Star Wars: The Old Republic. Třída Sith Warrior

    Návod na příběh SWTOR s ruskými titulky
    Titulky jsou povoleny v nastavení přehrávače

    PROLOG Sithský válečník Sithské impérium zvýšilo svůj tlak na galaxii. Galaktická republika a její ochránci Jedi jsou po úspěšné vojenské kampani Impéria oslabeni a zranitelní. V těchto časech křehkého míru Impérium posílá všechny potenciální Sithy, aby podstoupili brutální a smrtící testy na akademii na nepřátelské planetě Korriban. Dnes byl jeden z nejslibnějších mladých válečníků Impéria tajně povolán mocným dozorcem, aby podstoupil zkoušky Temné strany dříve než kdokoli jiný. .

    Konečně jsi dorazil, dobře. Před námi je toho hodně a každá minuta se počítá. Po celá desetiletí řídím zkoušky, které určují, kdo je hoden vstoupit do Sithského řádu.

    Ti, kteří se s nimi setkají, buď přežijí a stanou se Sithem, nebo si mě zapamatují, jsem předurčen stát se Sithem! Nebyl to osud, co tě sem přivedl. Díky mně jste tu dříve, než jsem čekal. Očekávám podrobení Pokud budete čelit svým zkouškám a budete mi sloužit, pak z vás učiním tu nejmocnějšího akolytu Z nějakého důvodu tomu nemohu uvěřit Myslel jsem kriticky, ale pamatujte, kdo je na vaší straně Zkoušky jsou nebezpečné, ale nejsou to pravé nejnebezpečnější věc tady Je tady akolyta jménem Vemrin. On je tvůj nepřítel.

    A pokusí se tě zabít. Musíme se připravit. Pod mým vedením jednoho dne zničíš všechny své nepřátele, cvičný meč, se kterým jsi přišel. Potřebujete lepší zbraně. V hrobce Ajanta Polla je stará zbrojnice. Čeká tam na vás dobrý meč Hrobka je zamořena smrtícími tvory Korslak.

    Buďte rychlí, ale opatrní. Zabili už nejednu akolytu, pokud nemají pud sebezáchovy, tak jim nakrmím hlavu, jakmile vytáhnete meč, radím vám, abyste si tam trochu zacvičili. Pak jdi do mé kanceláře na Akademii Hej ty, akolyte! No, počkej, nech mě se na tebe podívat. .

    Takže jsi Tremelova tajná zbraň? Impozantní.

    Nyní? To je hloupé, Vemrine! Pojďme ho zabít a schovat jeho tělo! Už nejsme na Balmorře, Dolgisi. Jsou zde pravidla a tradice. Zanecháme tady příliš mnoho stop, vezmu si všechno, co je tvoje, a pak tě zabiju. Jdeš, Dolgisi? Hned za tebou, Vemrine, poslouchej mě, ty zbytečný hmyze! Akolytům je zakázáno se navzájem zabíjet.

    Ale někdy se stane nehoda. Tohle není vražda bez svědků. . .

    Už žádná varování! Vemrin je zde hlavní monstrum. Pokud mu zkřížíš cestu, zemřeš! Jsi zpět, dobře. Jak se vám líbí vaše nová zbraň? Podívej, už jsem to použil. Co to děláš, otče? Právě jsem dostal svůj meč a už jsem tu šest měsíců, měl jsem k tomu své důvody. A nikomu o tom neřekneš, rozumíš Eskello? Ano.

    Ano, samozřejmě, otče akolyte, toto je Eskella - moje dcera. Je jednou ze starších studentek na cestě stát se Sithem. Pokud se o sebe samozřejmě postará, nikomu o tvých plánech neřeknu, otče. Ale pokud se všechno začne hroutit, pak se mnou nepočítejte, nevšímejte si jí, právě teď si všimla, že mám tajemství.

    Bude rozhořčená, ale nikomu to neřekne, myslím, že jsem slyšel Vemrinin hlas v recepci své kanceláře. Začal teď hrát? Ano, a už mě dostal. Nemůžete se dočkat, až ukončíte jeho bezcenný život, pokud vše půjde hladce, jednoho dne se s ním budete moci vyrovnat. Doufal jsem však, že budeme mít více času.

    Vemrin není z těch, kteří by čekali příliš dlouho, než učiní rozhodující krok. Kritéria pro přijetí na akademii byla uvolněna. Nyní má každý citlivý na Sílu povolen vstup Vemrin - míšenec, který je prohnilý a kazí základy Impéria. Nemělo by mu být dovoleno uspět, jen mě nechte zastavit! Bohužel se Vemrinovi podařilo upoutat pozornost lorda Barase, jednoho z nejvlivnějších Sithů. Připravuje se stát se Barasovým novým učedníkem Jako učeň Dartha Barase bude mít působivou moc.

    Dokáže změnit Sithy. K horšímu Musíte začít s dalším testem. Budete muset vyslechnout tři vězně a rozhodnout o jejich osudu. Pečlivě si prostudujte historii každého vězně. Rozhodnutí, která učiníte, budou pečlivě přezkoumána.

    Nechej své vášně, aby vedly tvůj úsudek. Jdi do věznice na akademii, promluv si s žalářníkem Nashem a vrať se, jakmile skončíš s vězni , kočko-cvrlik! Ach, hlupáku! Pokud se vám to nelíbí, řekněte to. Mohu vyrobit další zvířata: Direcat, Cattoad, Kouakian opice ještěrky. . .

    Vy! Jsem žalářník Nash, sleduji kamery v zátoce otroků. Jste ten Akloit, kterého poslal Tremel otestovat? Myslí to na vás velmi dobře. Pokuta. Takže tito tři vězni sem byli převezeni kvůli vašemu soudu. V případě potřeby vyslechněte a pak rozhodněte o jejich osudu Odsouzení jsou obvykle popraveni, nebo jsou souzeni bojem, pokud jsou toho hodni.

    Ať se rozhodnete jakkoli, větu budete muset splnit, doufám, že to nebude nuda. Tento je vlevo. . .

    Nic nového ze mě nedostaneš! Už to ať máte za sebou! Buďme upřímní - pokud nebudeš spolupracovat, zabiju tě, nebojím se zemřít. Jak jsem řekl, byla poslána zabít imperiálního špióna v systému Yavin. Po dvou hodinách mučení stále tvrdí, že byla najata anonymně, kdy vám to dojde! Neměl jsem tušení, že je imperiál, a nemám tušení, kdo mě najal! Řekněte mi podrobnosti o své operaci. Jak přesně jsi ho zabil? Nemohl jsem ho zabít, byl jsem chycen, než jsem to stačil vytáhnout.

    Nezbývá než si vybrat - poprava nebo soud bojem ani jedno, ani druhé. Může být užitečná. Pošlete ji do imperiální rozvědky. Nepracuji zadarmo! Hmm, ušetřil jsi ji. Zajímavý.

    Prosím, stejný Sith! Posuďte mě s otevřenou myslí a dejte mi zkoušku bojem! Prosím tě, Jméno, hned! To je smetí - Devotek. Kdysi byl respektovaným Sithem, dokud nezvládl důležitou misi, která zabila tisíce imperiálů.

    Teď se na něj podívej. . . Sloužil jsem věrně 24 let.

    Jedna chyba a vyhodili mě. Nechali mě tu hnít. Prosím, dovolte mi naposledy pocítit váhu zbraně! Nedělám charitativní činnost. Ucítím tíhu zbraně na svém krku! zemřu hanbou. .

    Výborně, už se nebude muset dívat na ten tupý obličej A nebude se muset dívat na ten tvůj, žalářníku Hmm. Tenhle je ale složitější. Jmenuje se Brag a tento malý darebák je obviněn z přepravy důležitých dokumentů do Republiky. Zvláštní je, že i po velkém mučení nadále tvrdí, že není vinen [Protože jsem nevinný! Věřte mi - s těmi papíry nemám nic společného! Byl jsem připraven, byl jsem připraven!] Vaše mumlání nic neznamená.

    Přiznej se a mučení se zastaví [Nejsem hrdý na mnoho věcí, které jsem v životě udělal, ale Brag se nepřizná k věcem, které Brag neudělal!] [Kdysi jsem sloužil v republikánském vězení za padělání dokumentů, to je proč mi to přišpendlili. Ale od té doby, co jsem se dostal z vězení, jsem nic takového neudělal!] Hmm, pokračuje v tom. A důkazy jsou pouze nepřímé. Možná je opravdu nevinný Nezáleží na tom, zda je vinen nebo ne - nakonec se přizná [Prosím, ne! Není to fér, prostě to není fér!] Drž hubu, rozhodnutí padlo! No, to je vše.

    Jsi zajímavý, je jasné, proč tě všichni tak chválí. Vrať se za Tremelem, poslouchej, co si myslí o tvé volbě, schválně jsem ti překážel. Všimli jste si něčeho? Žádní svědci. A když není žádný svědek, není ani vražda.

    Žádné další laskavosti, stanete se dalším mrtvým poraženým na Korribanu.

Tento průvodce vás provede všemi aspekty hraní třídy Sith Warrior. Po pravdě, někteří pokročilí hráči to nemusí číst, ale mnoho dalších hráčů, kteří jsou se SWTOR noví a nevědí, kde začít, to bude považovat za užitečné. Stejně jako pro ty, kteří v hlavě nosí myšlenku hrát za tuto třídu, ale nejsou si jisti, že se jim to bude líbit. Ať tak či onak, tento průvodce vám pomůže.

Tady je – moje nádherná bojovnice EvilJane. Škoda, že nevypadá tak zlověstně.

Níže je krátká recenze Co očekávat při hraní za sithského válečníka:

Především, ačkoli tento průvodce pokrývá specifika hraní této třídy až do úrovně 10, odhaluje principy, které se vám budou hodit po celou dobu levelování vaší postavy. Proto čtěte dál, moji mladí učni, a učte se od temné strany Síly.

Proč hrát za sithského válečníka?

Ve svém arzenálu má spoustu skvělých triků, včetně:
1. Force Charge umožňuje Sithskému válečníkovi skákat na dlouhé vzdálenosti a útočit na nepřátele. Navíc je to s největší pravděpodobností ta nejúžasnější a nejužitečnější schopnost v celé hře.
2. Bez ohledu na volbu pokročilé třídy vás nebude tak snadné zabít.
3. Na úrovni 10 obdržíte jednoho z nejlepších společníků ve hře - Vette. Je roztomilá, nevrlá, má schopnosti dobrého DPS hráče a také typ dívky, kterou byste se nestyděli přivést k sobě domů.

Vette obdivuje světelný meč EvilJane... Ano, sundal jsem jí šokový límec, protože jsem ten pohled nemohl vystát.

Sith Warrior jako hratelná postava

Řídí se pravidlem palec Sithští válečníci jsou téměř výhradně zaměřeni na boj zblízka a mají pouze několik útoků na dálku. Ve většině případů však dokážou odolat mnoha úderům v boji na blízko, když se snaží nakopnout pažbu těchto dobrých Jediů. Když váš válečník dosáhne úrovně 10, vaší první volbou bude těžce obrněný Juggernaut nebo Marauder způsobující poškození.

Marauder nebo Juggernaut, hmm?

Pokročilá třída Juggernaut získává těžké brnění a ovládá jediný světelný meč. Každá stavba, která intenzivně využívá Nesmrtelný strom, z vás může udělat efektivního tanka. Tato třída má četné schopnosti snížit příchozí poškození, ale jejich DPS je v obecný obrys, kulhá.

Existují však i DPS variace při hraní za Juggernauta (bez účasti větve Immortal, ale s rozvojem větví Vengeance a Rage), které obětují obranné schopnosti kvůli získávání útočníků.

Pokročilá třída Marauder je přesným opakem silně obrněného Juggernauta. Ovládá duální světelné meče, nemá dobrou obranu (nosí pouze střední brnění), ale má úžasnou pohyblivost, stealth a dobré DPS v boji na blízko. Tato třída má v rukávu několik es, která jí umožňují soutěžit s ostatními nominovanými o vrchol kontaktního boje.

Níže je video od BioWare o vývoji Sith Warrior, který obsahuje dvě pokročilé třídy:



Závody

Rozhodujícím faktorem je, že nezáleží na tom, za jaký druh chcete hrát. Neexistují žádné rozdíly ve vlastnostech, žádné výhody pro jednotlivé rasy. Všechny rozdíly jsou pouze vizuální. Každá rasa má svou jedinečnou schopnost a řadu charakteristických emocí, které nemají vliv na hratelnost. Z lidu Zabraka si proto snadno vytvoříte megasexuální představitelku, o které jste vždy snili, protože na její záď budete muset zírat ještě hodně dlouho.

Vzhled

Stejně jako při výběru rasy, určování vzhled hraje pouze kosmetickou roli. Dělej si co chceš.

Existují dvě malé výjimky potvrzující pravidlo, které se týkají všech nadšenců, kteří rádi vytáčí všechny posuvníky na minimum nebo maximum. Pokud jste hardcore PvP hráč, možná budete chtít pro svou postavu vybrat malé tělo kvůli stealth faktoru. Během PvP bitev bude pro vašeho nepřítele poněkud obtížnější vás zaměřit kvůli velikosti vaší postavy. Mnohým to nebude připadat jako významný prvek, ale pro jiné je to minimální přínos, který hledají.

Na druhou stranu, pokud hrajete za tanka, pak výběr jednoho ze dvou velké velikosti tělo se může zdát jako dobrý nápad. V některých bojích, kde jsou všichni sraženi a králem je zmatek, bude pro vašeho léčitele snazší vás najít v davu pohledem na váš masitý hýžďový sval. A je opět na vás, abyste se rozhodli, zda vám to za to stojí.


Hlavní atributy

Síla a vytrvalost jsou vaše hlavní statistiky. Síla ovlivňuje téměř všechny vaše bojové dovednosti. Chcete v boji zblízka zasáhnout tvrději? Zvyšte parametr síly. Chcete zvýšit efektivitu svých silových dovedností? Stejná rada. Chcete, aby vaše štíty absorbovaly více poškození? Zvyšte svou sílu. I když to není úplně intuitivní, Síla ovlivňuje všechny vaše dovednosti mnohem výrazněji než statistiky jako Mazání, Cíl nebo jakékoli jiné statistiky. Ve skutečnosti můžete trénovat spoustu dalších atributů, ale malé zvýšení síly je převáží v užitečnosti pro postavu. Fortitude zvyšuje počet životů. Chcete žít déle? Je to jednoduché: najděte a noste předměty s velkým bonusem k Fortitude.

Od úrovně jedna po úroveň padesátou se nejlépe zaměříte na sílu a vytrvalost (pokud ovšem nechcete použít krmnou směs). Pokud chcete udeřit tvrději, více síly. Pokud chcete absorbovat více poškození, trvanlivost je vaší volbou.

Brnění


Bez ohledu na to, jakou pokročilou třídu si vyberete, před cestou do jiné galaxie vás ochrání pouze brnění. Selský rozum vám řekne, že pokud mají dvě věci stejné bonusy, měli byste si vybrat tu s větším brněním. Je to jednoduché: více brnění = více je lepší.

V případě Juggernauta zvýší Soresu Form míru brnění o 60% (ano) - procent. Jen si pomyslete: náramky s brněním 100 se stanou ekvivalentními náramkům se 160 brněním. Pokud vezmete v úvahu všechny věci, které máte na sobě, nárůst bude docela působivý. Multiplikátor je důležitým faktorem, takže množství brnění je pro tankování Juggernautů stejně důležité jako síla a houževnatost.

Pojďme mluvit o zdroji (Rage)


Ostatní třídy ve hře obvykle začínají v plném rozsahu síla \ plný klip nábojnic, ale ne válečníci. Mimo boj je míra vzteku nulová. Bitva začíná bez zdroje, který musí být nashromážděn, aby bylo možné tankovat nebo udělit poškození.

U válečníků tedy mechanika funguje ve dvou směrech. Některé dovednosti používáme k vyvolání vzteku a jiné k jeho použití. Ze strany válečníka je třeba tomu věnovat určitou pozornost, tím je tato třída odlišná od ostatních, zajímavější.

Rotace dovedností


Pokud je to možné, bitva by měla vždy začít s použitím Force Charge. Nejen pro přidání na pohodě, ale také proto, že uděluje dobré poškození a také generuje 3 jednotky vzteku. Poté musíte aktivovat Assault (vygeneruje 2 body vzteku), pokud nemáte odvahu, tak dvakrát. Nikdy nemůže být příliš mnoho vzteku. Pak můžete nahradit dovednosti, které hromadí vztek (obvykle způsobují malé poškození) schopnostmi, které utrácejí vaše zdroje (mají mnohem vyšší poškození).

Na počátečních úrovních by rotace vašich dovedností měla vypadat takto:
Vynutit útok > Útok > Vicious Slash > Útok (opakujte podle potřeby)

Když se blížíte ke značce 10. úrovně:
Vynutit útok > Ravage > Assault (x2) > Smash > Assault > Force Scream > Assault >

Rotace, rotace, rotace.

Ačkoli je tato rotace dovedností extrémně zjednodušená, pomůže vám pochopit hlavní myšlenku. Force Charge vás vrhne do boje, přidá pár bodů vzteku a znehybní cíl. Ravage (má dlouhý cooldown půl minuty) s největší pravděpodobností pohřbí nepřítele. Odstranění jednoho cíle, i když slabého, na začátku boje minimalizuje poškození, které utrpíte, a získáte tak výhodu.
Poté převezme řadu útoků (způsobí malé poškození, ale generuje větší vztek) spolu s použitím Smash (způsobí poškození oblasti krátkým omráčením pro boj se skupinami nepřátel), pak Force Screams (způsobí poškození jedinému cíli a zavrávorá) a Vicious Slashes (způsobí vysoké poškození jednomu cíli).
Jde o to, že válečník potřebuje: 1) rychle zabít slabého nepřítele, 2) vyvolat vztek, aby mohl použít silné DPS dovednosti a plošné útoky na cooldown. Osvojte si tuto techniku ​​a mezi hráči MMO budete chváleni.

Ještě jednodušší


Někteří válečníci rádi zjednodušují věci na nezbytné minimum. Jejich rotace je následující:
Force Charge >Ravage > Assault (x4) > Smash > Force Scream > Vicious Slash (pak opakujte od doby, kdy byl Assault poprvé aktivován)

Krása této jednoduché rotace je v její... jednoduchosti. Ale ve skutečnosti je skoro šílená. Jeho nevýhodou je, že válečník nevytěží maximum ze všech dostupných stunů a přeruší nebo neoptimalizuje využití cooldownů. Šance na selhání při jeho používání je však zanedbatelná.

Domovský svět – Korriban


Zpočátku má člověk dojem, že se na Korribanu poflakovala družina zlých Egypťanů, kterým tato pouštní planeta bylo dost špatně. Je sucho, horko a hodně písku. Všude jsou jen chrámy a hrobky (ne, vážně, kolik starověkých hrobek by Sithové opravdu potřebovali?), ve kterých žijí draví píseční červi, kteří sní jen o tom, že na vás budou plivat svými kyselými slinami. I váš společník Twi'lek potvrzuje, že Sithská akademie je nejvíc děsivá škola kdy ji navštívila. Planeta vás dostane do správné nálady: jste Sith a tito lidé nejsou zvyklí na pohodlí a pohodlí. Budete milovat zabíjení všeho, co se hýbe, a pohled na imperiální lodě vstupující do atmosféry vás naplní úžasem.

Hlavní úkol na této planetě souvisí se získáním statusu studenta Sithského lorda. Vězte, že jak hlavní, tak vedlejší úkol jsou tréninkovým programem pro ty, kteří se chtějí stát skutečně zlými a bezohlednými. Často nutíte hráče, aby litoval špatných rozhodnutí, které jste nuceni udělat. Temná strana bude vždy s vámi na Korribanu.

Upgradujte jako profesionálové


Přestože vám tento průvodce má pomoci začít vaši válečnickou kariéru, všechny popsané principy vám pomohou při dosažení maximální úrovně.
Pravidlo číslo jedna – Dokončete hlavní příběhový úkol. Ne, že by se vám podařilo snížit počet sebevražedných atentátníků v cestě, ale mohlo by se vám to líbit.

Pravidlo číslo dvě – Vezměte si všechny vedlejší úkoly, které se vám naskytnou, a splňte je. Budou se vám skvěle hodit (zkušenosti, vybavení, peníze)... a nezáleží na tom, kolik písečných červů nebo ztracených fanatiků musíte svými temnými silami porazit.

Pravidlo číslo tři – Když se snažíte dodržovat první dvě pravidla, zabijte každou živou bytost na dohled. Při návratu po dokončení mise zabijte vše, co se podařilo oživit.

Postupujte podle výše uvedených metod a během okamžiku dosáhnete úrovně 10. Sakra, když je budete dodržovat, nebudete daleko od maximální úrovně.

Jako závěr

Doufám, že se vám tento návod líbil. Jeho cílem je pomoci vám dobře začít jako Sith Warrior. Doufáme také, že jsme byli schopni odpovědět na mnoho běžných otázek, které lidé mají od prvního dne hraní této třídy.

Očekáváme, že tyto základní teze shledáte užitečnými. Samozřejmě budeme rádi, když s naší pomocí vezmete 10. level, na kterém si vyberete pokročilou třídu a půjdete ničit. Ještě větší radost nám přinese, pokud vám tyto základní dovednosti pomohou uspět v krvelačných dobrodružstvích na Temné straně Síly jako válečníkovi v příštích čtyřiceti úrovních.

Sithský válečník

Bojovník temné strany

Nespoutaná zbraň temnoty, Sith Warrior je na misi zničit nepřátele Impéria a posílit vliv Sithů v celé galaxii. Válečník uvolňuje destruktivní emoce strachu, hněvu a nenávisti, aby překonal slabosti těla a mysli a stal se bytostí čisté a syrové síly.

Je předurčen k odstranění chaotického chaosu, který vytvořili Jediové, když se Sithové snaží ovládnout galaxii silou a zastrašováním. Armády Sithského impéria jsou pro tento úkol vycvičeny, ale vyžadují vedení statečných sithských válečníků – loajálních a mocných vojenských vůdců – aby je dovedli k dobytí a vítězství.

Tito chladnokrevní dobyvatelé neztrácejí čas vymýšlením nebo vytvářením propracovaných plánů. Sithovi válečníci drtí své nepřátele a dosahují svých cílů s děsivým odhodláním a zanechávají za sebou ruiny. Vzbuzují strach a hrůzu na každém kroku a od svých stoupenců nepřijímají nic jiného než absolutní poslušnost. Sithští válečníci zase mohou loajálně sloužit svým temným pánům, často překvapí nepřátele a spojence svými přísnými zásadami a vynikající disciplínou.

Ať už jsou jejich ambice v souladu s Temnou radou, nebo se stanou vyhnanci pro své vlastní účely, vždy jsou v centru dění. Zuřivá nenávist k Jediům vrhá Sithské válečníky do přední linie jakéhokoli konfliktu s Republikou. Sen o zničení řádu Jedi podněcuje mnoho jejich činů, ale nedělá z nich posedlé blázny.

Osud jakéhokoli sithského válečníka je nakonec jeho vlastní volbou... a běda těm, kteří mu stojí v cestě.

Interakce s ostatními

Sithský válečník, přirozený vůdce v jakémkoli úsilí, vzbuzuje ve svých stoupencích a spojencích strach a absolutní loajalitu. I když si válečníci jen zřídka potrpí na neschopné nebo nerozhodné, chápou důležitost čísel ve válce proti Jediům a naučili se tolerovat a někdy dokonce povzbuzovat své spolubojovníky, ať už jsou to stejně smýšlející Sithové, nemilosrdní Bounty. Lovci, nebo jiní oddaní temnotě.

Terénní výzkum

Ještě pořád charakteristické rysy Sithští válečníci byli jejich vášní a silou ve válce. Brutální šermířské styly a náhlé výbuchy Síly nutí jejich protivníky bránit se, dokud nejsou oslabeni a zcela zničeni. Jejich šermířské styly jsou vždy agresivní a někteří sithští válečníci se rozhodnou použít dvojitý meč nebo přijmout jiné nekonvenční bojové styly, aby zvýšili svou zdatnost.

Zařízení

Navzdory své důvěře v sílu Síly, Válečníci neváhají použít těžké, zastrašující brnění a kostýmy. Nebojácně využívají technologie pro biologické vylepšení a jejich oblečení často obsahuje nebezpečné a experimentální komponenty, které nositeli propůjčují nepředstavitelnou sílu a odolnost.

Bojové styly

Sithský válečník má bezkonkurenční schopnosti se světelným mečem. Válečník se vrhá na nepřátele silnými, ničivými údery a rychle podrobuje protivníky své vůli nebo je zabije. Ačkoli je světelný meč jeho primárním prostředkem útoku, válečník také používá schopnosti temné síly k paralyzaci, vyděšení nebo zabití. Válečník, chráněný těžkým brněním a svými zastrašujícími schopnostmi, si prosekává cestu hustými bitvami a rozpoutává čistou nenávist a vztek, aby zničil všechny, kdo mu stojí v cestě.

Specializace:

Juggernaut / Juggernaut

Sithové, kteří praktikují odvážné umění tankování, mají klid v bitvě, který je pro ně jedinečný. Díky píli a přesnosti tank ohýbá sílu podle své vůle, aby se stal nezranitelným. To, co by zničilo ostatní, je neovlivní; marnost pokusů vede nepřátele tanku k zoufalství. Chrání své spojence a trestají své protivníky, jsou v husté bitvě, nesou hlavní tíhu úderu a jsou dokonce schopni využít energii svých nepřátel k dalšímu posílení jejich odolnosti.


Marauder

Sithští nájezdníci se dvěma meči a bezuzdnou agresivitou procházejí rukavicemi nepřátel a nemilosrdně kolem sebe rozsévají smrt. Vědí přesně, jak zaútočit, aby zesílili úder, takže se jejich protivníci stávají oběťmi v mžiku oka. Zničením skupiny republikánů nebo Jediů jednoho po druhém, Marauder vidí a využívá jejich slabost, aby způsobil co největší poškození. Nikdy nepochybující, vždy sebevědomí, způsobují největší škody v galaxii.


Rasová kompatibilita

Díky svému vrozenému hlubokému porozumění bojovým technikám, které nabízí Temná strana, jsou čistokrevní Sithové v roli sithských válečníků lepší než kdokoli jiný.


Kosmická loď

Imperiální interceptor třídy Fury.

- dnes nám všem dobře známoHvězdaválky: TheStarýRepublika ( S.W.: TOR) , která byla vyhlášena 21. října 2008. Odvážné sliby vývojářů přiměly zapálené hráče a fanoušky univerza Star Wars očekávat, že projekt zahájí novou éru v žánru online her na hrdiny. Začaly vznikat stovky webových stránek, které poskytovaly širokou škálu informací o hře a vesmíru jako celku, hráči si předem promysleli taktiku své hry a snažili se najít nejrychlejší a nejoptimálnější způsob, jak dosáhnout vrcholu ve světě. hierarchie mezigalaktické společnosti, na fórech probíhaly intenzivní bitvy na nejrůznější herní témata. Nicméně mezi příznivci kanadského studia Bioware Našli se i tací, kteří byli k novému projektu svých idolů krajně skeptičtí. "Ano,Bioware dařilo a daří se skvěleRPG, byli to oni, kdo je tvořil nový vzhled zpět v roce 1998, což nám dává legendární « BalduryBrána » , který je dodnes mnohými považován za nejlepšíRPGv historii, ale budou schopni dosáhnout úspěchu na zcela cizím poliMMORPG? Upřímně řečeno, sám jsem si tuto otázku opakovaně kladl, ale po dlouhém a pečlivém přemýšlení jsem usoudil, že nemá smysl vyvozovat nějaké závěry, když se o projektu vědělo tak málo. A začal jsem dělat to, co fanoušek nejméně rád dělá: počkat. Jak čas plynul, na internetu se objevovalo stále více textových a video informací, ale v mé hlavě se stále nepodařilo vytvořit jasný obrázek o budoucím duchovním dítěti.Bioware . Nakonec se hra konečně dostala do rukou vašeho pokorného sluhy a já, odpojený od reality, obtěžkán tvrdou každodenní prací, jsem se po hlavě vrhl do světa ovládaného mystickou Sílou, kde je vždy místo pro přátelství, lásku, zradu, legrační droidi a hry pazaak .

Hra byla katastrofa ještě před spuštěním: musel jsem utratit asi 1 000 rublů za herního klienta a 30 herních dnů zdarma (o čemž jsem kupodivu v té době nevěděl) ​​a přibližně stejnou částku, abych si koupil čas. karta, která prodloužila hru o dva měsíce. Surfováním na internetu se dají najít výhodnější i méně příznivé ceny. Obecně by vás hra a 90 herních dní mohla stát 2 000–2 500 rublů. Takové choutky vývojářů samozřejmě vyvolaly vlnu rozhořčení na straně trpících fanoušků, ale postupem času ustoupily na milost. Nikdo za hru neplatí rád, zvlášť když se to musí dělat pravidelně, ale na druhou stranu má tento systém i své výhody. Peněžní bariéra zachraňuje galaxii před výskytem ne zcela adekvátních jedinců, jejichž cílem je vyvolávat hádky v chatu a urážet svědomité hráče. Další důležitou výhodou placené hry je kvalitní technická podpora, která nám zajišťuje stabilní hru, rychlé opravy chyb a vzhled dalšího, tentokrát bezplatného obsahu. Nakonec je dobré věnovat pozornost skutečnosti, že vývojáři chrání vaše účty před hackováním tím, že vás před vstupem do hry pravidelně nutí odpovídat na jednu z vašich tajných otázek nebo zadat další bezpečnostní kód. No, podařilo se nám nějak ospravedlnit naše svědomí za utracené peníze, je čas začít hrát!

Výběr stylu Bioware

Dobrá hra na hrdiny se skládá z několika základních prvků, mezi nimiž na prvním místě je schopnost rozhodovat se a vytvářet si vlastní příběh. V multiplayerových online hrách zůstal v zásadě zachován pouze prvek levelování postavy, o zápletce a tím spíše hraní rolí není třeba mluvit; Ale Stará republika, jako hra nové generace, byla navržena tak, aby napravila stávající stereotyp. Na začátku hry máte na výběr ze dvou hlavních herních frakcí: Sithské impérium (zlo) a Stará republika (dobré). Hráč každé frakce má na výběr ze 4 kanonických tříd. Pro Impérium je to sithský inkvizitor (vyrobený podle podoby Císař), sithský válečník ( Darth Vader), Agent Impéria a Bounty Hunter ( Boba Fett), a pro republiku - rytíř Jedi, konzulát Jedi, Stormtrooper a Smuggler (fanoušci Han Solo, radujte se!)


Později si budete muset vybrat jednu z 9 ras, o jejichž dostupnosti rozhoduje zvolená frakce a třída. Mezi dostupnými rasami najdete Chissy s modrou kůží, kyborgy, slepé Miraluky, Mirialany, Rattataki, čistokrevné Sithy, Twileky, Zabraky a lidi (kde bychom bez nich byli!). Zbývá jen vybrat pohlaví, vzhled a jméno pro svou postavu. A nyní jste připraveni začít svou cestu na vrchol, učinit četná, drobná i globální rozhodnutí, bojovat s hordami nepřátel a vyhrát tolik vytoužené vítězství!
Pokud vRytíři staré republikyděj byl jednotný a jedinou globální volbu bylo možné učinit na konci hry Stará republika celý váš pozemek je určen hned na začátku po výběru třídy. Například Sithský inkvizitor zahájí svůj sestup k moci jako služebník Sithské akademie na jejich historické domovině - planetě Korriban, a udatný rytíř Jedi - na klidné a přátelské planetě Typhon. Neuvěřitelný kontrast mezi těmito dvěma planetami je zarážející. Na písečném Korribanu se každý živý tvor, od odporných stonožek po ostatní studenty Sithské akademie, snaží hlavního hrdinu ponížit, oklamat nebo skončit. Typhon je úkryt pro válečné uprchlíky „celý pokrytý zelení“ a také sídlo Řádu Jedi, kde jakákoli bitva připomíná spíše čajový dýchánek než boj na smrtelníky. Jako Sith budete muset použít všechny možné prostředky k likvidaci nepřátel, spřádat intriky a zrady a bojovat o své místo na slunci. S tím vším budete nositeli svých vlastních životních pravd a vaše poslušnost bude pouze cestou k získání důvěry, načež chladnokrevně zabijete a svou oběť pošlete do zapomnění. Jediové jsou v tomto ohledu omezenější. Vaším osudem je poslouchat ostatní pány a členy Rady a zároveň naslouchat nespokojenosti civilní apatie vašich kamarádů.

Přítel nebo levná pracovní síla?

Kdo hrál singly od Bioware, je obeznámen s jejich proprietárním systémem společníků. V průběhu hry takové hity jako Rytíři staré republiky , Hromadný efekt A Dračí věk, vašeho hlavního hrdinu doprovázely desítky společníků různých ras, tříd a postav. Stará republika, naštěstí nebyl výjimkou z pravidla. V průběhu příběhu se zástupce každé třídy setká s 5 jednotlivými společníky, nepočítaje droida obsluhujícího vaši loď. Každý z nich má škálu náklonnosti k hrdinovi, kterou lze naplnit tím, že příteli obdarujete jeho oblíbenými dárky nebo uděláte rozhodnutí, která odpovídají jeho vidění světa. Ale nespěchejte, abyste slepě vybírali odpovědi z temné nebo světlé strany: charakter vašich společníků ve většině případů leží mimo rozdělení na „dobré“ a „špatné“. Někdo respektuje sílu, jiný rád pořádá krveprolití, další respektuje čest a spravedlnost. Tím, že si u spoluhráčů získáte respekt, otevřete dialogy, ve kterých budou sdílet své objevy, vyprávět vtipné historky ze svého života nebo se ptát, čím jste chtěli být jako malí. Nakonec se z vás mohou stát přátelé na prsou nebo je dokonce mít romantický vztah s předmětem tvé adorace. Pokud v dřívějších hrách od Kanaďanů byli společníci vaši přátelé a kamarádi ve zbrani, pak v Stará republika jejich funkčnost byla poněkud rozšířena. Nyní mají možnost pro vás plnit speciální úkoly související s řemesly. V průběhu hry se budete moci naučit jedno řemeslo, které vám umožní vytvářet předměty, a dvě dovednosti pro sbírání misí. Navíc je každé řemeslo vázáno na určité dovednosti, bez kterých nebude možné nic vyrobit. Chcete-li například ušít nový hábit pro Jediho, musíte se řemeslu naučit Synthwearing, sběratelská dovednost Archeologie(Archeologie) a misijní dovednosti Podsvětní obchodování(Podzemní obchod).


Pokud zpočátku potřebujete pouze krystaly získané pomocí Archeologie, pak pro vážnější předměty budete potřebovat hedvábí a kovy Podzemní obchod. Takže jste studovali nový recept a rozhodli se poslat svého společníka, aby nasbíral potřebné ingredience. Nestačí jen poslat, musíte dát i kapesné. Požadovaná částka se pohybuje od 100 do 2000 vesmírných kreditů (herní měna), v závislosti na úrovni získaných předmětů. Při plnění úkolů bude váš společník nějakou dobu nedostupný (od 3 minut do 2 a více hodin, v závislosti na složitosti úkolu a vztahu společníka k hrdinovi). Plněním takových questů prohloubíte své znalosti o zvolené řemeslné dovednosti a získáte k nim přístup nejlepší recepty a mise. V okně týmu naproti portrétu každého spojence se také objevilo velmi užitečné tlačítko, které vám umožní dát všechny nekvalitní předměty vašemu aktuálnímu spojenci a poslat ho do obchodu. Za minutu se vrátí a přinese vám výtěžek. Rád bych také poznamenal, že vaši společníci nepřestanou pracovat ani poté, co hru opustíte.

PvP nebo masakr ve stylu Jedi

Bojovat s člověkem, jako jste vy, je mnohem zábavnější než střílet z pistole útočná puška další zástup bezbranných nepřátel. The Old Republic vám kromě standardních soubojů jeden na jednoho nabízí tři typy týmových bitev: občanská válka na Alderaanu, hatball (Hutball) A Voidstar (Voidstar). Občanská válka je malá lokalita, na které jsou umístěny tři obranné věže. Zpočátku jsou věže bezcenné, ale jakmile je zajmete, zahájí palbu na nepřátelskou loď a při každém výstřelu sestřelí 5 jednotek života, kterých je celkem 600. Tým, který zničí nepřátelskou loď nejrychleji vyhrává.


Hutball- mírně vylepšená verze zachycení vlajky. Místo je třípatrová aréna s míčem uprostřed. Podstatou hry je přesunout tento míč přes soupeřovu čáru (branku). Zní to jednoduše, ale nezapomeňte, že jakmile zvednete míček, zaútočí na vás celý tým soupeře. V tomto případě můžete hodit míč spoluhráči, ale pozor: soupeř může přihrávku dobře zachytit. Délka hry je 15 minut. Končí dříve, pokud jeden z týmů získá 6 bodů.
Voidstar je chodbová lokalita sestávající ze čtyř místností oddělených od sebe dveřmi. Na začátku bitvy dostane každý tým specifickou roli: Útočník (útočníci) nebo Obránce (obránci). Úkolem útočníků je vyhodit do povětří dveře a aktivovat most, aby se dostali do poslední místnosti a začali vysílat data z hlavního terminálu. Úkolem obránců je zabránit útočníkům. Boj se skládá ze dvou kol po 7,5 minutách. Na konci kola si týmy vymění role. Tým, který se dostane k terminálu rychleji, vyhrává.

Po dokončení každé válečné zóny obdržíme:

1 - body oddanosti; Po nasbírání určitého počtu bodů získáváme novou úroveň odvahy. Budete ho potřebovat k nošení PvP vybavení.
2 - vděčnost; používá se jako platba za PvP předměty;
3 - zkušenost;
4 - peníze.

Ve Warzones Stará republika Neexistuje obvyklé rozdělení hráčů podle úrovně. To znamená, že postavy z úrovně 10 až 49 mohou být současně na stejném bojišti. Po vyslechnutí spousty kritiky vývojáři z této hromady oddělili postavy na úrovni 50. Mohou bojovat pouze mezi sebou. To problém významně neovlivnilo: rozdíl v úrovních stále vytváří určité nepohodlí. Všechno ale není tak katastrofální, jak se na první pohled zdá: jakmile se dostanete do válečné zóny, vlastnosti hráčů se víceméně vyrovnají, takže s trochou snahy budete mít velmi reálnou šanci porazit nepřítele o několik úrovní výše. než vy.

10 důvodů, proč The Old Republic není World of Warcraft

V roce 2004 známá firmaVánice propuštěn MMORPG oprávněný SvětzVálečné řemeslo , která hráče okamžitě zaujala a kupodivu je stále drží. Kolosální úspěch duchovního dítěteVánices sebou neslo vznik celé masy projektů v žánru online her na hrdiny, kterým však nebylo souzeno dosáhnout úspěchu svého předchůdce. Hodně se diskutovalo o tom, zda ambiciózníTOR"zabijákPániA» byly více než předvídatelné. Při této příležitosti řeknu jediné: po hodině hraníTOR, složka c Páni'om se stal obětí tlačítka „ Vymazat " Proč? Číst dál.

  1. Zopakuji slova, která měla na rtech všichni hráči TOR'a: hra je plně vyjádřena, od začátku do konce! Několik stovek herců vyjádřilo více než 200 000 řádků. Tento výsledek byl zařazen do Guinessovy knihy rekordů.
  2. Hra má zápletku(!) a pro každou třídu je jedinečná! Jinými slovy, hra má 8 různých dějové linie, naplněný duchem velkolepého filmu George Lucase.
  3. Programátoři Bioware hodně času bylo věnováno pečlivému studiu chování společníků hlavního hrdiny. A výsledek je zřejmý: jsou opravdu užitečné v bitvě a nikdy se na cestě neztratí a také pro vás dělají řemesla.
  4. Poprvé v žánru craftingu crafting neodvádí pozornost hráče od hry. Nemusíte sami běhat po světě a sbírat ingredience na nové brnění, vaši společníci to udělají za vás. Jediné, co musíte udělat, je poslat přítele na misi a sbírat plody jeho činnosti.
  5. V Stará republika interakce mezi hráči je silnější než kdy jindy. Nejen, že spolu můžete bojovat, ale můžete se také účastnit skupinových dialogů a společně činit důležitá příběhová rozhodnutí. Pokud máte najednou neshody, vždy je vyřeší neúplatný soudce – kostka. Pokud vyhrajete na základě výsledků hodu, hra vás odmění body, které zvýší vaši společenskou úroveň a umožní vám nákup malých, ale spíše vtipných věcí (například hologram tanečnice Twilek).
  6. Pro ty, kteří hráli hry pro jednoho hráče od Bioware Jsme si dobře vědomi konceptu „Kódu“ – herní encyklopedie o všem a o každém, co se ve hře nachází nebo je zmíněno. Kdykoli si můžete otevřít speciální kartu ve svém deníku a přečíst si vlastnosti svých spolubojovníků nebo se dozvědět o určitých příšerách.
  7. Vývojáři TOR'a jednoho dne jsme viděli zajímavý obrázek: hráče Páni po dalším plánovaném nájezdu jsem hrál příležitostnou hru. To znamená, že někteří náruživí hráči nejsou unaveni o nic méně hraním než prací! Vyhnout se podobné situace, Bioware představil vesmírný boj. Vypadá to asi takto: hra vás zavede na speciálně určené místo, zadá vám úkol (zničte 60 bojovníků, deaktivujte ochranné generátory atd.) a povede vaše kosmická loď po neviditelné cestě. V tuto chvíli jen líně klikáte na nepřátelské předměty a s potěšením sledujete, jak explodují. Samozřejmě občas musíte manévrovat, abyste se vyhnuli palbě nepřátelské vlajkové lodi nebo abyste nenarazili do asteroidu, ale to není nijak zvlášť nepříjemné.
  8. Hra má (ačkoli ještě není aktivován) systém dědictví ( Dědictví ). Po dokončení první kapitoly získáte možnost zvolit si příjmení, které bude následně platit pro všechny vaše postavy na aktuálním serveru. Podle vývojářů příslušnost k určité dynastii umožní vašim postavám přístup k jedinečným schopnostem, dalším možnostem v nabídce tvorby postavy a jedinečným Dědictví -předměty. Stále je těžké říct, jak to bude vypadat, ale zní to velmi zajímavě. No, počkáme si na další globální aktualizaci, jejíž vydání je naplánováno na březen 2012.
  9. Na základě čistě osobní zkušenosti, potvrzuji, že třídy v Svět války nebyly vyrovnané. To platí zejména pro paladiny, kteří se poté, co si oblékli nejsilnější brnění a naučili se spoustu léčitelských schopností, stali ve srovnání se zástupci jiných tříd prakticky neporazitelní. Takže dovnitř Stará republika všechny třídy jsou si rovny. Schopnosti Síly Sithů a Jediů jsou dobře kompenzovány četnými přílohami tříd střelců, jako je Pašerák nebo Lovec odměn. Díky tomu jsou bitvy PvP mnohem zajímavější, protože o výsledku bitvy může často rozhodnout jedna dobře načasovaná schopnost.
  10. Vedlejší úkoly jsou mnohem pestřejší než v Svět války. Zpočátku existuje iluze, že naprosto každý úkol je jedinečný. Ačkoli to po ~úrovni 25 zmizí, chápete, že existují vzory, ale je jich dost, že tomu nevěnujete pozornost.
MMORPG. Je živý a nesmírně zajímavý, i když vezmeme v úvahu nedostatky, jako je neupravitelné rozhraní a chybějící cechovní úložiště. Poprvé v tomto žánru hra obsahovala zápletku, dialogy a jedinečnou atmosféru. Věřím, že hra je absolutnímusímítpro všechny fanoušky Star Wars a her této sérierytířizTheStarýRepublika zejména!

Vyvolená z temné strany

Sithský válečník, který je ve své síle nezastavitelný, má za úkol zničit nepřátele Impéria a zajistit Sithskou nadvládu nad galaxií. Válečník využívá destruktivní emoce strachu, hněvu a nenávisti, aby očistil své tělo a mysl od slabosti a stal se dokonalou zbraní.

Sithové, kteří byli vybráni osudem k vymýcení chaosu, který způsobili Jediové, se snaží ovládnout galaxii silou a zastrašováním. Síly Sithského Impéria jsou pro tento účel vycvičeny, ale potřebují vůdce v podobě neohrožených Sithských válečníků, věrných Impériu a mocných vůdců, kteří je dovedou k dobývání a vítězství.

Tito chladnokrevní dobyvatelé neztrácejí čas mazanou manipulací nebo pečlivým plánováním. Sithští válečníci drtí všechny, kteří se jim postaví do cesty, s děsivým odhodláním a zanechávají za sebou jen zkázu a smrt. Každým činem vzbuzují hrůzu a od svých podřízených nepřijímají nic jiného než bezpodmínečnou poslušnost. Sithští válečníci zase mohou být služebníky svých pánů a často překvapí nepřátele a spojence svou ctí a dokonalou disciplínou.

Ať už válečník zmírní své ambice sloužit zájmům Temné rady, nebo se stane odpadlíkem, aby sledoval své vlastní cíle, vždy bude v centru bitvy. Zuřivá nenávist k Jediům nutí Sithské válečníky být vždy tam, kde probíhá bitva s Republikou. Touha zničit řád Jedi jen přilévá olej do ohně jejich duše, ale neztrácejí hlavu a nestávají se krátkozrakými blázny.

Osud každého sithského válečníka je nakonec určován jeho vlastními volbami... A běda těm, kteří mu stojí v cestě.

Interakce s ostatními

Sithský válečník, přirozený vůdce v každém slova smyslu, vzbuzuje u svých následovníků a spojenců strach a pocit neochvějné loajality. Ačkoli jen zřídka tolerují neschopnost nebo nerozhodnost, Válečníci chápou důležitost počtu jednotek ve válce proti Jediům a naučili se přijímat a někdy inspirovat své kamarády, ať už to byli stejně smýšlející Sithové, nelítostní lovci odměn nebo kdokoli jiný. jejich výběr.

Polní průzkum a bojová taktika

Zobrazení sithských válečníků zachycuje jejich vášeň a energii během bitvy. Rozhodující styl boje se světelným mečem a náhlé silové techniky donutí nepřátele, aby se zoufale bránili vší silou, aby byli nakonec rozdrceni. Zatímco jejich taktika je vždy agresivní, někteří válečníci volí duální světelné meče a další nekonvenční bojové styly, aby zdůraznili svou bojovou zdatnost.

Dovednosti sithského válečníka se světelným mečem jsou bezkonkurenční. Zasazením silných, drtivých úderů Válečník rychle donutí nepřítele, aby se vzdal, nebo ho zabije. Zatímco světelný meč zůstává Válečníkovou primární zbraní, on také používá Temná strana Síly paralyzovat, vyděsit a zabít nepřítele. Válečník, chráněný těžkým brněním a schopností vzbuzovat strach, se řítí do bitvy a uvolňuje svou nenávist a zuřivost, aby zničil všechny, kdo se mu postaví.

Zařízení

Navzdory své sebedůvěře a schopnosti používat Sílu, bojovníci neváhají nosit těžké, zastrašující kostýmy a brnění. Bojovníci, kteří se nebojí technologie biologických implantátů, často používají nejnebezpečnější experimentální návrhy, díky nimž je jejich majitel super silný a odolný.

Specializace

Specializace jsou způsoby, jak rozvíjet svou postavu ve Star Wars: The Old Republic. Jakmile bude váš hrdina dostatečně dobrodružný, dostanete příležitost vybrat si jednu ze dvou pokročilých tříd. Toto rozhodnutí je stejně důležité jako počáteční tvorba vaší postavy. Protože to nejen učiní vašeho hrdinu výjimečnějším a silnějším, ale také to pomůže definovat roli, se kterou byste chtěli hrát The Old Republic.


Kolos

Sithové, kteří následují cestu Juggernauta, se mohou pochlubit bezkonkurenční vytrvalostí v bitvě. Díky své píli a všímavosti převezme Juggernaut kontrolu nad Sílou a stává se prakticky nezranitelným. Útok, který by zabil kohokoli jiného, ​​slouží pouze k provokaci Juggernauta a zanechává jeho nepřátele plné pochybností a zoufalství. Chrání spojence a útočí na nepřátele, vrhají se do bouřky bitvy, berou hlavní nápor poškození a absorbují energii svých nepřátel, čímž posilují jejich odhodlání.


Marauder

Vyzbrojeni dvojitými světelnými meči a bezkonkurenční agresí, Sithští záškodníci prosekávají své nepřátele s nelítostnou účinností. Intuitivně chápou, jak zaútočit na nepřítele, abyste způsobili maximální poškození, a proměnili se v oběti během mrknutí oka. Jak během ničení celého oddílu republikových vojáků, tak během bitvy s jedním Jediem, Marauder vidí a využívá slabiny nepřítele, což mu přináší rychlé vítězství. Neochvějný a nezastavitelný Marauder je nej... účinnými prostředky způsobuje bolest a poškození v celé galaxii.

Společníci

Lodní třída

Sdíleli novinky – pomohli webu rozvíjet se!



Podíl: