Krize her v rozpadu Kremlu v říši. Krize v Kremlu torrent ke stažení (nejnovější verze)

Vážení soudruzi! Bratři a sestry! V tento významný a významný den vás s velkým potěšením chci informovat, že konečně došlo k vydání hry s názvem Krize v Kremlu 2017, a také informovat pracující lidi z celého světa, že byla splněna všechna naše očekávání. Velká revoluce bylo dosaženo plodem stvoření strany a představovanou proletářskou hrou, což je mimo jiné vynikajícím úspěchem této skvělé organizace. Tentokrát zvládne celý stát naprosto kdokoli, dokonce i myčka nádobí! Myslíte si, že je to nemožné? Pak si právě teď můžete zdarma stáhnout torrent Krize v Kremlu na našem webu a uvidíte sami. Koneckonců pouze my přinášíme státu ochranu a prosperitu a my jsme prostě povinni všemi prostředky předjet Západ. Z tohoto důvodu musí každý tuto dovednost bezodkladně zvládnout, protože k tomu je prostě nutné otevřít krizi v Kremlu a přivést ji až na samý konec - k pětiletému plánu nového tisíciletí!

Spiknutí

Během hry bude muset každý soudruh řešit velmi důležité a vážné politické a ekonomické a zároveň historicky přesné, zajímavé a vzrušující otázky a úkoly. To, čím se SSSR stane do konce roku 1991 (a ještě mnohem dále), bude záležet pouze na vašich rozhodnutích - prázdná slova interpretovaná černě, nebo je to stále skutečná velmoc! Ve skutečnosti však můžete vyzkoušet jakékoli jiné možnosti, politické mechanismy. Ale nezapomeňte, že jste sledováni a každý opravdu doufá, že svou vlasti nezradíte!

Jsme přesvědčeni, že nedopustíte kolaps Sovětského svazu a kolaps Varšavské smlouvy, proto bychom vám chtěli doporučit Krizi v Kremlu, abyste si zdarma stáhli torrent do našeho spolehlivého úložiště her. Socialistický systém by za žádných okolností neměl upadnout do temnoty historie nebo vést Sovětský svaz na zcela nové cestě - demokratický režim a tržní ekonomika!

Relevantnost

Krize v Kremlu / Krize v Kremlu je hra od domácích vývojářů. Tento projekt pokrývá období perestrojky a trochu dále - 1985–1995, kde budete muset řídit Sovětský svaz a vést ho jednou z vašich vybraných cest. Do čela země můžete postavit jednoho z možných historických kandidátů nebo dokonce fiktivní postavu. Předložená hra vám umožní jít cestou přechodu k trockismu a jít do reformy jakéhokoli druhu.

Krize v Kremlu je zábavná a neobvyklá hra v éře perestrojky, kde v tomto krutém období můžete získat moc nad Sovětským svazem a dosáhnout v budoucnosti. Zde najdete mnoho variant doktrín, které vám umožní nasměrovat sovětskou vlajkovou loď na cestě přechodu k první fázi komunismu, k rozšiřování a posilování klerikalismu, stejně jako demokracie, trhu a, chcete-li, k vytvoření analogie KLDR. A ani to není vše!

Vlastnosti krize v Kremlu 2017: Krize v Kremlu

  • Ve hře najdete více než 200 různých událostí, ve kterých si můžete vybrat z více než dvou možností odpovědí, přičemž přímo ovlivňujete absolutně všechny sféry sovětské společnosti a mezinárodní politiky.
  • Najdete jemnější metody ovlivňování diplomatické arény prostřednictvím mapy a interakce se zeměmi.
  • Můžete řídit ministerstvo a dokonce i celou radu ministrů podle svého uvážení.
  • Spravujte ekonomickou sféru země a rozdělte rozpočet, jak uznáte za vhodné.
  • Musíte začít a přežít celou Perestrojku.
  • Záleží na vás, zda se SSSR zhroutí, nebo ne.
  • Musíte také provádět diplomatické akce.
  • Musíte ovládat Státní plánovací výbor.
  • Nebojte se zasahovat do průběhu mezinárodních akcí.

Na této stránce klikněte na tlačítko níže a zdarma si stáhněte Krizi v Kremlu 2017: Krize v Kremlu prostřednictvím torrentu.

Popis: Čtvrtá část průvodce základem hry se zabývá způsoby, jak dosáhnout vítězství.

Část 4 - Jak vyhrát?

V předchozích třech částech průvodce jsme se podívali na vnější a domácí politikastejně jako ekonomika. Nyní je čas zvážit způsoby, jak tuto hru vyhrát.

4. Jak vyhrát?

Existuje několik způsobů, jak vyhrát hru „Krize v Kremlu“:

  • Žijte až do konce hry (1995), udržující Sovětský svaz.
  • Kolaps NATO a porazte USA v geopolitické konfrontaci.
  • Zničte kapitalistický svět atomovým útokem (takzvané „jaderné vítězství“).
  • Dosáhnout komunismu (úplný přechod na OGAS).
  • Proveďte úspěšnou přestavbu (úspěšně liberalizovat všechny tři politiky a zavést vysokou úroveň svobod).
  • Vytvořte Sovětskou republiku ZemSharna (sjednotit celý svět pod rudým praporem a dosáhnout komunismu).

Podívejme se blíže na těchto šest možností.

Mírové vítězství.

K dosažení tohoto vítězství je nutné pouze zachovat SSSR (včetně, volitelně je povoleno ve zkrácené formě) až do začátku roku 1996.

Nejdůležitější podmínkou je, aby v Unii zůstala státotvorná republika - RSFSR, jakož i Bělorusko, Ukrajina, Kazachstán, Uzbekistán a další 2-3 republiky. Nebo pokud vrátíte Krym a Podněstří do SSSR, ponechejte jim + 5 výše uvedených republik.

K dosažení tohoto vítězství je nutné potlačit separatismus, nenechat zahraniční agenty působit proti SSSR, posilovat KGB, zlepšovat blahobyt lidí, sílu ekonomiky a sílu SA. Je také velmi žádoucí neopustit socialistický tábor, posílit jej a posílit RVHP (nyní počet zemí v něm přímo ovlivňuje zahraniční obchod, což je správné).

Zároveň je nutné zabránit tomu, aby se studená válka přelévala do horké - omezit Spojené státy a Čínu a zabránit jim v podvratných akcích proti SSSR a zemím socialistického tábora.

Mírové vítězství je nejvíce lehká cesta vyhrát, je to velmi vhodné pro nováčky ve hře.

II. Vítězství nad NATO a Spojenými státy ve studené válce.

Hned vás varuji - je to velmi obtížná a nákladná cesta, ale pokud bude úspěšná, plně se ospravedlní, protože umožní proměnit SSSR na světového hegemona a vyřadit USA ze seznamu supervelmocí.

Než začnete, ujistěte se, že příjem rozpočtu přesahuje 50-70 bodů, protože náklady budou velké.

Část 1 - vystoupení USA z NATO.

Na začátku hry se tedy geopolitický rival SSSR - USA - a NATO vedený jimi úspěšně postavil proti východnímu bloku vedenému Sovětským svazem. Prezident Spojených států je horlivým odpůrcem komunismu Ronald Reagan, který dokonce i za vlády Andropova nazýval SSSR „říší zla“. Americká armáda ve své síle není nižší než SA a síly NATO jsou lepší než síly ATS. Na druhou stranu se navíc USA aktivně snaží získat na svou stranu Čínu.

Spojené státy budou negativně vnímat jakýkoli zásah do jejího plánu na ovládnutí světa a pokusy SSSR naklonit rovnováhu sil ve svůj prospěch. Jakékoli takové akce na událostech a na mapě povedou k poklesu vztahů, zejména pokud se týkají sféry amerického vlivu - volného obchodu s Francií, podpory levice v Jižní Africe, financování terorismu ve Spojených státech, protestů proti SDI. A obrana Panamy před americkou invazí nebo ničením teroristů v Pákistánu zaručeně sníží vztah pod 0. Rovněž USA budou negativně vnímat zpřísnění režimu v SSSR, boj proti opozici a agresivní akce na diplomatické mapě. Spojené státy pozitivně přijmou liberalizaci režimu a pokusí se s nimi v událostech vyrovnat.

Zdálo by se, že je téměř nemožné je porazit. Je to však možné.

Klikněte na mapu SSSR visícího v kanceláři (nalevo od okna) a rolujte statistikami k vojenské jednotce (kde jsou informace o SA umístěny uprostřed). Vpravo nahoře budou tři ukazatele USA - armáda, ekonomika a spokojenost lidí.

Abychom porazili USA, je nutné, aby všechny klesly na 0 nebo dokonce níže.

Jak toho dosáhnout:

  • Investice do financování terorismu v USA (vybráno na mapě světa). To vyžaduje, aby většinu v ozbrojených silách tvořili trockisté / stalinisté. Přijímáním peněz, zbraní a poradců z KGB začnou všechny druhy levicových a pravicových radikálních organizací organizovat teroristické útoky a zvyšovat úroveň kriminality, což podkopává spokojenost a ekonomiku. Nezpůsobí to však žádnou škodu armádě, ale v reakci na to Američané začnou utahovat šrouby a zvyšovat její sílu. Ale tato možnost je nutná - bez ní nelze dosáhnout vítězství.
  • Jmenujeme Petra Ivashutina do čela GRU - vášnivý protivník Západu. Posílí práci vojenského zpravodajství proti Spojeným státům a začnou klesat ukazatele Spojených států (včetně armády). Je to však nákladné, proto zkontrolujte debet a kredit.
  • ATS a CMEA rozšiřujeme v maximální možné míře. Každá země, která se připojí k jedné ze dvou prosovětských organizací, zasáhne americký rekord. Je pravda, že před pádem Spojených států může být do ATS přijata pouze Čína (ale to bude také silná rána pro nepřítele), ale v RVHP existuje celá řada zemí, z nichž každá zasáhne neustálý úder USA a zlepší vaše obchodní ukazatele.

    Dovolte mi připomenout, které země mohou být před pádem Spojených států zahrnuty do RVHP:

  • Maximální rozšíření sovětské sféry vlivu ve „třetím světě“organizování revolucí a sponzorování prosovětských režimů. To zasáhne i Spojené státy, i když slabší než vstup země do RVHP.
  • Minimalizace americké sféry vlivu ve třetím světěsponzorování prosovětských režimů a organizování revolucí. Faktem je, že jakmile USA začnou mít problémy, využijí zdroje svých satelitů ke zvýšení svých vlastních ukazatelů. To nepotřebujeme.
  • Vstupte do čínských ATS a CMEA - bude to pro USA velmi silná rána. Úspěch sovětského vesmírného programu, stejně jako podepsání a dodržování smlouvy o zákazu chemických látek SSSR, v tom velmi pomůže. zbraně. Problém je v tom, že Čína nemá náladu být přáteli a je také velmi citlivá na zasahování SSSR do záležitostí jihovýchodní Asie. Budeme muset hledat kompromisní řešení - například odložit zahájení války o Kašmír, dokud se Čína nepřipojí k východnímu bloku. Současně s obnovením spojenectví mezi SSSR a Čínou se provokace Číňanů na Dálném východě zastaví.
  • Přesvědčte Francii, aby opustila NATO - proto je nutné sponzorovat gaullisty a dosáhnout jejich příchodu k moci.
  • Provádět sovětské lunární a marťanské programy, stejně jako společnou sovětsko-čínskou výpravu na Měsíc (vybranou akcí s přátelstvím s Čínou). Také to tvrdě zasahuje USA.

Po tom všem, pokud bude vše provedeno správně, měly by všechny ukazatele Spojených států klesnout na 0 a nastane komplexní krize, která povede k předčasným prezidentským volbám. Budou nominováni dva kandidáti - Donald Trump a Ron Paul. KGB může samozřejmě do jejich kurzu zasáhnout a jednoho z nich podpořit.

Donald Trump předloží slogan „Udělejme Ameriku znovu velkou!“ („Udělejme Ameriku znovu velkou!“) a v případě vítězství (mimochodem, pokud vyhraje, změní se jejich systém na „Autoritářství“), pokusí se jej implementovat. Všechny ukazatele vzrostou na 3 body a Spojené státy se pokusí obnovit svou dřívější velikost. Není nutné říkat, že to nepotřebujeme. Jakmile dáte ukazatele zpět na nulu, Spojené státy se izolují, opustí NATO a přestanou zasahovat do záležitostí světa. Poté se otevře široká škála dopadů na NATO (více o tom níže).

Ron Paulna oplátku okamžitě stanoví cíl vystoupení USA z NATO a ukončení jejich zasahování do světových záležitostí. Je možné se s ním o tom dohodnout změnou doktríny zahraniční politiky na ministerstvu zahraničí na „koexistenci“ nebo měkčí.

Část 2 - odstranění NATO.

S ústupem Spojených států bude možné tento nepřátelský blok odšroubovat na kousky a změnit tamojší režimy na prosovětské. Severoatlantická aliance je likvidována postupně.

Nejprve je odtud nutné stáhnout všechny evropské země. Z tohoto důvodu financujeme místní komunistické strany. Jakmile síla komunistických stran poroste, začnou tam nové volby, ve kterých se dostanou k moci. Poté bude možné tyto země stáhnout z NATO a zahrnout je do RVHP a OVD.

Jakmile západní Evropa vstoupí do sovětské sféry vlivu, bude na řadě Británie. Tam Labouristická strana přejde do ofenzívy, která po příchodu k moci stáhne Británii z NATO a ukončí tak Severoatlantickou alianci - v Turecku dojde k puči a sama Kanada se stáhne.

Část 3 - Pád Spojených států.

Nyní máte odpočinek - od měsíce do tří let. Poté se Spojené státy s podporou Británie a Francie pokusí pomstít porážku a vytvořit ADKB. O jeho porážce - v samostatném průvodci.

Poté už jen musíte hrát do konce hry.

III. Jaderné vítězství.

Pokud ve vašich ozbrojených silách dominují trockisté / liberálové, pak, když Američané znovu zvednou DEFCON, bude k dispozici možnost uskutečnění jaderného úderu proti USA.

Pokud bude úspěšný, bude vám připsáno „jaderné vítězství“ - celá populace SSSR je přemístěna do podzemních bunkrů, vzájemně komunikují po telefonu a NATO a USA jsou zcela zničeny. Všechno, co je vyšší, se promění v jadernou poušť a už nebude vhodné pro život.

Chcete-li uspět, musíte čerpat všechny armádní technologie, ujistěte se, že máte pobočku Atom, udržujete dobré vztahy s vedením SA a KGB, máte velké množství raket (vidíte to na statistickém panelu) a téměř dokončíte (téměř všechna pole) bojové schopnosti.

IV. Vítězství komunismem.

Tato cesta se otevře, pokud jste zcela načerpali větev automatizace a vytvořili OGAS. Poté je nutné začít se snižováním byrokratického aparátu a jeho nahrazením prvky OGAS (v případě). Automatizace bude zavedena přibližně dva roky. Pokud váš poradce navrhuje provést změny v práci OGAS - odmítněte.

Nyní se připravte na test. Skupiny sovětské elity se zlobí na přechod k OGAS udělá tři pokusy o svržení! Doporučuji předem získat podporu armády a KGB investováním více prostředků do zajištění vojáků a bezpečnostních důstojníků a výběrem nejvyšších pozic při posilování moci generálního tajemníka a armády.

Pokud jste demokratizovali vztahy v rámci Ředitelství pro vnitřní záležitosti (přešli na doktríny pod „Úplnou kontrolou“) a zahrnuli jste do něj Čínu, můžete se na ni obrátit o pomoc.

První pokus učiní partokraté - po svolání mimořádného pléna ústředního výboru vás obviní z revizionismu a budou požadovat vaši rezignaci. Pokud jste získali podporu KGB, pak to rozdrtí tuto chátru a provede hromadné zatýkání nespokojených. Můžete také podněcovat lidi (s Loajalitou republik nad 100) nebo armádu proti byrokratům.

Pak se do vašich duší dostanou vojenské jednotky vedené vzpurnými generály - když obklíčili Rudé náměstí, budou hrozit, že použijí zbraně, požadovat vaši rezignaci. Jejich plány jsou vytvořit „nového sovětského muže“ a omezit funkce OGAS. Můžete je zastavit, pokud vás podporují alespoň některé části SA nebo KGB - tím, že je přivedete do Moskvy, odzbrojíte rebely a zatknete nepřátelské generály. Nebo pokud jsou splněny podmínky - požádejte OVD o pomoc - pošle své jednotky k odzbrojení rebelů.

A nakonec se vás pokusí svrhnout KGB - nespokojení čekisté chtějí likvidovat OGAS, vytvořit novou komunistickou stranu a vrátit se k opatřením Andropova. Dokážete se s nimi vyrovnat, pokud je pro vás armáda - vtrhla do budovy na Lubyance a armáda zrádce zatkne. Další možností je podněcovat lidi proti KGB (je-li Loajalita republik vyšší než 100) nebo vyvolat rozkol v ní a přeměnit některé Chekisty na jejich vlastní šéfy (vyžaduje to nízkou sílu KGB, ale její vysokou loajalitu). Tato událost výrazně oslabuje KGB, takže nezapomeňte financovat její zotavení z puče.

Poté bude muset každý, kdo není spokojen s OGAS, uznat, že se mýlí, a dojde k přechodu na komunismus - všechny ekonomické ukazatele se výrazně zlepší, loajalita populace poroste a korupce a registrace jako takové zmizí.

V. Vítězství úspěšnou perestrojkou.

Pod úspěšnou perestrojkou mám na mysli úplnou transformaci země podle západního modelu - to znamená, že abychom dosáhli tohoto konce, musí být všechny tři politiky (vnější, vnitřní a ekonomické) zcela liberalizovány a musí být zavedena vysoká úroveň svobod.

Pokud máte v úmyslu zahájit perestrojku - nezkoušejte dodržovat Gorbyho recepty - dostanete to samé jako skutečný SSSR.

Před zahájením reforem vytvořte Abalkinovu komisi a jmenujte jej druhým tajemníkem - v počáteční fázi se budete muset spolehnout na reformátory.

Nejprve se musíte liberalizovat zahraniční politika... Postupně zavádět nové politické myšlení a demokratizovat vztahy v policejním oddělení. Nepokoušejte se odtud stáhnout vojenské základny a opustit Afghánistán! Ten druhý musí být za každou cenu smířen - buď násilím potlačit mudžahediny, nebo zemi smířit jednáním s umírněnou opozicí. Vyberte možnosti kompromisu pro události.

Po vyřešení afghánské otázky začněte zavádět liberály do ozbrojených sil a usilujte o druhou událost o změně druhého tajemníka jejich ideologa Jakovleva. Podepsat Smlouvu o přátelství s USA a navázat spolupráci s CIA.

V tomto bodě začne východní Evropa vřít. Vstupte do evropského smluvního systému a ručně liberalizovat všechny země - pak se k moci nedostanou proameričtí liberálové, ale prosovětští liberálové, kteří budou souhlasit se zachováním RVHP (ale ne s ministerstvem vnitra - budete se muset rozloučit s vojenským blokem).

Nyní můžete zahájit reformu vnitřní politika... Nejprve prosaďte zavedení zákonů v referendu a stanovte 4hodinový pracovní den na ministerstvu financí - lidem se to bude líbit. Nyní opatrně liberalizujte nauky a dejte si pozor na Svobody - měly by jít až na 6-7 kostek. Ale v žádném případě nenechte liberalizace myslí stoupat, potlačte ji příspěvky státu. propaganda.

A až po tom všem je nutné se liberalizovat ekonomika... Poté bude uvedení na trh probíhat s nejmenším množstvím krve a získáte konec úspěšné Perestrojky.

Vi. Pozemská sovětská republika.

Konec Zemsharnaya Sovětská republika konečně završuje děj hry - nemůžete po něm hrát. Pro ni je nutné schválit prosovětské režimy ve všech zemích světa, zavést OGAS a zajistit, aby ve všech republikách SSSR nebyli u moci politici se zvláštností „nacionalista“.

Vydání z roku 1991.

V příběhu hráč působí jako generální tajemník ústředního výboru KSSS, vládce Sovětského svazu, od roku 1995 do roku 1995. Hráč si může vybrat jedno z několika navrhovaných dat zahájení (1985, 1986, 1988, 1989, 1991) a jednu ze skutečných osobností mezi těmi, kteří měli v té době šanci vládnout Sovětskému svazu. Kromě toho může hráč vytvořit svou vlastní postavu definováním své postavy a na začátku v roce 1985 také určit, jak události skončily před začátkem hry. Během hry hráč řeší problémy celostátního významu, rozděluje rozpočet a zabývá se domácí a zahraniční politikou.

Encyklopedický YouTube

    1 / 3

    ✪ Krize v Kremlu / PRVNÍ VZHLED

    ✪ Ekonomický průvodce hrou Crisis in the Kremlin: Collapse of the Empire

    ✪ Zničení NATO a budování komunismu - Krize v Kremlu: Kolaps říše # 5

    Titulky

Proces hry

Hra je rozdělena do tahů, které trvají půl herního měsíce. Počínaje březnem 1985 (nebo později) hráč řeší různé vládní problémy, které se mu nabízejí na každém kroku. Úkoly sahají od nového pětiletého plánu po černobylskou katastrofu, od protialkoholické kampaně po afghánskou otázku. U každé otázky obvykle existují alespoň tři možnosti, ale některé možnosti mohou být blokovány kvůli předchozím akcím hráče. Kromě těchto problémů, které tvoří podstatnou součást hry, hráč ovládá sovětský rozpočet a distribuuje dostupné prostředky (měřené v řádu stovek milionů) mezi průmyslová odvětví, jako je ekonomika, dovoz, vládní platby, armáda, administrativní výdaje, duchovní výdaje, věda, vliv a dotace. Hráč může také měnit politické doktríny (rozdělené do tří karet: ministerstvo vnitra, ministerstvo zahraničních věcí a ministerstvo financí), rozvíjet vědu a komunikovat se zahraničím. Rozhodnutí, která hráč dělá, mají zásadní vliv na svět hry a mohou mít dopad později.

Vítězství ve hře lze dosáhnout mnoha způsoby: můžete si udržet Sovětský svaz do konce roku 1995, porazit USA a zničit NATO, vyhrát jadernou válku nebo dosáhnout komunismu. Kromě toho můžete vyhrát provedením reforem takovým způsobem, aby to nevedlo ke zhroucení Sovětského svazu: v tomto případě hra končí v roce 1993. Hráč může také prohrát několika způsoby: zahájit jadernou válku bez řádné přípravy, stát se obětí puče nebo revoluce nebo zničit Sovětský svaz. Na rozdíl od svého předchůdce Krize v Kremlu, vítězství je možné stejným způsobem jako prohra.

Situace ve světě na začátku hry odpovídá té historické, pokud hráč nezměnil pozadí. Na začátku hry je v okně viditelná slavnostní ukázka, ale jak se mění prostředí, mění se pohled z okna. Během hry může hráč buď rozšířit socialistický tábor, nebo ztratit své členy pod vlivem vnějších sil. K rozdrcení Spojených států je nutná aktivní mezinárodní politika.

Akce hráče jsou velmi omezeny na ty frakce, které jsou u moci. Ve hře je šest frakcí: trockisté, stalinisté, konzervativci, umírnění, reformátoři a liberálové. Některé herní akce vyžadují, aby jedna z frakcí měla většinu. Stav frakcí na začátku hry je určen vybranou postavou a mění se během hry v důsledku rozhodnutí a podpory poskytované hráčem.

Ekonomika byla zpracována „v mnohostranném a velmi velkém měřítku“. Hráč rozděluje prostředky, které má (na začátku je to 2 000 set milionů) do 41 kategorií. Korupce a registrace ovlivňují efektivitu investic, zatímco samotné investice ovlivňují výkonnost země. Některé z hnízdních oblastí jsou pro hráče škodlivé a mohou vést k jeho porážce (například import učebnic a příruček). Každý měsíc je rozpočet doplňován o příjmy, které lze rozdělit mezi průmyslová odvětví. Náklady na každou položku musí být dělitelné 10 stovkami milionů.

Obrazovka vědy nabízí několik alternativních způsobů rozvoje státu: internet nebo OGAS, rozvoj „nové panenské země“ nebo zvýšení efektivity zemědělství.

Kritika

Nízká kvalita grafiky a zvuku, který je sbírkou sovětských písní, prozrazují indický původ hry (navzdory skutečnosti, že hra obsahuje také více než 10 moderních písní).

Recenze „Navigátoru herního světa“ zaznamenává takovou nevýhodu, jako je nedostatek informací o tom, k čemu povede ten či onen výběr (autoři hry to však považují za plus - návrat ke starým hrám bez ležérnosti). Možnosti řešení problémů mění politiku nepředvídatelným způsobem a ne všichni politici chápou, co dělají. Kromě toho je zaznamenáno nepohodlné rozhraní: statistiky jsou rozděleny na čtyři obrazovky a rozpočet je rozdělen na deset, což je při absenci přímých přechodů nepohodlné. Podmínky jsou psány pro akce, ale není třeba poznamenat, že tyto podmínky ještě nebyly splněny. Existují také stížnosti na výběr aktivního prvku: od dostupného se liší pouze černým okrajem namísto červeného.

Podle recenze „Igromania“ je nevýhodou hry jen děsivý grafický styl a spousta překlepů v textu, zatímco hra je uspokojuje.

Popis: První část průvodce základy hry se zabývá zahraniční politikou.

Část 1 - Zahraniční politika.

Hráč si může vybrat čtyři vůdce SSSR v roce 1985 - Grigorij Romanov (neo-stalinista), Michail Gorbačov (liberální reformátor), Viktor Grishin (konzervativní Brežněvite) a Andrej Gromyko (umírněný konzervativní). Můžete si také vybrat svou vlastní postavu a vytvořit ji podle typu postav, jako jsou L. Brežněv, G. Malenkov, N. Chruščov, A. Sacharov, N. Bucharin, A. Jakovlev, L. Trockij, kombinující rysy zahraniční, domácí politiky a hospodářské systémy.

Hra začíná v kanceláři generálního tajemníka ústředního výboru KSSS v budově ústředního výboru na Starém náměstí v Moskvě. Rudé náměstí je viditelné z otevřeného okna (na začátku hry se koná slavnostní ukázka, ale jak se situace změní, pohled z okna se změní). Hráč má k dispozici:

  • Rádio - můžete poslouchat (intenzivní stalinistické časy, nebo už Brežněvova bolavá ústa. Soundtrack je velmi dobře vybrán a dává hře více atmosféry), nebo operu V. Argonova „2032. Legenda o nenaplněné budoucnosti“ (najdete ji, přečtěte si scénář) nebo písničky stejně jako obecné zprávy ve světě.
  • Telefon - můžete zavolat ozbrojené síly, ministerstvo vnitra, Akademii věd, Výbor pro státní plánování, ministerstvo zahraničních věcí, Radu ministrů SSSR a dávat pokyny, měnit doktríny, vůdce, podporovat frakce v Nejvyšší radě, studovat nové technologie a sledovat statistiky.
  • Kalkulačka - určit, co a jaké objemy utratit dostupné finanční prostředky.
  • zeměkoule - vidět geopolitickou situaci ve světě, rozhodovat o zahraniční politice.
  • Mapa SSSR - na něm je vidět loajalita republik k vedení Unie, stejně jako stát v SSSR v různých oblastech ekonomiky a politiky. Existují také ukazatele „konkurenční firmy“ - USA.
  • Složka se znakem KGB je nejdůležitějším nástrojem. S jeho pomocí získáváme informace o stavu věcí v SSSR a ve světě a můžeme ovlivnit vývoj událostí výběrem určitých možností.

V této příručce se podíváme na hlavní body hry, jejichž správné používání vám pomůže přežít až do roku 1995 (poté můžete pokračovat ve hře zdarma).

Část 1. Zahraniční politika.

Na začátku hry máme historicky přesný stav na světové scéně:

Socialistický táborpředložené ATS [Organizace Varšavské smlouvy - Vojenská aliance] (SSSR, Polsko, východní Německo, Československo, Maďarsko, Rumunsko, Bulharsko) a RVHP [Rada pro vzájemnou ekonomickou pomoc - finanční a tržní organizace] (jsou to + Vietnam, Mongolsko a Kuba) (ve hře jsou implementovány oba prosovětské bloky, což je velké plus, obvykle na RVHP zapomínají), pomalu vroucí, v Polsku se zvyšuje solidarita, „genialita Karpat“ Nicolae Ceausesca se plaví dál a dál od SSSR dále v NDR rostou tendence odborářů. Zabránit zhroucení Varšavské smlouvy a Rady pro vzájemnou hospodářskou pomoc je velmi důležitý úkol. Důležitější je rozšířit je.

Situaci zatím řídí sovětské vojenské základny rozmístěné ve většině členů OVD a RVHP (žádné nejsou pouze v Rumunsku a Bulharsku). Úspěch v politice SSSR přímo ovlivňuje stav věcí v socialistických zemích - liberalizace klesá a loajalita k SSSR roste. Pokles loajality je možné snížit: potlačením protisovětských projevů v historických událostech (v NDR, Maďarsku, Československu a Polsku), změnou režimu zemí na více prosovětské, zavedením dotací, zvýšením výdajů na diplomacii a přechodem k doktríně „rovného soužití“ na ministerstvu zahraničních věcí. E. Nedoporučuji vám snížit je pod 100. Také podle událostí můžete vážně ovlivnit situaci v socialistických zemích. Zakázáním schůzky Honneckera s Kohlem tedy snížíte pravděpodobnost znovusjednocení Německa, využijete nepokojů v Rumunsku, můžete vyslat vojáky a rozptýlit separatisty také odstranit Ceausesca pro separatismus a neloajalitu, vysadit prosovětského vůdce a vytvořit sovětskou základnu v Rumunsku.

Kdo může být nejprve zařazen do socialistického tábora?

  • Albánie (je nutné dohodnout se s Ramizem Alia, nebo v případě nepokojů v Albánii poskytnout APT vojenskou pomoc).
  • Čína (jsou zapotřebí velmi dobré vztahy (jsou naplněny příspěvky k diplomacii, aniž by to provokovalo Čínu akcemi v jihovýchodní Asii, jmenováním pro-čínského ministra zahraničí a vítězstvími ve vesmíru) a celou Čínou).
  • Irák (vyjednávat se Saddámem Husajnem nebo ho svrhnout a zasadit komunisty, nebo po pádu Spojených států do něj vtrhnout).
  • Írán (s levou koalicí / komunisty můžete vstoupit do SA (SA - sovětská armáda), zasahující do íránsko-irácké války, a změnit vládu nebo podporovat komunistické partyzány, nebo po pádu USA do ní vtrhnout).
  • Indie (teprve po vítězství v Kašmíru).
  • Libye (vše je zde jednoduché - musíte prodat zbraně a zásoby Muammarovi Kaddáfímu nebo ho podpořit v případě bombardování Libye NATO - pouze pokud máte umírněné vůdce v ozbrojených silách a nižší - to může selhat).
  • Jižní Jemen (Je nutné sjednotit zemi do pro-sovětské prostřednictvím „arabského jara“, vypadne s nízkou silou USA. Pokud se dohodnete na sjednocení prostřednictvím jednání mezi zástupci severu a jihu Jemenu, budete si muset počkat na pád Spojených států.)
  • Laos a Kambodža (vše je zde jednoduché - zbraně + zásoby \u003d souhlas se připojením, můžete to udělat dokonce na samém začátku. V Kambodži to můžete udělat tak, že v případě, že s vámi souhlasí Vietnam a Ozbrojené síly a síla KGB, to můžete provést směrováním Pol Pot do podzemí.
  • Jižní Afrika (svržením režimu apartheidu komunistickou / levicovou koalicí nebo ponecháním apartheidu, ale počkejte si na pád USA).
  • Finsko (v případě odmítnutí militarizace bloků nebo ohromného překročení úrovně sovětské ekonomiky nebo pádu Spojených států (pak můžete napadnout a zahrnout jej do SSSR), nebo pokud KGB zfalšovala výsledky referenda o vstupu do Evropské unie).
  • Jugoslávie (v případě pomoci s občanskou válkou a vítězství vlády v ní nebo mírového úspěšného ukončení konfliktu - s reformací a přátelstvím se Spojenými státy).
  • Egypt (pokud se vám podaří dohodnout se s Husním Mubarakem na akci, nebo tam vtrhnout (v případě zajetí letadla / po pádu USA).
  • Sýrie (podporováno penězi a zbraněmi).

Integraci zemí v socialistickém táboře lze zvýšit změnou politiky v nabídce ministerstva zahraničí na tvrdší, nebo je možné demokratizovat vztahy změkčením politiky. Ale důrazně nedoporučuji stahovat sovětské základny z východní Evropy.ledaže liberalizujete a přejdete k systému evropských smluv.

Kapitalistický táborpředložené NATO (USA a jejich spojenci). Když dohání militarizaci, postaví se OVD, a ne bez úspěchu. Dokud jsou Spojené státy silné a jednotné, nelze s nimi nic dělat (kromě financování socialistů / gaullistů ve Francii), ale pokud USA padnou, bude existovat široký prostor pro ovlivňování NATO financováním komunistických stran v jejich zemích / invazí do těchto zemí. Před tím lze pouze zachovat detenci (ale za to si vybírají peníze) nebo souhlasit s částečnou demilitarizací Evropy podle „Rapatského plánu“ (USA stahují své základny z NSR, SSSR z NDR, Československa a Polska). Nebo - úplně odmítnout blokový systém.

Země třetího světa"kde dochází ke konfrontaci mezi dvěma ideologiemi. Na začátku hry se zhruba polovina z nich (hlavně v Africe a Asii) drží orientace na SSSR (červená na Globe, v režimu „Sphere of Influence“), zbytek - buď na USA (modrá), nebo se účastní hnutí nezúčastněných zemí ( bílý). Pro-sovětské režimy mohou být podporovány zbraněmi a zásobami, penězi, v rámci politiky neokolonialismu (zvolené na ministerstvo zahraničních věcí) - můžete také získat zdroje v jejich zemích. Proamerické režimy mohou být podkopány podporou místních „komunistů / socialistů / bojovníků proti kolonialismu“ bez ohledu na to, jaké jsou pruhy, ale mějte na paměti, že „konkurenční společnost“ nespí a také dělá všemožně špatné věci. Země „třetího světa“ jsou ovlivňovány politikou supervelmocí - úspěchy SSSR podporují prosovětské nálady, úspěchy USA - proamerické. Díky některým událostem mohou být některé země vtaženy na oběžnou dráhu sovětského vlivu jejich zahrnutím do RVHP.

Také doktrína podpory pro-sovětských sil a diplomatické politiky ovlivňuje vztahy s nimi. Oba jsou vybrány v nabídce MFA.

„Nezúčastněné hnutí“ - řada zemí, které provádějí (nebo spíše se snaží) samostatnou zahraniční politiku, nevěnují pozornost supervelmocím. Většina jejích členů, zejména v Africe, rychle změnila orientaci na pro-sovětskou / proamerickou.

Na začátku hry také máme dvě války - íránsko-iráckou a afghánskou (s naší účastí v ní).

Co dělat?

V souvislosti s krizí, která začne brzy po zahájení hry, je nutné omezit podporu režimů v Africe a Asii a omezit se na ATS a RVHP. To vám ušetří peníze, které potřebujete ke zvýšení rovnováhy. Podle událostí je žádoucí co nejvíce rozšířit RVHP, pokud se taková příležitost dá, a nenechat USA strkat nos do záležitostí socialistických zemí (přimlouvat se za Libyi, zastavit intervenci v Iráku a Íránu, podporovat Panamu a Jugoslávii).

Ve íránsko-irácké válce můžete buď zasáhnout (buď na straně Iráku, pokud jste v historických událostech nedosáhli přechodu Íránu na prosovětské pozice, nebo na straně Íránu, pokud jste s ní souhlasili), nebo ignorovat, což donutí strany smířit se s podmínkami postavení - quo. Vzhledem k tomu, že islamistický Írán pomáhá mudžahedínům v Afghánistánu, a Irák poté zaujme pro-sovětské stanovisko v naději na sovětskou pomoc v konfliktu s Kuvajtem, má smysl podporovat Saddáma Husajna a pomoci mu porazit Írán.

Blízký afghánský požár pohlcuje zdroje a peníze a tato válka nemá konce. Úroveň kontroly situace SA a afghánskou armádou se zobrazuje na Globe při výběru Afghánistánu. Lze jej zvýšit nalitím zbraní, odesláním zbraní do Indie, porážkou militantní táborů v Pákistánu nebo na východě. události, díky nimž je Írán prosovětský. Pokud je úroveň kontroly nad 85, můžete zkusit vyjednávat s mudžáhidy o ukončení války, ale nebude fungovat zahrnout zemi do RVHP až do pádu Spojených států. To vyžaduje velmi dobré vztahy s Čínou (takže vyvíjí tlak na ozbrojence), zbraně dodávané do Indie (díky nimž Pákistán umírní svou horlivost) a vysoká úroveň kontroly v Afghánistánu - poté mudžáhidové souhlasí s mírovým ukončením války řadou ústupků.

Zde je pět možností:

  • První - péče o ďábla... Po čekání na událost „Afghánská krize“ mávnutím pera vypadněte z Afganu. Moc se chopí mudžáhidů, kteří začnou destabilizovat situaci ve středoasijských republikách Unie a vysílat teroristy, kteří budou organizovat teroristické útoky. Důrazně nedoporučuji zvolit tuto možnost. Islámský Afghánistán se stane ranou na jižní hranici SSSR a militanti odtud budou nekonečně pronikat. Uzavřít mír s ním nebude fungovat, takže buď budete muset vydržet, nebo poslat do země nové jednotky a zajmout Afghánistán od nuly, nebo požádat o americký zásah.
  • Druhý - ve skutečnosti to nedělá... Vyjměte CA a ponechejte pouze poradce. To povede pouze k tomu, že válka bude pokračovat, a šance vlády Karmal / Najibullah na vítězství v ní se sníží. Totéž platí, pokud jednáte s umírněnou opozicí.
  • Třetí - normální... Nalít do Afghánistánu zbraně pro afghánskou armádu a počkat, až společně s „omezeným kontingentem“ přemůže mudžahediny. S tím, jak z Pákistánu proudí další a další ozbrojenci, to bude trvat ještě dlouho, ale do poloviny 90. let je budou moci ozbrojenci porazit.
  • Čtvrtý - radikální... Několikrát zvyšte „omezený kontingent“ a zvyšte tlak na ozbrojence. Efektivnější než předchozí, ale náklady budou přiměřené.
  • A pátý - přímo... Požár můžete uhasit blokováním přístupu okysličovadla. V našem případě jsou oxidačními činidly militantní tábory v Pákistánu, kde se hromadí ozbrojenci z celého světa a nasměrovávají je do války se „Šuravím“. Pokud budou tyto tábory zničeny - bez dalšího doplňování, válka sama vymře. Děje se to tímto způsobem - nejprve musíte oslabit samotný Pákistán. Nalijeme proto zbraně do jeho nepřátel - indiánů a pokračujeme ve válce o Kašmíra. Pokud Indie zvítězí - pojďme dál, pokud ne - bohužel, ne osud. Nyní je nutné Pákistánce připravit o podporu spojenců - USA nebo Číny. USA jsou daleko, jednodušší je vyjednávat s Číňany a podepsat dohodu o přátelství. A nakonec krok třetí - pozvednout SA Air Force a poslat tyto tábory na Astral se všemi mudžáhidy. Pak afghánská válka snadno a rychle skončí naším vítězstvím a NDRA může být zahrnuta do RVHP.

Krize v Kremlu. Čestné a respektované povolání.

Závislost na hazardních hrách https: //www.site/ https: //www.site/

Hurá, soudruzi! Díky úzké vazbě občanů z ruského studia Kremlingames můžeme směle pochválit domácí herní průmysl! Projekt „Krize v Kremlu“ vám umožní získat široké a rozmanité zkušenosti v politické práci. To vyšlo v březnu na kapitalistické digitální službě Parní, tak kupředu k velkým úspěchům!

Ale vážně, Krize v Kremlu se skutečně ukázala jako velmi originální hra, kde můžete strávit opravdu mnoho hodin. Naštěstí je tu co dělat.

Nezapomenutelná stránka historie

„Krize v Kremlu“ umožní obyčejnému občanovi pocítit plnou váhu břemene a odpovědnosti vůdce lidu. Hra na samém začátku vám nabídne několik možností pro vývoj událostí. V nabídce Start na kartě nastavení můžete vybrat úroveň obtížnosti. Chcete vybudovat utopickou budoucnost, jste připraveni zvládnout prudký nápor Západu a opozice, nebo se vám líbí stav věcí a financí v předválečném státě? Vše ve vašich rukou!

Nebo se vám možná líbí postava určitého politika? Možná jste vždy chtěli pochopit, jaké to bylo pro hlavu státu Michaila Sergejeviče Gorbačova, nebo co by se stalo, kdyby Grigorij Vasiljevič Romanov nastoupil na post generálního tajemníka ústředního výboru KSSS? Pak je „Krize v Kremlu“ přesně ta hra, o které jste snili. Vaše touha ovládnout osud velkého SSSR bude plně uspokojena a budete si moci užít plnou sílu v nejsilnější supervelmoci na planetě.

Nejste spokojeni s politikou strany? Předvídali to také autoři Krize v Kremlu. Můžete snadno vytvořit generálního sekretáře na svůj vlastní obraz a podobu, vštípit mu požadovanou linii chování a obdarovat ho svou pevností charakteru.

Neočekávejte však, že to bude snadné. Veškerá síla sovětské armády, veškerý pohled a utajení KGB, všechny politické, vědecké a výrobní kapacity budou pod vaším vedením a udělat chybu a udělat špatné rozhodnutí je snadné. Západ jen čeká, až projevíte slabost.

Ceny ropy klesají, unijní republiky hrozí odchodem, Američané ohlašují nový vývoj raket a v Afghánistánu zuří nekonečná krvavá válka. Spolu s vaší zemí zažijete chvíle slávy a četné krize.

Vše závisí na vašich rozhodnutích v Krizi v Kremlu. S každým vítězstvím můžete jít na veřejnost nebo skrýt vědecké průlomy před veřejností. Vezměme si například mezníkové přistání prvního muže na Marsu. Stojí za to ohlásit to tisku, aby se americké vesmírné ambice rozdrtily na prach? Nebo zadržení informací za účelem vyslání sil k prozkoumání Rudé planety bez dohledu NATO?

Vaše momentální politická rozhodnutí se po měsících a dokonce letech vlády vrátí zpět. Vstupte do demokratických voleb - a za několik let, na vrcholu krize, by vás to mohlo stát kancelář. O tom je Krize v Kremlu.

Zkušenosti z masové politické práce

Ale dělat důležitá vládní rozhodnutí je polovina problémů. Zdá se, že tvůrci upřímně věří, že hlavní věcí v jejich hře je rozmanitost a smysl pro detail. Musíte nejen listovat v dokumentech ze složky s důležitými zprávami, ale také disponovat pokladnicí, spravovat ministerstva, jmenovat lidi na ministerské posty, určovat politický směr země a dokonce zvolit frekvenci v rádiu.

Můžete svobodně investovat celý státní rozpočet do politické rasy, eliminovat a podplácet konkurenty, ale buďte připraveni čelit vzdělávací a průmyslové krizi. Při honbě za vědeckým pokrokem nevyhnutelně opustíte domácí politiku a nevšimnete si, jak opozice začne zaútočit na Kreml. Moudrý vůdce si vždy myslí několik kroků dopředu, mějte to na paměti.

Hra vás v ničem neomezuje! Veďte zemi svým vlastním politickým směrem nebo experimentujte a sledujte reakci státu a světového společenství na hrozby pro státy jaderné války. Bojujte proti terorismu v Pákistánu nebo finančně rozvracejte v Americe. Zhrouťte Sovětský svaz tucetkrát a pak to udělejte znovu. Nakonec si vezměte moc trockistů a připravte jadernou apokalypsu. A pokud někdo protestuje, poskytněte „vojenskou podporu“ a vypořádejte se s těmi, kdo nesouhlasí.

Mimochodem, existuje mnoho metod odvety proti opozici. Můžete válet rebely na kolejích nebo je zastrašit běžnou armádou, nebo můžete poslat KGB, aby zaútočili na ústředí opozice, nebo se pokusit, s odkazem na vaši politickou autoritu, tuto záležitost urovnat pokojně.

V boji za trvalý mír

Je překvapivé, že vytvoření zdlouhavé politické strategie nevyžaduje velký rozpočet. Ano, „Krize v Kremlu“ může vyděsit grafiku, ale o to nejde. Je mnohem důležitější, aby se Kremlingames, s celou řadou bláznivých herních situací, skutečně ukázal jako vzrušující strategie.

„Krize v Kremlu“ tedy dokazuje, že k řízení státu vám bude stačit rotační telefon, zeměkoule a kalkulačka. A to není vtip - všechno opravdu funguje a funguje skvěle. Budete překvapeni, když zjistíte, že se hra skrývá za zdí humoru.

Tato hra na jednoduchých a srozumitelných příkladech vysvětluje, jak obtížné je vládnout zemi a jak snadné je zničit obrovský stát vlastními rukama kvůli vlastní hlouposti nebo krátkozrakosti. „Krize v Kremlu“ se nejdříve uvolní s neomezenou mocí a poté při každé příležitosti připomene chyby, kterých se dopustila jiná krize nebo náhlé vypuknutí války.

„Krize v Kremlu“ je jedním z nejzajímavějších ruských projektů poslední doby. A dokonce i srovnání s relativně dobrým Divoká osmička drží to důstojnost, protože jsme již viděli dost izometrických „her o přežití“ i „her o přežití“ obecně, ale ne každá hra se může pochlubit první historickou lunární základnou do Spojených států nebo vytvořit sovětský segment internetu.

Sdílet toto: