódáshoz és a győzelemhez jobb, ha egy ismerős embert veszünk magunkkal, mint egy számítógépet. Ezen kívül sok fejlesztő bevezeti különféle fajták a dámajáték szabályainak módosítása, így a játékost teljes meglepetés érheti, amikor minden erejét beleadja az áttörésbe, és ezért elveszíti a dáma felét, miután megtanulta, hogy a játék ezen verziójában lehet mozogni. visszafelé. Ezenkívül a dáma minden népszerű hálózati formátumban telepítve van - extrém dáma szabálytalan alakú mezőkön, három ellenőrző és sok más lehetőség.

A www.site weboldalunkon minden feltételt megtalálsz ahhoz, hogy lassan feltárd a játék összes lehetséges opcióját. Végül is az online dámajátékok végtelenné teszik őket. Olyan mélyek, hogy akár több órán keresztül egymás után harcolhatsz az ellenféllel anélkül, hogy észrevennéd az idő múlását. Nos, ha a korlátozott hálózati hozzáférés nem teszi lehetővé, hogy elmerüljön kedvenc játékában, az nem számít! Töltse le a játékfájlt a számítógépére, és játsszon, ameddig csak akar! És ha elfárad, gyere vissza egy kicsit később egy új játékért. Úgy gondoljuk, hogy katalógusunk hosszú ideig kínálja kedvenc játékait. De az online dámajátékokra van szüksége egy kemény munkanap után.

Ugyanúgy játszhatsz online dámával, mint egy normál játékban. fatábla. Valójában pontosan ez jelenik meg a képernyőn a betöltés után: 8 x 8 (ritkábban 10 x 10) fekete-fehér négyzetek, amelyeken 12 fehér és ugyanennyi fekete dominó található átlósan sorokban. Az elhelyezés elve egyszerű: világos a tábla világos területein, sötét a sötét területeken. Az első lépés általában a fehér darabok tulajdonosát illeti, de lehetőség van a választásra. A csuklók egyenesen „járnak”, egy négyzetet előre. Ha ugyanazon az átlón mellettük van egy ellenfél figurája üres cellával mögötte, akkor teljesen lehetséges „megenni” - egy üres cellába ugrani, örökre eltávolítva az ellenséges dominót a mezőről.

Ha szerencséd van, így egy lépésben egyszerre több ember bábuját is eltávolíthatod, komoly károkat okozva ellenfeled erőiben. Csakhogy ilyen „szerencse” ritkán történik magától, előzetes (Ön által szervezett!) felkészülés nélkül, ezért nem is nagyon kell reménykedni benne. A dámajáték fő célja, hogy elsőként eltávolítsa az összes ellenséges bábuját a mezőről. A „királynők” nagyon könnyen elérhetővé teszik. Így nevezik azokat a közönséges dáma dominókat, amelyeket a tábla másik szélére helyeztek át - az utolsó sorba, ahol a játék elején ellenséges figurák foglaltak el. A király előnye, hogy a hagyományos ellenőrzőkkel ellentétben joga van egy lépést előrelépni, és tetszőleges számú mezőn keresztül mozoghat a mezőn.

Természetesen játék közben minden erőddel arra kell törekedned, hogy az ellenfél bábui ne kerüljenek a hátadba, de éppen ellenkezőleg, neked kell eljutnod az utolsó sorába. Ha sikerrel jársz, jól csinálod, vedd figyelembe, hogy a győzelem 70 százaléka a zsebedben van, ha nem, az sem baj, akárhányszor játszhatsz ingyen online dámajátékkal, tökéletesítve saját képességeidet.

A klasszikus dámaszórakozási lehetőségek mellett weboldalunkon nyilvánvaló „egzotikus” is található: például az ősi kínai Go dáma vagy az indiai chaturanga. A harc bennük nem kevésbé izgalmas, mint a hagyományos dámajátékban, bár a szabályok természetesen nagyon eltérőek.

A szórakoztató online Big Checkers játék minden bizonnyal megfelel az ízlésének, ha szereti a logikai játékokat. Ez a játék sok tekintetben hasonlít a közönséges dámára, de van egy újítás: Önnek és ellenfelének is vannak olyan dámái, amelyek képesek úgynevezett nagy ütéseket leadni, vagyis a kezdetektől fogva előre-hátra mozognak.

Ezek a dámák a legkülső vízszintes vonalakon állnak. Abban különböznek a közönségesektől, hogy egy fiú van a dámán, és egy kék mosolygó lény az ellenfél dámáján. Csak úgy, hogy egyik dámáról a másikra ugrálnak, minden dámát különlegessé tehetnek. Így átgondolt játékkal ezek a speciális dámák felbecsülhetetlen értékűek lehetnek a játékban. De van egy „de”, ha az ellenfél dámája van előtted, mint pl klasszikus játék, meg kell győznöd, ez az egyetlen lehetséges lépésed, nem fogsz tudni használni egy dámát Big Strike-kal.

A Big Checkers online játékban egy perced van gondolkodni minden egyes lépésen. A legtöbb esetben nem lesz szüksége annyi időre, de néha akár a másodpercek is életmentőek lehetnek, ha hirtelen csapdába esett. Használd hát okosan ezt az időt, próbáld meg elképzelni bizonyos mozdulatok következményeit az elmédben, építs fel logikai láncokat, amelyek a győzelemhez vezethetnek, és meg fogod érteni, hogy nyerni nem is olyan nehéz!


A Big Checkers játék vezérlése az egérrel és a billentyűzettel történik



Ossza meg: