Kőpapír olló különböző nyelveken. Hogyan kell játszani a „Rock-Paper-Scissors” játékot

A "Rock, Paper, Scissors" a világ minden tájáról ismert játék. Nemcsak a gyerekek szeretik, akik kezdetben ilyen szórakoztató időtöltési módot találtak ki, hanem a felnőttek is, akik nagyon gyorsan felvették ezt a lehetőséget, hogy megszabaduljanak az unalomtól. Valójában a „kő, papír, olló” sokféle ember körében keresett, de a gyerekek még mindig gyakrabban játsszák. Sőt, nagyon valószínű, hogy nem a felnőttek vágyának hiánya, hogy belecsöppenjenek ebbe a szerencsejáték-világba, ahol a kéz sikeres mozgása győzelmet ígér, hanem az utóbbiak időhiánya.

A játék előnye, hogy bárki gyorsan megértheti a szabályait, és bárhol játszhat. A verseny lebonyolításához csak kézre van szükség (ellenfelekre és saját kezekre). Ha nem mindenkinek vannak, akkor legalább a legtöbb embernek megvannak, így nem lesz semmi probléma.

Játékszabályok

Aki még nem hallott a „Rock, Paper, Scissors” játékról, annak mindenekelőtt a szabályokat kell érdekelnie. Nagyon egyszerűek, nem hiába népszerű ez a szórakozás nemcsak a felnőttek, hanem a gyerekek körében is, így nem lesz nehéz megjegyezni őket.

Először is mindkét játékos (lehet több játékos is, de pl. 2 ember is számításba jön) egymással szemben áll. Ezután háromig számolnak, és egyszerre mutatják az egyik ábrát:

1. A „Stone” egy szorosan ökölbe szorított ököl. Veri az ollót és veszít a papírnak.

2. Az „olló” a középső és a mutatóujj előrenyújtott, míg az összes többi a tenyérre van nyomva. Nyernek a papír ellen és veszítenek a rock ellen.

3. A „papír” csak egy tenyér. Az ujjak legyenek egyenesek és hosszúkásak, általában a kéz hátsó része látható. Legyőzi a sziklát, és veszít az ollóval szemben.

A pszichológia titkai

Az ember racionális lény, de tudatalattija kegyetlen tréfát tud vele játszani. A kicsik megmondják, hogyan nyerhetsz sziklát, papírt, ollót, és segítenek abban, hogy igazán magabiztos és erős ellenfélnek érezd magad, aki képes nyerni.

Először is, figyelmesen figyeld meg ellenfeled kezét. Leggyakrabban az emberek már előre tudják, hogy milyen lépést szeretnének tenni, így a fejlett megfigyelőkészségekkel észreveheti, hogy a lépésre készülők hogyan:

a) „kő” - enyhén feszítse meg az összes ujját;
b) „olló” - enyhén feszítse meg két ujját, és kissé tolja előre;
c) „papír” – tartsa lazán a kezét.

Másodszor, a statisztikák szerint a „kő”-t használják leggyakrabban a játékban, a „papírt” pedig ritkábban, mint más figurákat. Ennek szem előtt tartása előnyt jelenthet.

Harmadszor, a férfiak gyakran kővel teszik meg az első lépést. Ha az emberiség erős felének képviselője ellen játszik, a „papír” eldobásakor nagy a győzelem esélye.

Hogyan tud játszani a Rock, Paper, Scissors játékkal?

Csak így játszani természetesen érdekes, de nem annyira érdekes, hogy rendszeresen újra és újra meg akarja ismételni a szórakozást. Ha a „Rock, Paper, Scissors” játék túlságosan gyakori társa lesz az unatkozó, szórakoztató időtöltést kereső emberek számára, hamarosan megszűnik szórakoztató lenni, és unalmassá válik.

Mindaddig azonban nincs minden veszve, amíg számos lehetőség áll rendelkezésre a szerencsejátékok és a haladó játékosok számára. Akárcsak a kártyajátékokban vagy bármely más játékban, a „Kő, papír, olló” is ösztönző nyereményekkel variálható. Ez nem csak felkelti az érdeklődést a történések iránt, hanem arra is késztet, hogy jobban átgondolja magát, mielőtt megtenné a következő lépését, mert valami forog kockán. Az alábbiakban a leggyakoribb példákat mutatjuk be, de minden csak a játékosok fantáziáján múlik, mivel ennek semmi sem szab határt.

"Kő, papír, olló" pénzért

Ebben az esetben bátornak és szerencsejátékosnak kell lennie, aki tudja, hogyan kell megérteni mások érzelmeit és pszichológiáját, különben a játék nagy kiadásokkal fenyeget. Tartsd szemmel a kezeidet, és emlékezz az ellenfél kedvenc kombinációira, és akkor a nyerési esélyed az egekbe szökik, amit pontosan szeretnél.

Az élvezet meghosszabbítása érdekében ne tegyen nagy fogadásokat. Legyen jelképes összeg, a lényeg, hogy felkavarja az érdeklődést, egy percre se hagyja kimenni. A nagyon kis tét ellenére állandó szerencsével és számítással jó pénzt nyerhet. Ezt minden játékos meg fogja érteni, aminek köszönhetően az izgalom egyszerűen nem engedi, hogy egyik résztvevő félbeszakítsa a játékot a folyamat közepén. A győztesek többet akarnak, a vesztesek pedig visszakapni.

Nyugodtabb lehetőség, szűk társaságnak megfelelő, ahol nők és férfiak egyaránt vannak, akik nem szégyellik magukat a nyilvánosság előtt illetlennek tűnni. A „Rock, Paper, Scissors” vetkőzős játék nemcsak a régóta várt győzelem ízét teszi lehetővé, hanem boldoggá is tehet. Természetesen ez arra a lehetőségre vonatkozik, amikor az ellenkező nem képviselője elveszíti és leveszi a ruháját.

A „kő, papír, olló” lecsupaszítás sokakat érdekelni fog, mert másokat bámulni, de nem mutatni magát, nagyon csábító. Annak érdekében, hogy a játék egy ideig tartson, és ne 5 perc után érjen véget, szabályokat kell felállítania: például csak 3 egymás utáni vereség után távolíthat el egy dolgot a testéből. Sőt, ha egy játékos 10 kör alatt egyszer sem veszített, akkor joga van a rehabilitációra, vagyis arra, hogy újra felöltözze.

"Kő, papír, olló" kérésre


A játék másik érdekes változata. Itt bármi megtörténhet, de érdemes előre megbeszélni a tabutémákat, hogy ne legyenek bosszantó félreértések és a játékosok, akik megtagadják a többi résztvevő kívánságait.

A tiltott cselekmények mellett a szabályok megbeszélése szükséges. Például egy apró kívánság (például kétszeri kukorékolás) megfogalmazható az embernek közvetlenül az első vesztesége után. Lehet azonban rászánni az időt és várni egy kicsit: zsinórban 3 vereség után komolyabb próbát (például sztriptízt) kaphat a játékos a játékosok kapcsolatától és egyéb fontos tényezőktől függően.

A lényeg

A Rock, Paper, Scissors könnyen sokak kedvenc játékává válhat. Garantálja a folyamat örömét, az intuíció és/vagy a stratégiai gondolkodás fejlesztését (attól függően, hogy kit választ), a szabadidő felhasználását és még sok más, hasonlóan kellemes bónuszt. A lényeg az, hogy bízz magadban és a győzelmedben, és akkor minden biztosan sikerülni fog.

Ezt a játékot az egész világon terjesztik. Be van játszva különböző országokés minden országnak megvannak a maga szabályai. Itt vannak azok a szabályok, amelyek szerint játszanak hazánkban.

A játékosok hangosan számolnak: „Kő... Olló... Papír... Egy... Kettő... Három”, miközben öklüket pumpálják. A „Három” megszámlálásakor a kezükkel egyszerre mutatnak három jel egyikét: kő, olló vagy papír.

A nyertest az alábbi szabályok szerint határozzák meg: A szikla üti az ollót("a kő eltompul, vagy eltöri az ollót") Az olló verte a papírt("ollóval vágja a papírt") A papír veri a követ("a papír takarja a követ")

Ha a játékosok ugyanazt a jelet mutatják, akkor a játék döntetlennek minősül, és a játékot újrajátsszák. A klasszikus változatban a játékot ketten játsszák, de több résztvevővel is lehet játszani. Ebben az esetben döntetlennek számít az a helyzet, amikor egyszerre legalább egy játékos „sziklát”, legalább egy játékos „papírt” és legalább egy játékos „ollót” mutatott.

Ennek a játéknak van egy másik népszerű változata a „The Big Bang Theory” című tévésorozat rajongói körében.

Kő, papír, olló, gyík, Spock.

Van a műsornak egy epizódja, ahol Sheldon elmagyarázza, hogyan kell játszani a Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spockot. Ezt a verziót Sam Kass készítette. Ebben két mozdulatot adnak a három szokásos gesztushoz: „Spock” ​​- a „Star Trek” vulkáni tisztelgése és „gyík” - szájkosár formájában összehajtott ujjak.

Olló vágó papírt. Papír felgöngyöli a követ. összetöri a gyíkot, és gyíkokés megmérgezi Spockot, miközben Spock eltöri az ollót, ami viszont levágja a gyík fejét, aki megeszi a Spock elleni bizonyítékot tartalmazó papírt. Spock elpárologtatja a követ, a kő pedig természetesen eltompítja az ollót. Ez egyszerű.

Hogyan lehet nyerni kőben, papírban, ollóban.

Sokan azt hiszik, hogy a "kő, papír, olló" csak egy játék véletlenszerű eredményekkel. Azonban mint a sakk ill szuper Márió Gokart, "kő, papír, olló" az stratégiai játék megfigyelést és logikus gondolkodást igényel. Íme néhány tipp, amelyek segítenek minden alkalommal nyerni.

Sztori
A „kő, papír, olló” játék első változata a 18. században jelent meg Japánban, és „jan-ken-pon”-nak hívták.

Világbajnokság
A World Society of Rock, Paper, Scissors minden évben megrendezi saját bajnokságát.
Nyertesek:
2009 Tim Conrad
2008 Monica Martinez
2007 Farina Andrea
2006 Bob Cooper

Stratégia

1. Dobj köveket
A férfiak leggyakrabban a „követ” mutatják meg először. Ha férfi ellen játszik, kezdje a papírral.

2. Trükkös olló
A tapasztalt játékosok szeretnék kihasználni a naivitásodat, és „papírt” mutatnak neked, várva, hogy „kő” kerüljön rád. Tehát ollóval válaszoljon.

3. Ismételje meg
Egy tapasztalatlan (vagy szorongó) játékos tudat alatt megmutatja azt a darabot, amelyik legutóbb legyőzte. Ezért az ellenkező ábrával válaszoljon.



4. Dupla adag.
Ha valaki egymás után két sziklát mutat, sejtheti, hogy legközelebb papírt vagy ollót fog mutatni. Az emberek utálnak kiszámíthatónak lenni, és biztos jel kiszámíthatóság - mutasd meg ugyanazt háromszor egymás után. Tehát kővel válaszolj.

5. Vigyázzon az ujjaira
Amikor az ellenfeled egy bábu felmutatására készül, figyelmesen figyeld az ujjait. Lazulnak vagy összeszorulnak attól függően, hogy milyen alakot fog mutatni.

6. Papírt kérek
Megjelenik a „Papír”. legkisebb szám meccsenként egyszer. Használja váratlan lehetőségként.
A papír az esetek 29,6%-ában látható
A kő az esetek 35,4%-ában látható
Az esetek 35%-ában ollót mutatnak be

7. Előkészítő munka
Figyeld meg, hogyan játszik leendő ellenfeled másokkal. Van kedvenc alakja? Követ-e valami következetességet? Mutasson megfelelő formákat.

8. Spock 'n' roll
Ha kétségeid vannak, és minden elveszettnek tűnik, mutasd meg Spockot. Ez persze váratlan és szabályellenes, de ezt a darabot nem lehet megverni.



A résztvevők egy jelre a három kézmozdulat egyikét mutatják: „kő” (a kéz ökölbe van szorítva), „olló” (a mutató- és középső ujjat kinyújtjuk) vagy „papír” (minden ujjat széttárjuk). A nyertest egyszerűen megállapítják: a kő „letöri” az ollót, az olló „levágja” a papírt, a papír „becsomagolja” a követ. Ha ugyanazokat a gesztusokat dobja ki, ismételje meg.

A CBN-t általában sorshúzásra és egyszerű fallometriára használják. Gyorsaságában és kiegészítőinek hiányában kedvezően hasonlít a szalmahúzáshoz és az érmék dobásához. Haladó esetekben bármit meg lehet határozni, még azt is, hogy ki gyújt rá a cigarettára.

BAN BEN Szovjet évek A játéknak volt egy bővített változata is, ez így hangzott: "Kő, papír, olló, ceruza, tűz, víz és egy üveg zuef limonádé!" Az utolsó mondat gyakran magának az NSC-nek a nevét helyettesíti. Már nem lehet emlékezni arra, hogy mi biztosította a győzelmet, de a fair play szabályai (bármilyen eredmény egyenlő valószínűsége) megmaradtak ebben a verzióban. És nem lehet emlékezni, mert egy ilyen döntetlen után azonnal viták támadtak a témában, például, hogy melyik a menőbb - tűz vagy egy üveg limonádé. Egyrészt limonádé önti el a tüzet, de rögtön ellenérv következett, hogy egy üveg limonádé, amit éppen ebbe a tűzbe dobtak, szétrobban, vagyis megszűnik létezni. És lehet, hogy a tűz nem alszik ki. Az ilyen viták gyakran mészárlással végződtek, amelyekben kiderült az igazság.

Manapság népszerű a könnyű változat, amely kőből, ollóból, papírból és limonádé kútból áll. Sőt, a követ szinte soha nem használják a játékban. A limonádé kút abban különbözik a sziklától, hogy az ujjak nincsenek ökölbe szorítva, hanem a fapnál használthoz hasonló kombinációt alkotnak. A kő és az olló beleesik a kútba, és a papír lefedi. Volt egy változata a "Kő, papír, olló és a kút a hegyen és a tűz a zuef udvarán" című versnek is. A papír eltakarta a kutat, az olló és a kő belesüppedt a kútba, a kút eloltotta a tüzet. A tűz megolvasztotta az ollót és megégette a papírt, de a kő és a kút is eloltotta. Van egy kevésbé elterjedt kacsa-tó-puska kombináció is. A kacsa úszik a tavon, a fegyver elsüllyed benne, és egyben megöli a kacsát.

A KNB-nek van egy másik neve is, „Csin-gis-khan” vagy „Csin-ga-chu”. A szabályok ugyanazok, csak a kő helyett kút van. Amikor a játék elkezdődik, mindenki kinyújtja egymás felé a kezét, ökölbe szorítva őket. És még mindig ugyanaz. A „Csin-gis-khan” vagy „Csin-ga-chu” módszeresen kiverve, és három szótaggal, ökölbe szorított kézzel időben fel-le mozgást mutatnak be figuráikat. Csak nem világos, hogy a papír hogyan takarhat be egy egész kutat.

Rendkívüli egyszerűsége ellenére az eredeti játéknak megvan a maga taktikája.

Ismeretlen okok miatt a legtöbb tapasztalatlan ember választotta először az ollót. Egyes cégeknél volt az „olló előbb” szabály. Miért? Nehéz megmondani. Talán azért, hogy mentálisan felkészüljünk a második conra, amikor már ki kell jelölni a győztest. Emiatt gyakran az ember, aki olyan társaságban találta magát, ahol ilyen szabályt soha nem hallott, nyugodtan felmutatta az első ollót. És ennek eredményeként nagyon meglepődtem. Ha az ellenfél követ rakott, akkor a noob aggrót, és a következő körben egy követ rak, ahová papírra helyezve könnyen el lehetett kapni. Összesen két nem válogatott bor, utána kezdődött a rand és a matan.

Amikor ezek a legtapasztalatlanabb emberek megértették, miért fogadtak folyamatosan, papírra kezdtek fogadni, abban a reményben, hogy legyőzik egy tapasztalt ellenfelet. Milyen egy magát fontos noob könnyen és könnyen elkaphatná a bolondot játszva és ollót állítva. Emiatt az ellenség összezavarodott, és ismétlődésekkel belázasodott. Így egy tapasztalt kőollós, aki tudta, hogy kivel játszik (tapasztalati fokon), nyugodtan csak útközben tudott cipőt felhúzni az emberre.

Egy csodálatos mémről beszélünk Mr. Sheldon Coopertől (a „találmányhoz” való jogot Sam Kass vitatja) - „Kő, papír, olló, gyík, Spock”.

Ez a „Rock, Paper, Scissors” népszerű vitarendezési eszköz egy modja, amelyet két entitás „gyík” és „Spock” ​​bonyolít. Az újítások nem sértik meg az egyensúlyt - az öt új eredmény mindegyike nyer kettőt, és veszít két kidobott opcióval szemben. Természetesen, ha meccs van, akkor visszajátszás történik.

Szabályok:
Olló papírt vágott. A papír beburkolja a követ. A szikla összezúzza a gyíkot, a gyík pedig megmérgezi Spockot, míg Spock eltöri az ollót, ami viszont levágja a gyík fejét, aki megeszi a Spock elleni bizonyítékot tartalmazó papírt. Spock elpárologtatja a követ, a kő pedig természetesen tompítja az ollót.

Jogos kérdés – mi a fene? Miért kell mindent bonyolítani? A válasz a kacsában, a kacsa a nyúlban, a nyúl a valószínűségszámítás ládájában van. A klasszikus változatban a nyerési valószínűség 0.(3) (valamint a vereség és a visszajátszás). Spock and the Lizard erősítésére a helyzet megváltozik: a nyerési valószínűség 0,4 (+6%), a veszteség valószínűsége 0,4 (+6%), a visszajátszás pedig 0,2 (-12%). Vagyis ha a vitarendezési eszköz továbbfejlesztett változatát használja, akkor átlagosan kevesebb lesz a sikertelen körök száma.

Kő papír olló- gyermekszámláló mondóka és játék. A számlálógép arra szolgál, hogy véletlenszerű számlálással meghatározzon valakit. A számláló elkezdi kiejteni a számláló mondókát, és minden szót a játékban résztvevőkre mutat az óramutató járásával megegyező irányban. Az számít kiválasztottnak, akinél a számolás véget ér (például ő fog vezetni).

A kő, a papír, az olló játékként is használható. A játékosok (általában 2 játékos) hangosan számolják meg a számláló mondókát, miközben ököllel nyomkodják. A számláló mondóka végén a kezükkel egyszerre mutatnak három jel egyikét: kő (ököl), olló (két kinyújtott ujj) vagy papír (nyitott tenyér).

A nyertest az alábbi szabályok szerint határozzák meg:

A kő üti az ollót („a kő eltompul vagy eltöri az ollót”)

Az olló veri a papírt ("olló vágta papírt")

A papír legyőzi a követ („a papír legyőzi a követ”)

Ha a játékosok ugyanazt a jelet mutatják, akkor a játék eredménye döntetlen.

Ennek a számláló rímnek számos változata létezik. Például:

1.opció

Kő papír olló,

És egy üveg limonádét

És egy doboz csokit

És egy csavarhúzó – neked is kell!

Ceruza, tűz, víz...

2. lehetőség

Kő papír olló,

Ceruza, tűz, víz,

És egy üveg limonádét

ÉS vaskéz!

3. lehetőség

Kő papír olló,

És egy kút is

A kő, papír, olló a világ számos országában ismert, népszerű gyermekkézi játék. Néha arra használják, hogy véletlenszerűen kiválasszanak valakit valamilyen célra (érmefeldobással, szívószálak húzásával stb.)

Játékszabályok

A játékosok hangosan számolnak: „Kő... Olló... Papír... Egy... Kettő... Három”, miközben öklüket pumpálják. A „Három” megszámlálásakor a kezükkel egyszerre mutatnak három jel egyikét: kő, olló vagy papír. A jelek a képen láthatók.

A nyertest az alábbi szabályok szerint határozzák meg:

* A kő legyőzi az ollót („a kő eltompul vagy eltöri az ollót”)
* Az olló üti a papírt („ollóval vágott papír”)

Ha a játékosok ugyanazt a jelet mutatják, akkor a játék döntetlennek minősül, és a játékot újrajátsszák.

A klasszikus változatban a játékot ketten játsszák, de több résztvevővel is lehet játszani. Ebben az esetben döntetlennek számít az a helyzet, amikor egyszerre legalább egy játékos „sziklát”, legalább egy játékos „papírt” és legalább egy játékos „ollót” mutatott.

A játékot Kínában találták fel. A kései Ming-dinasztia idején Xiè Zhàozhì (謝肇淛) által írt Wuzazhu (kínaiul: 五雜組/五雜俎, pinyin Wǔzázǔ) könyve szerint a kései Han-dinasztia hadurak egy shh,仢ng,令ìlËush nevű játékot játszottak. amelyet a modern „Kő, papír, olló” egyenértékűnek ismernek el. A Shoushilin "kézparancsoknak" fordítható.

Szó sincs a játék használatáról Nyugat-Európa egészen az Ázsiával való közvetlen kapcsolatok megjelenéséig. Nyugati írók késő XIXévszázadok egyszerűen ázsiai játékként emlegetik.

Regionális fajták

Egyes régiókban ezt a játékot „Bu-Tse-Fa”-nak hívják: ennek megfelelően játék közben az „egy... kettő... három...” helyett azt mondják, hogy „bu... tse... fa. ..”. Egyes régiókban "tsu... e... fa...", "tsu... zi... ko", "chu... wa... chi..." vagy másik három szótagokat az "egy... kettő... három..." helyett.

Egyes országokban [a forrás nincs megadva: 201 nap][melyik?] a játék neve „Ant - man - elefánt”: egy elefánt összetör egy embert, egy ember összetör egy hangyát, egy hangya megharap egy elefántot.

A játéknak van egy olyan verziója, amely tartalmaz egy kutat. Úgy néz ki, mint egy kő, csak az ujjak nincsenek szorosan összeszorítva, így „kút” keletkezik.

A számláló táblázat így néz ki:

Kő papír olló,
És egy kút is
Egy kettő három!

Kő papír olló,
És egy kút az udvaron
Egy kettő három!

A szabályok egyszerűek – a papír veri a kutat (takar), a kút pedig a sziklát és az ollót (elsüllyed).

Oroszország egyes régióiban létezik ennek a játéknak egy bonyolult változata, amely általában nem egy személy kiválasztásának módszere, hanem maga a játék. Például egy olyan verzió, ahol 1 pontot kap a sziklával, 2 pontot a papírral és 3 pontot az ollóval. Ezután a pontokat több meccsen keresztül számolják, vagy amíg valaki 10 pontot nem szerez

A játéknak van egy kiterjesztett változata, ahol a „kő”, „papír” és „olló” mellett ez a játék „baltát”, „limonádé”-t, „csavarhúzót”, „ceruzát”, „tűzt” és „vizet” is tartalmaz. [forrás nincs megadva 201 nap]

A játék ezen verziójának szabályai összetettebbek:

* a fejsze legyőzi a papírt ("vágja a papírt")
* A papír legyőzi a követ („a papír legyőzi a követ”)
* A kő üti az ollót („a kő eltöri az ollót”)
* Az olló legyőzi a limonádét ("az olló átszúr egy üveg limonádét")
* A limonádé legyőzi a csavarhúzót ("a csavarhúzó berozsdásodik a limonádéban")
* A csavarhúzó legyőzi a tüzet ("a csavarhúzó nem ég tűzben")
* A tűz legyőzi a csokoládét ("tűz megolvasztja a csokoládét")

A víz a legnyertesebb és egyben a legkockázatosabb lépés:

* A víz legyőzi a csokoládét, a papírt, a csavarhúzót és a tüzet
* Olló, kő, limonádé és ceruza verte fel a vizet

A játék ezen verziójához tartozó számlálókönyv (bevezető) így hangzik:

Kő papír olló,
És egy üveg limonádét
És egy doboz csokit
És egy csavarhúzó – neked is kell!
Ceruza, tűz, víz...
Tsu-E-Fa!

Kő papír olló,
Ceruza, tűz, víz,
És egy üveg limonádét
És egy vaskéz!
Tsu-E-Fa!

Vagy így:

"Szikla, fenék, antilop! Tsu-E-Fa!"

Ebben az esetben a vaskéz helyettesíti a csavarhúzót, és a csokoládé teljesen áthúzódik (a tűz legyőzi a papírt)

A játék ezen verziója kényelmesebb, ha a játékosok száma öt vagy több (ellenkező esetben többször kell újrajátszania).

Valójában vannak a játéknak sokkal kiterjesztettebb verziói is. Öt elemtől kezdve és 101-el is végződve!

Öt elem

7 elem

9 elem

15 elem

25 elem

vaskos 101 elemből álló elrendezés
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Említések a művészetben

A „The Big Bang Theory” című amerikai vígjáték-sorozat szereplői ennek a játéknak egy bonyolult változatát játsszák – „Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock”. A játék szabályai a következők:
„Olló vágja a papírt. A papír beburkolja a követ. A szikla összetöri a gyíkot, a gyík pedig megmérgezi Spockot, míg Spock eltöri az ollót, ami viszont levágja a gyík fejét, aki megeszi a Spock elleni bizonyítékot tartalmazó papírt. Spock elpárologtatja a követ, a kő pedig természetesen eltompítja az ollót. »

A valószínűségszámítás szerint a klasszikus változatban a nyerési valószínűség 0.(3) (valamint a veszteség és a visszajátszás). Spock and the Lizard erősítésére a helyzet megváltozik: a nyerési valószínűség 0,4 (+6%), a veszteség valószínűsége 0,4 (+6%), a visszajátszás pedig 0,2 (-12%). Vagyis ha a vitarendezési eszköz továbbfejlesztett változatát használja, akkor átlagosan kevesebb lesz a sikertelen körök száma.

Ian Fleming Life You Only Come Twice című művének első fejezetében James Bond és a Tigris játssza ezt a játékot.

Érdekes információ

A játékot gyakran emlegetik példaként a tranzitivitás matematikai tulajdonságának hiányának szemléltetésére (A matematikában az X halmazon lévő R bináris relációt tranzitívnak nevezik, ha a halmaz bármely három elemére a,b,c végrehajtás az aRb és bRc reláció az aRc reláció teljesülését vonja maga után.

Formálisan egy R reláció tranzitív, ha \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Jobbra a R c.).

Annak ellenére, hogy a játék kimenetele véletlenszerűnek tűnik, bizonyos képességek birtokában a játék kimenetele megjósolható. Több játék után felismerhet bizonyos nem véletlenszerű „mintákat” (Sztereotípia (az ógörögül στερεός - szilárd, térbeli és τύπος - „lenyomat”)) az ellenfél viselkedésében. Ez annak is köszönhető, hogy a második kör során az ember tudat alatt felfedi, mi győzhette le a múltban. Tehát ha az ellenfél először dobott ki „követ”, akkor a második alkalommal célszerű „ollót” mutatni: nagy valószínűséggel a „papírt” választja.

A játék jelentős nyereményalappal rendelkező világbajnokságoknak ad otthont, amelyekről vezető kiadványok írnak. A versenynek nemzetközi szövetség és hivatalos szabályai vannak.

A tudósok megoldották a "kő-papír-olló" nyerési algoritmusát
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

cikk szövege

Brit tudósok végeztek egy tanulmányt, és megállapították, hogy a népszerű gyerekjátékban, a "Rock, Paper, Scissors" a leginkább nyerő lehetőség az "olló" - írja a The Daily Mail.

A világszerte népszerű játékszabályok meglehetősen egyszerűek: a „kő” tompítja az „ollót”, az „olló” vágja a „papírt”, a „papír” pedig becsomagolja a „követ”. Az a tény, hogy az ellenség leggyakrabban tudat alatt várja a „kő” gesztust, ezért „papírt” mutat. Ezt a logikát alkalmazva növelheti nyerési esélyeit, és „olló” felmutatásával megtévesztheti ellenfele elvárásait – írja a brit lap.

Ennek a pszichológiai törvénynek az ismerete segített a Christie's házának 2005-ben jelentős üzletet nyerni a Sotheby's házzal. Egy japán ügyfél nem tudta eldönteni, melyik aukción szeretné eladni impresszionista festménygyűjteményét, és játékra hívta a házak képviselőit. A Christie's vezetősége követte a rendező 11 éves lányának tanácsát, aki szerint mindenki azt várta, hogy meglátja a „követ”.

Egy másik, ehhez a játékhoz kapcsolódó minta az, hogy a második körben az ember tudat alatt felfed valamit, ami a múltban legyőzhette. Tehát ha az ellenfél először dobott ki „követ”, akkor a második alkalommal célszerű „ollót” mutatni: nagy valószínűséggel a „papírt” választja.

Az USA-ban van egy nemzeti bajnokság a "Rock, Paper, Scissors" játékhoz, amely időszakonként nemzeti bajnokságot tart. A liga képviselői szerint ez a legigazibb sport.

Egy cikk egy sziklán, papíron, ollóval játszó robotról...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

a játékszövetség hivatalos honlapja

http://www.worldrps.com/

itt lóghatsz különböző fajták ez a játék flash verzióban
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

és itt van egy kaszinó, ahol valódi pénzért játszhatja ezt a játékot egy online kaszinóban
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259



Ossza meg: